Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Web Art
    jest ok, spojy wizerunek to podstawa. powodzenia. p.s. Panele Kerrafront - to taka polska odpowiedz na rosyjskie dywany na scianie? :D
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    tym nie zaprzątam sobie głowy, czas na danie czegoś od siebie. Poza tym jak sie zorientowałem jak moge jeszcze wykorzystać silnik oparty na widmie (a nie na patternie) to aż nie moge zasnąć więc o kase sie nie martwię, a tymczasem dokończę sobie gierkę ;)
  3. olaf odpowiedział Kir4 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    disp zabije Ci tą scenę.
  4. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ok poza gadaniem trzeba troche powklejać pracy. Zawsze mi sie dobrze pracuje w piątkową noc, więc udało się przebrnąc przez pierwszy etap pracy - move detection. Plan pracy mam następujący: move detection - facial detection - facial tracking - facial recognition. Po tym dopiero zacznę pracę nad właściwym trackowaniem. Jak widać nie powinno byc problemu by z tego kształtu wytrackować twarz. Co prawda moglbym sie skupić tylko na facial tracking, ale wtedy silnik byłby zbyt skromny i mało elastyczny. Facial recognition nie wyglada na specjalnie skomplikowane zadanie. Będę musiał kupić pozniej lepsza kamerkę, obecnie łapane w 640x480 30fps kamerką z laptopa przy fatalnym oświetleniu. Na razie radze sobie z ziarnem ale pozniej na pewno będę musiał poprawiać oświetlenie i wymienić sprzęt. etap trackowania powinien się zakonczyc czyms takim (choc pewnie bedzie to coś znaaaacznie słabszego):
  5. olaf odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    piekne. osiagnales ten poziom odwzorowania rzeczywistosci w ktorym pozawijany dywan nie dodaje realizmu tylko zwyczajnie wku%$$#a ;)
  6. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki za koment, tak naprawdę to spodziewam się, ze ktoś mnie oświeci, że takich roziwazań są setki, bo w koncu mamy 2013. Ale przy założeniu, ze moje rozwiązanie będzie z jakiegoś powodu na tyle wygodne, by przydało się innym to na początek planuję przygotować plik wynikowy tak, by nadawał się do szybkiej implementacji w dowolnym środowisku w nadziei, że ktoś zrobi to za mnie :D Myślę, że będzie to dosyć proste do wtłoczenia w siatkę 3D Komercja - na razie nie. Jakby spojrzeć 'outside the box' to tylko moze 1% tego co można zrobić jeszcze z grafiką 2D, by była tańsza i efektywniejsza więc kasa to nie jest coś o czym warto teraz myśleć.
  7. ciekawe porównanie, widac, ze nie zrozumiales o czym pisałem.
  8. olaf dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Hej, nie wiedziałem w jakim dziale to umiescić ale ponieważ postanowiłem sie za to zabrać, to też chcę upublicznić prace, by mieć wsparcie w krytyce i uwagach społeczności. Jeżeli znacie podobne rozwiązania to chętnie o nich usłyszę. Jak macie pytania albo sugestie, to też z miłą chęcią o tym pogadam. co to jest theMask: wsparcie dla animatorów 2d pomagające budować 'motion capture' dla obiektów 2d. Podstawowym założeniem jest wzmocnienie produkcji 2d o możliwości wykorzystania płynnych animacji twarzy z naciskiem na aktorstwo i płynne recytowanie treści. jak będzie działał theMask: zasada jest prosta-zapisane dane będzie można użyć do generowania w czasie rzeczywistym animacji twarzy postaci (wystarczy odpowiednio zbudowana twarz cartoonka). Dane będą przygotowane i oczyszczone wcześniej w edytorze z użyciem nagrania video. timeline: wersja beta za ok 7miesięcy, cały silnik planuję ukończyć prze 2015 rokiem. cel: -podniesienie jakości 2D do poziomu płynności produkcji 3D bez potrzeby ponoszenia kosztów produkcji o dział 3D. -Odblokowanie możliwości tworzenia wiarygodnych dialogów dla animacji 2D z poziomem wiarygodności dubbingowanej postaci 3D. -Odblokowanie segmentu gry aktorskiej dla produkcji mobilnych na poziomie kinowych produkcji 3D Mam nadzieje, że nie opisałem tego zbyt górnolotnie - to taki dodatek do mojej produkcji gier, chciałem wykonać coś nowego jako programista, co będzie jednocześnie skokiem jakościowym dla produktów mojej firmy z jednoczesnym utrzymaniem kosztów/timeline produkcji na poziomie indie developera. Oczywiście jeżeli ktokolwiek uzna to za interesujące będzie miał pełen dostęp do technologii od wypuszczenia bety. Jak komuś nie chciało się czytać, tu ma wizualną interpertację tekstu:
  9. olaf odpowiedział Gwynbleid → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    moze farm51?
  10. to ja tylko napiszę, że mi się postać Cesara bardzo podobała w jedynce - chodzi przede wszystkim o scenariuszowe rozwiązanie genezy. Taki troche model prometeusza, któremu Bogowie sami dali ogień przez własną próżność. Jestem ciekaw jak pociągną to dalej w tej części. A ponieważ bardzo mi odpowiadała ta postać cieszę się, ze w tym zwiastunie w sumie nic nie powiedzieli, a pokazali go jako - mam nadzieje - głowny wątek. Swoją drogą pysk wyglada rewelacyjnie.
  11. Loczyn w warzywniaku też protestujesz, że pomidorami zawalili całe półki, gdy mogły tam stać ksiązki?
  12. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    spoko, w ostatnim poście nie wyświetliły się obrazki :)
  13. olaf odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to teraz wrzuć spotlighty kolorowe i zwykle na kartkę i sprawdz też. powinno być ciekawie.
  14. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ależ skądże - tak właśnie było i wcale nie uważam, ze to złe, więc nie kokietuje tu nikogo. Ale już nie pisze, bo wątek osiągnie krytyczną ilość stron i zacznę zaglądać. Niech autor się wysili i coś wrzuci.
  15. olaf odpowiedział MikeTrusky → na odpowiedź w temacie → Web Art
    paradoksalnie kopiowane i podkradanie pomysłow uważa się za czynniki, ktore zdecydowały o sukcesie doliny krzemowej.
  16. olaf odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    widac, ze operator zaczal spotkanie od mocnej kawy. Fajna inicjatywa, super ze tyle ludzi Wam przyszlo, z relacji wnoskuje ze bylo to wspolne ogladanie portfolii z behance - joke off, po TEDzie widac. ze takie wymiany mysli bardzo sie przydaja więc kciuk w gore.
  17. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wszedłem tylko dlatego ze widziałem na liscie komentarzy Klicka. Wyglada spoko, jak tylko ktoś da plusa to też pochwale. A na powaznie nie wiem jak inni ale ja nie wchodze do wątkow z mniej jak 3ma stronami ludzi, ktorych nie kojarze.
  18. olaf odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to czemu nie chcesz by ksztaltem odpowiadalo referencji?
  19. olaf odpowiedział fiszkas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wątek ma tyle stron jakbyś browar budował. masz jakiś zakaz odgórny wykonania butelki zgodnie z jej prawdziwym wyglądem?
  20. olaf odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Architektura
    jak na 1szym planie masz detale to dopracuj albo wykadruj, bo sciagaja oko od bardzo fajnej wizki.
  21. Jo man, raz jak miałem takie zlecenie, to skonczyło się płatnością (po 7mies) tylko za próbne rzeczy, bo taniej agencji wyszło zrobić fotki. Ale wyceniłem z tego co pamiętam na 3500pln z 10renderami w komplecie (czyli taki komplet model-materiały,setup+kilka potrzebnych renderów do kampanii), każdy kolejny jakoś 150pln (i tu bylo osobno przy opcji jednego swiatła i dostosowania pod ujęcie do chyba 350pln), nie pamietam ile chcialem za 1s animacji. Ceny netto. Tu masz próbne rendery za ktore wziąłem grosze - nie ma sensu tak pracować ale chciałem zobaczyc czy potrafie jeszcze coś wyrenderować i była okazja. http://blue-box.com.pl/klienci/nietylko/mix1.jpg http://blue-box.com.pl/klienci/nietylko/mix2.jpg ale jest tu kilka osob ktore tez robiły wiec moze sie wypowiedzą, bo mi sie wydawało ze zaniżyłem stawke bardzo - robiłem raczej dla przyjemności dotykania 3d.
  22. najnowsze wersje developerskie mają już hd. konsumenckie beda mialy HD.
  23. olaf odpowiedział moss → na odpowiedź w temacie → Game Art
    poziom nie zawsze równy, bo miasto wyszło słabiej niż reszta ale ogółem bardzo fajne i dobrze bym sie pewnie bawił w takich lokacjach.
  24. kto bogatemu zabroni?
  25. Monio gdzie Ty tam widzisz SSS? Ja tam nawet nie widzę połowy postpro z tego tech dema Keplera, czy ilości poly. Monio nie odpowiem Ci na te pytania, jak bedziesz szukał odpowiedzi to google Ci wystarczy, jak chcesz zaprezentować swoj punkt widzenia to spoko, szanuje jak każdy inny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności