Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. no pod hasłem szkoła raczej mało wiedzy jest w necie (ciekawe dlaczego ;) ), ale jak wpiszesz 'zasady kompozycji' to trochę tego będzie z różnych dziedzin.
  2. Mysle ze lepsza prace wykona tu poznanie ogolnych zasad kompozycji. Chocby dlatego ze font jezeli jest masywny moze byc zrownowazony zarowno kolorem jak i otoczeniem. tym otoczeniem moze byc inny font. Z drugiej strony mozesz nie chciec niczego rownowazyc - to zalezy od koncepcji. Dlatego kompozycja da Ci wiecej ogolnej wiedzy i wyczucia ktore w typografii tez zaczna sie sprawdzac. To moje zdanie.
  3. olaf

    Rysy wokół odbić w cycles

    fejkuj. sampling jaki musiałbyś nadać renderowi, by z bumpa wyciągną coś takiego zabiłby Ci kompa na długi czas.
  4. ok gra jest prawie skończona, w zasadzie już ktoś chce ją kupić ale szukam lepszej opcji,by zostawić sobie wersję mobilną. gayplay video: - wersja testowa poniżej mała wektorówka, wiem ze plasko itp. ale mimo wszystko sporo assetów da się wygrzebać do kolejnych gier ;)
  5. przy dwoch projktach jazde wstrzymanie opoznienie kkienta czy problem z kunikacja opozniajacy platnisc to tez nerw. Chyba optymalnie by bylo robic takie drobiazgi co tydzien ale Jezeli Traitor High ma na mysli naprawde dobry detal i materualy to i 2tyg moga byc krotkie czyli 10tys to zaden kosmos przy odpowiedniej jakosci.
  6. Ja zawsze wyliczam czas. a raczej wyliczalem i wycenialem w godzinach. przy czym wartosc godziny zawsze byla zalezna od rodzaju i wartosci pracy. Ale to bardzo indywidualna sprawa i lepiej jak kazdy wycenia pod swoj system pracy. Choc isobiscie uwazm ze jak 10 czy prawie 20 rok robisz kreatywne rzeczy to natchnienie pozostaje tylko sloganem w marketingu ;-) Ale jest jeszcze cala szarancza aspektow. np. iledziesiat razy mozesz to jeszcze sprzedac. ten model raczej nie jest 100% recyclable ;-) Podobnie jwestia tego czy jakies materialy wzbigaca Twoja kolekcje i w finale podniosa przyszle stawki godzinowe. To w sumie rownie istotne jak czas. Osobiscie wole nizej wycenic produkt z ktorego mam pozytek. Ale by rzucic cene to powiem ze ok 2500 jezeli niczego nie odzyskam. Jezeli mialbym na oku podobne zlecenia i byydowal baze to i 1500 by bylo fajne, bo mogloby mi podniesc stawke przy nastepnym co wyszloby lepiej niz stracic zkecenie.
  7. To git. Mi sie w sumie raz przydał, jak proste bryły wnętrza odpaliłem klientowi przed kompem, włączyłem stereoskopię, dałem okulary i ogladalismy to z roznych stron. Niby drobiazg ale realtime dał radę naprawdę super.
  8. z tego co wiem, to oni nawet nie myslą o OpenCL, ale moze przegapiłem jakiś wątek. Mam nadzieje, ze to nadal sie łąpie pod moją wersję beta kupioną. Nie moge sie doczekać az zaczne cos skrobać znów w 3D. edit: panoramic camera czad, z dobrym skryptem moze być naprawdę ciekawym narzędziem.
  9. dawidowicz ja sie bardzo ciesze ale jeszcze 3mies temu miales to samo a inni mieli szanse kupic "na zawsze". to jest powodem flejmow a nie sama usluga.
  10. Spoko, przelewy na wyższe kwoty robiłem nie raz i nie bardzo rozumiem o czym mówisz z podawaniem danych osobowych, bo chyba nie robisz tego na poczcie. Z tego co przetestowałem system bankowy przelewy na 100 i 100tys idą tak samo, ale nie wiem może masz jakąś kasę Stefczyka, to się już nie mieszam.
  11. Pytałeś jak może zareagować US na taką kwotę więc Ci odpisałem, tylko pewnie nie zrozumiałeś. Raczej nigdzie się nie wyświetlisz, bo odprowadzasz zaliczkę wg. przepisów ustawy. To nie świadczy o Twoim dochodzie tylko przychodzie więc nie jest jakoś szczególnie rejestrowane. Na pewno przelew będzie więc gdzieś tam pod koniec przy deklaracji zostanie sprawdzone lub nie.
  12. olaf

    Dead Island enviro

    tak, easy in/out wszystko wyglada fajnie, znacznie lepiej niż DI i mysle to to kwestia praktyki i następną razą będzie jeszcze fajniej. Ogólnie super pomysły by ożywiać grafikę 2d, bo spory potencjał zawsze drzemie w warstwach.
  13. Krawczyk by się zaśmiał widząc tak małą sumę na umowie o dzieło ;) Pamiętaj jednak, ze koszty uzyskania są do określonej kwoty - chyba pierwszego progu, cała reszta liczy się osobno. Nie wykluczone, ze będziesz musiał wpłacić zaliczkę od razu i moze sie okazać, ze rozsądniej będzie podpisać kilka umów, by ew. podatek zapłacić na koniec roku - moze sie przecież obniżyć kosztami. Wtedy zaliczkujesz chyba tylko 9.5% i o resztę się martwisz w kwietniu 2014.
  14. olaf

    Dead Island enviro

    no tu jest coekawsze - tylko jeszcze easingi i by było w pytkę ;)
  15. olaf

    Dead Island enviro

    Szkoda ze takie mizerne te ruchy, bo prace zacne i lepsza kamera by pewnie wyciągnęła przestrzeń w nich zawartą.
  16. Diler z miasteczka akademickiego musi być legendą
  17. olaf

    Textura a ilość modeli

    pewnie benzyna :D
  18. MariushO: z taką energią przed poniedziałkiem nikt Ci nie zagrozi. Gratuluje podejścia!
  19. Ok, troche mnie nie było. Miałem peszka i dysk z dwoma gotowymi na sprzedaż grami padł przy restarcie, bo chciałem nagrać tylko gameplay. Troche miałem zabawy w odzyskiwanie danych. Clara w związku z tym nie zabrała zegarowych 24h tylko łącznie ok 40h ale sprzedała się więc spoko. Troche mi się jednak skomplikował harmonogram. Tovver najprawdopodobniej za ok2miesiące będzie dostępny na mobile. Udało mi się zbalansować gameplay i dostał bardzo ciepłe recenzje więc będzie to moja najdroższa gra - co wcale nie oznacza, że droga. Poniżej mój typ na najgłupszy tytuł miesiąca. Gra powinna być gotowa w tym tyg. ale kiedy będzie premiera nie wiem. Mam nadzieje niedługo.
  20. Ogólnie fajnie się pisało, dla mnie temat weekendowo-rozrywkowy więc wybaczcie, że nie odpowiem, czas brać się za pracę, by mnie nie dogonili ludzie robiący za darmo i psujący rynek ;D
  21. Myślę, że albo celowo omijacie argumenty Apaczosa, np. ten o Lindt i Biedronce. Albo nie rozumiecie i boicie się zrozumieć jak działa rynek albo coś jest nie tak z czytaniem ze zrozumieniem. Obawiam się jednak, że po prostu nie rozumiecie i bronicie status quo, bo inaczej byście sypnęli koledze garścią porad jak zacząć pracę bez takich praktyk, a tymczasem nic tylko biczowanie i ośmieszanie.
  22. nic sie nie rozwijasz, wciąż wszystko tak samo zajebiaszcze ;)
  23. Na cchwilę obecną to jest mały impas. 3D w htmlu raczkuje, a flash staje się mniej popularny. Jeżeli to ma być strona na najbliższe 2 lata i nie musi być kompatybilna z komórkami (w kazdym razie ta czesc 3D) to chyba lepiej flashem to zrobić, ruszy w kazdej przegladarce desktopowej. Jak ma być też na mobilnych to albo robisz w html5 i wyswietlasz komunikat ze trzeba uzyc innej przegladarki alebo robisz alternatywny kontent bez 3D dla tych internautów. Masz jeszce Unity 3D - mozna go odpalić wszędzie niemal ale nie jest domyślną wtyczką więc user musiałby w razie konieczności doinstalowac wtyczkę unity.
  24. mallow czyli dopuszczasz u siebie pracę poniżej stawek i psucie rynku ('jeśli zlecenie jest ciekawe lub przydałoby się do portfolio'), ale nie u autora wątku? Rozumiem, że wyznaczysz między taniej, a za darmo granicę ale kto inny moze Was wrzucić do tego samego worka. Żeby nie było - nie chciałbym, by autor robił za darmo. Mam nadzieje, ze po ppierwszej robótce dostanie propozycje od zadowolonego klienta stałej komercyjnej współpracy. Ale rozumiem, ze chce się jakoś wbić w rynek, a porad jak to zrobić bez patologii jak widac brak. Jedyna jaka się pojawiła, to darmowe praktyki, co w sumie jest tym samym - ale z jakiegoś powodu tolerowanym - co wspomniane niewolnictwo. Oczywiście, ze w wielu zawodach pracuje się za darmo. Traficie kiedyś na prawdziwy kryzys i będziecie szukać roboty, przekonacie się w jak wielu zawodach można robić za darmo (lub udając, że się zarabia równoważąc zyski kosztami) zanim się człowiek zaczepi. Ciężko ludzi próbujących nazwać frajerami. Drugi przykład to różnego rodzaju inwestorzy. Angażują kasę w zamian za ew. perspektywę zysków. Czyli robią to samo co autor tylko walutą jego jest czas, a inwestora pieniądze. I jego nie nazywa się frajerem. Nie chcę trolować wątku ale sami wiecie, że gamedev jest dosyć skomplikowany i tak po prostu nie zajmie Waszego miejsca darmowy koleś. Z drugiej nie jest to branża, która jest odporna na deflację stawek w ramach nasycania się rynku. Lepiej dla Was jakbyście patrzyli przed siebie i osiągali więcej niż oglądali za tymi, którzy Was gonią, bo walniecie w słup w pewnym momencie.
  25. Wiesz, w każdym układzie jest miejsce dla różnych opcji. Jeżeli ktoś bez doświadczenia, kontaktów, warsztatu i portfolio może wykonać Twoja pracę, to wierz mi nie jesteś osobą, która powinna dawać lekcje. Z drugiej strony nie uważam, by tak mogło się zdarzyć. On chce szybko zdobyć Twoje doświadczenie i oczywiste jest, że będzie je później sprzedawał taniej, bo nabył je taniej. Wiedza się dewaluuje w każdej dziedzinie i nie jest to żadne psucie rynku. W sklepie odzieżowym też nie dopłacasz za model z rozporkiem tylko dlatego, że to dosyć skomplikowane urządzenie i kiedyś takich nie było. Dla mnie niepojęte jest, że można od dekady brać kasę za to samo, ale game dev rządzi się własnymi prawami i gna do przodu w tempie sobie tylko właściwym.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności