Skocz do zawartości

olaf

Members
  • Liczba zawartości

    11 040
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    35

Zawartość dodana przez olaf

  1. olaf

    Szybki gameart #2

    To akurat pisże w actionscript. Na chwile obecna jest nadal spore zainteresowanie grami we flashu. Mysle ze technologia jest obecnie na etapie na jakim sa komiksy - ma swoja nisze - gry przegladarkowe i trzyma sie stabilnie, a klientow na bardziej rozbudowane produkcje nie brakuje. Rynek sie oczyscil z planktonu wiec wieksze gry wskakuja na znwcznie wyzsze budzety niz rok czy dwa lata temu, bo portale agreguja wiecej klientow po upadlych malych i mikro stronach.
  2. Jezeli autodesk podzieli schemat adobe, gdzie spadnie im przez dwa lata dochod, bo ludzie beda kisic stare wersje, to za dwa lata bedzie powazne zainteresowanie w branzy czy isc w subskrypcje czy szukac alternatyw. Wiec 2018 moze byc prawdziwym rokiem blendera
  3. olaf

    Szybki gameart #2

    @polka: nie, nie pracowalem. Na chwile obecna mam szczescie wykknywac niemal wylacznie kompletne gry. Wrapping station bedzie budynkiem w ktorym elfy pakuja zabawki ;) @Pawelkos: chyba za malo mialem podkrecony monitor, bo nie potrafie zobaczyc tej oczojebnosci. Ale faktycznie to prawie czysta cżerwien i musze uwazac na koniec, za bardzo nasycilem, bo w takiej formie wysylam klientom tizery pracy. To bedzie time managment - zarzadzanie wioska elfow - sezonowa gra. Nie moge pokazac oryginalu bo jeszcze jest w fazie testow u klienta ale chyba wyszlo dobrze bo od razu zamowil swiateczńy revamp. Assety beda prerenderowane ale nie w izometrii, bo to zbyt nudne. Bardziej widok podobny jak na boisko pilkarskie - wszystko bedzie na jednym ekranie bez scrollowania.
  4. olaf

    Szybki gameart #2

    Woo dzieki. Faktycznie moze dac miekkie fajne toonki.
  5. olaf

    Szybki gameart #2

    Tak, outline zamierzony, chyba mam maniere przez projektowanie dla dzieciakow mocnego odcinania elementow od tla ;)
  6. olaf

    Szybki gameart #2

    Finalnie to bedzie zimowa wioska elfow, revamp innej gry. Wiec biale tlo przede wszyskim ale tez male obiekty wiec po przykryciu ich czeciowo sniegiem - glownie dachy, powinny wygladac wciaz zywo. Jedyne porownanie to, ze jest taniej nieco w blenderze ;) jak ostatnio siedzialem w 3d na powaznie to max byl jeszcze 3d studio i na dyskietkach. Poza tym ja stawiam proste boxy i jakies lowpoly wiec niewiele moglbym powiedziec.
  7. olaf

    Szybki gameart #2

    Moze masz racje, ale chcialem zostawic takie podstawowe kolory by bylo bardziej cartoonkowo. Bede mial caly kompletnbudynkow zlepiony to jeszcze raz na to rzuce okiem.
  8. Zgadzam sie z gryzoniem. Faje to wyglada ale glownie dlatego ze za wczesnie shaderami zaczales sie bawic. Strasznie to spowalnia prace pozniej.
  9. olaf

    Szybki gameart #2

    pracowałem troche nad stylistyką i chyba taka zostanie. Assety będa prerendereowane i poprawiane detale wiec pojdzie w miare szybko.
  10. Lol Norden nie chce wiedziec jak to znalazles. Ale ja jestem nieuchwytny, bo mam grube nogi.
  11. olaf

    Szybki gameart #2

    na razie ocieram pot z czoła, zeby zdażyć wybudować wioskę elfów przed swietami, ponizej jeszcze na beta teksturach pierwszy bazowy budynek. Inspirowac sie w detalcach bede figurkami Department 56, ale bede leciał na szybkośći wiec nie bedzie tak ładnie. Póki co blender i testowe texy: ponieważ zostało mi pare stówek na R&D w tym roku, szukam uzywki sony QX10 do 400pln z wysyłką. Chcę zmienić swój komplet do stereo fotografii, a one chyba wychodza najlepiej pod kątem wygody/ceny/jakości ale musze upolowac drugą.
  12. Nie mowie, ze adobe zrobilo zle, jest roznica miedzy ich pakietami,a autodesku - adobe ma niezle ceny. Moze faktycznie wlasnie sa na fali, gdzie ludzie koncza prace na starych pakietach. Ale jezeli nie pojawi sie masywny kopniak w inwestycje i R&D po roku dwich ludzie beda sie zastanawiac nad alternatywami. Zatem jak w maju nie bedzie huczalo ze adobe przjmuje, to przejedza chwilowe zyski. Z przesiadki. sam chyba oplacam cC - nie pamietam, bo nie zagladalem w wyciag, ale okazalo sie ze nie wprowadzaja niczego czego nie ogarne poprzednim pudelkowym pakietem wiec bede sie wycofywal.
  13. Akcje adobe rosna, bo skupuje swoje akcje i chwali sie wyzmienitymi osiagami. Tymczasem net income 2010r. 774mln 2011usd 882 2012-882mln i witamy creative cloud: 2013 - 289mln, 2014 - 268mln
  14. Mi nie pasuje tak jak nie pasuje mi nowe frugo. Bylo, skonczylo sie.
  15. Wyglada elegancko. Na turbosquida z tym, bo vintage to teraz goracy towar, a marka sie zadna nie przyczepi :)
  16. Roseta to byl chyba bardziej filmik nakrecajacy hype na kosmos. Inaczej ciezko o budzet na dostarczanie sucharow nawet. Nie kazdy ma mozliwosc zgrania swoich odkryc z hitami hollywoodzkimi.
  17. Za free z creditsami mozesz uzywac utworow Kevina McLeoda incompetech.com
  18. Moja moc do ogladania tego jeszcze spi.
  19. Z drugiej strony patrzac jezeli ktos za 100usd dostanie darmowego blendera i kilka pluginow zamiast innego platnego softu to sie skusi. A narzekanie ze czegos nie ma za darmo to bardzo dobra wskazowka dla tekiego kodera, ktory sam podlapie temat. Wiec wszystko moze byc dobra postawa i dobrze slyszec czego komus brakuje. A ze blender jest free to nie znaczy ze finalnie ktos nie wysupla kasy na plugin jak bedzie widzial w tym korzysci dla siebie. Oczywiscie fajnie jest wspierac ale z kazdego postu da sie wywnioskowac, ze ludzie chca pracowac w blendku, a to juz - nawet jak wyartykulowane jako narzekanie - wielki sukces, bo tak wlasnie wyglada wejscie w mainstream po etapie early adaptors.
  20. No wiadomo, temu na biodrach symulacja nie omogla, bo nizej juz spoko.
  21. Na turbosquid.com masz baze i tam tez mozesz zobaczyc zapisy licencyjne, co pozwoli Ci wyestymowac kiedy grafik sie obrazi, a kiedy nie. Szczegolnie ze sporo osob tu wystawia tam swoje prace.
  22. No ale symulacja nie zawsze odda np. Gramature tkaniny. Tu mysle reczna robotka by byla lepsza bo bys sam. Z siebie uwzglednil zagiecia od pracy materialu przy stawach itp. Szczegolnie przy tak grubej fakturze dziwnie wyglada taki lejacy sie matrerial. Gdyby to byl jakis atlas z dobrym specularem to byloby bardziej wiarygodne. To tylkok przyklad zeby zilustrowac czemu nie do konca da sie to kupic okiem.
  23. Fajny, skora git. Faldy na portkach troche nie daly rady.
  24. olaf

    Szybki gameart #2

    Nom. Ja mam fullhd w 15calach i sie juz przywyczailem ale nadal berdzo duzo missclickow. Ale wspomnialem specjalnie o casualach i duzych fontach itp. 150dpi dla tower defence to troche zbyt skromnie by gralo sie komfortowo. Ilosc detali i malych danych zabije UX na tak slabym ekranie.
  25. olaf

    Szybki gameart #2

    Chodzi o ppi czyli zalezy od wymiaru urzadzenia. W ipadzie mini to wychodzi tyle bo ma 8cali. Bo na przyklad odleglosc od ekranu monitora to zalecany metr i w takim ukladzie spokojnie 70ppi daje rade w casualu. Trzymane z bliska urzadzenie majace 150ppi tez bedzie ok. apple wprowadzil termin retina-soczewka, bo wieksza rozdzielczosc niz 220 to juz zbytek. Mam teraz xperia z1 compact i predzej mi oko wyskoczy niz zobacze piksela. Ona ma 321ppi wiec na 4calowym ekranie spokojnie mozna renderowac do ramki 800x600 co daje .48mega piksela zamiast .92 w rezultacie jakosc aliasowanych assetow bedzie wystarczjaco dobra a szybkosc dzialania na maciezach 2x szybsza wiec wpakowac mozna fajniejsze efekty wymagajace no. Rotacji czy skalowania. Pisze z tablety wiec nie dam linka wpisz sobie ppi calculator u mnie pierwszy wynik to super sajcik do sprawdzania.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności