Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki za feedback. Fajnie, ze się podoba - przygodówki dosyć pracochłonny gatunek gier, bo wszystko trzeba zaplanować niestety. Ciężko mi było opracować taki workflow, bym mogl się dobrze zazębić z drugim grafikiem ale to już druga przygodówka więc jest lepiej, mam nadzieje, ze trzecią niebawem wrzucę jako zajawkę. Klientowi podobała się bardzo trzecia plansza z pacmanem więc chyba da radę zrobić to w zabawnym stylu. Wyścigi- ściągnąłem appkę na telefon i po 5min kręciło mi się w głowie - od mojej też mi się kręci więc mysle, że ide w dobrą stronę. Moze sprzedam w NFZ jako materiał terapeutyczny dla epileptyków z chorobą morską. Tymczasem miało być szybkie ale nonszalancko uznałęm, ze nie potrzebuje ani prostych linii w wektorze ani bryly 3D by to narysowac i utknąłem na klka godzin z taką prostą pierdołą.
  2. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niestety gry nudne robie. jeszcze kilka lat zanim wykonam coś interesującego. Na szczescie skonczone już więc 3 i 4 grę za listopad można uznać za zamkniętą. gameplay robiony wczorej w nocy, plan jest taki by to wstęnie w piątek skonczyc - zostało 12 ekranów :/ i coś nieco innego w temacie wyścigów jakie robiłem - jeszcze wczesna beta, bardziej proof of concept. http://blue-box.com.pl/klienci/samples/race/pipe/ to będą ostatnie myślę dwie gry jakie wykonam w tym miesiącu. Teraz siadam nad GUI do tej rynny.
  3. olaf odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    było już wszędzie nawet na joemonster. Za fps russia (jakkolwiek się on nie nazywa) duzy plus, reszta to IMO naprawdę słabo pociągnięta robota jak na takie studio. Praca na planach w kompozycji aż gryzie w oczy .
  4. olaf odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    niczego nie definiujesz, testować nie masz jak finalnie ale możesz sobie to zamknac w htmlu i przekazać zmienną clickTAG - baner powinien kierować na adres podany w clickTAG
  5. olaf odpowiedział torm → na odpowiedź w temacie → Web Art
    nigdzie. po prostu dołączasz to, zmienna clickTAG jest zawarta w url i flash pobiera ją poprzez loaderInfo z dokumentu html. Druga sprawa, ze dom mediowy zwykle testuje rzeczy czy są prawidłowe.
  6. jak najbardziej czytelne. gracze tez sa przyzwyczajeni do takiej konwencji. będzie dobrze, wyglada fajnie ;)
  7. olaf odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bo się nauczyłeś kilku tricków parę lat temu, które nadają się na posty na fora i to wszystko. Lata lecą, a dalej najprostszych zależności przestrzennych nie ogarniasz. Nie mówię nawet o bryle ale choćby o planach. Do rzeczy które robisz wystarczy nie być daltonistą, a to ciężko nazwać rozwojem czy skillem. To tylko moje zdanie ale skoro zaglądam tu od kilku lat to pomyślałem, że się wypowiem.
  8. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mozesz zalozyc spolke w UK. koszt 50-200funtow. stamtad prowadzic crowdfunding.
  9. olaf odpowiedział leszek_lenia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    napisać, że stoisz w miejscu, to komplement.
  10. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    takich portali jak kickstarter jest sporo - w europie jest kilka. Mozesz też znależć wydawcę ale to mocno Ciebie ogranicza i zmusza do 'oszlifowania' swojej gry by pasowała do targetu, upraszczając - mozesz miec dowolny pomysł, byle były to puzzle na telefon i targetowane pod gospodynie domowe ;) Moim znajomi mimo, ze mają sporo gier dla nickelodeona i disneya nie mogą w usa znaleźć inwestora dla poważniejszych produkcji. Druga sprawa, robiebie gier jest trudne więc poki ktoś nie ma kilku tytułów za sobą nie jest w ogole partnerem do rozmów.
  11. olaf odpowiedział LISEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bardzo fajne.
  12. Prosty to jest formularz z dwoma polami tekstowymi. Takich rzeczy bez dokładnej specyfikacji nie ma co wyceniać, każdy wspomniany element może być różnie interpretowany przez Ciebie i klienta, różne może mieć znaczenie użytkowe. Rzuciłbym 1500-20.000 + opieka techniczna. Naprawdę zależy od detali, wagi rozwiązania, Twojej odpowiedzialności za problemy w działaniu, obciążenia jakie ma wytrzymać, auto backup'ów i przywracaniu stanu bazy i to na ile da się to złożyć z dostępnych elementów.
  13. olaf odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://gry.gadzetomania.pl/2012/11/13/chcesz-tworzyc-gry-w-polsce-zastanow-sie-dwa-razy
  14. olaf odpowiedział Kyrie Eleison → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    widać, że nie do konca jeszcze znasz układ mięśniowy i rysujesz z pamęci z jakiejś nie wiem, może książki do nauki rysowania. Bardzo przypadkowe to wszystko.
  15. olaf odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jednak CEO nvidii w latach 2010-11 na konferencjach bardzo mocno się skupiał na tych aspektach - 3D i 2D (wespół z adobe) i sporo miejsca poświęcał im na konferencjach, a to jednak ma znaczenie w branży. Poza tym jak powstały różne GPU renderery to jednak Intel na nieznane wody się nie rzuca, bo widzi jaka jest reakcja programistów i użytkowników na takie rozwiązania. druga sprawa nie wiem jak 2012 ale klastry z teslą w przeliczeniu wartości dolarowej 1Tflopa mocno namieszały - tak mi sie wydaje bo ogladałem tylko materiały promocyjne nvidii i wspolpracujacych z nią ośrodków badawczych i uniwerków.
  16. olaf odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja dziadka mam zablokowanego więc sie nie odniosę ale film chętnie obejrzę w weekend. Oczywiście, że każdy ma własne zdanie po prostu uważam, że produkcja to naprawdę ciężki kawał skilla i lepiej go zaprząc do dużo bardziej użytecznych rzeczy niż kariera/sławy blaski/oklaski/oklaski, ale to taka moja pozytywistyczna opinia.
  17. olaf odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo dobrze to wyglada.
  18. olaf odpowiedział Qbikster → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo fajne. troche za mało potu jak dla mnie.
  19. olaf odpowiedział Nowi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    haha IVONA mnie rozwaliła w tym YT video :) kolejna nowa rzecz, pewnie by się nie podniosła z niszy gdyby nie przykład z kart graficznych.
  20. olaf odpowiedział Mugo → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Jak już nauczysz się stosować skutecznie produkcyjne sztuczki odkrywasz, ze to działa nie tylko w grafice, a pozniej zdajesz sobie sprawę, że można tej wiedzy użyć w znacznie lepszym celu niż takiego egocentrycznego konibijstwa jakim jest sztuka.
  21. olaf odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → Hardware
    od 5lat uzywam mysek do 20pln (kiedyś do 10pln - to były czasy) i nawet czasem mi sie tabletu nie chce brać, bo są dosyć dokładne. Jedyne co moge odradzić to branie myszki z kółkiem :D myszki uzywam głownie do wektorówek i photoshopa. Ale w temacie - brałbym coś polskiego jak już miałbym wydać więcej jak 20pln. Logitech ma oddział w polsce i zatrudnia tu ludzi.
  22. olaf odpowiedział olaf → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    gdyby kokaina była tańsza to bym to dziś skończył ;) Zombie race beta gameplay.
  23. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    wiesz jeżeli uznasz to za zbieranie funduszy na własną firmie w grupie Indie, to może się okazać ze sprzedaż na poziomie 5-6k usd moze się okazać dobrym rozwiązaniem. Możesz także sobie obrać pułap poniżej ktorego sam wystartujesz z promocją. Druga sprawa nic nie stoi na przeszkodzie sprzedać pierwsza i po miesiącu od zainkasowania pieniędzy wypuścić na tym samym silniku własną grę.
  24. olaf odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    szkoda, że nie dorzucili jakiegoś sprytnego rimlighta od dołu - efekt GI w słonecznych miejscach bezcenny. No i shadery i postpro raczej słabe w porównaniu do tego co frostbite oferuje.
  25. olaf odpowiedział odpowiedź w temacie → Game Art
    No dzieki za wskazówki, dopiero powoli badam teren, testuje własnie z grafikiem wypuszczanie plikow bazujących na tym co mamy wykonane pod online - nie jest źle i mam nadzieje, ze obejdzie się tylko małą zmianą workflow i kilkoma klasami we frameworku. Zgodzę się, ze można spokojnie promować ale z tego co widzę po klientach dla których pracuje najlepszą opcja poza tymi wspomnianym przez Ciebie jest wypuszczenie appki w wersji online także - przykład Kingdom Rush jest idealny. Lepsza gra przebija lekko 1mln gameplay'a (dobra w popularnym gatunku spokojnie 5M) co daje spore możliwości długoterminowej promocji. W sumie przydałby się dział, albo choć przyklejony wątek dla Indie na forum, bo gameart to juz dawno nie tylko AAA na pc i konsole. Tylko taki bardziej na merytoryke poświęcony, bo właśnie śmiecimy Chrupkowi ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności