Skocz do zawartości

Gumen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Gumen

  1. Super ;) Wydaje mi się, że w prawym dolnym rogu kabel lampy wchodzi w dokumenty.
  2. Tak, Image Texture node z teksturą normal musi przejść przez Normal Map node i dopiero wtedy możesz podłączyć wyjście z Normal Map node do (niebieskiego) wejścia w Bump node; co da Ci możliwość użycia jego opcji np.: invert, distance. Oczywiście nie jest to konieczne.
  3. Już od dłuższego czasu męczę się z ubraniem. Nie jestem do końca pewny czy idę w dobrym kierunku. Pomęczę je jutro i coś wrzucę. Na razie update głowy. Zaburzenia symetrii dodam jak będę miał cały zarys postaci i kadr.
  4. Bump node w materiałach Cycle jest odpowiedzialny za normal mapy. 2 główne wejścia to "height" i "normal". Do pierwszego wrzucasz mapę bump/displacement i wtedy na wyjściu noda masz mapę normal, którą wrzucasz do shaderów np.: Diffuse BSDF, Glossy BSDF. Albo jeśli masz do tekstury gotową normal mapę to wrzucasz ją do gniazda normal na wejściu i na wyjściu masz mapę normal przystosowaną do materiałów w Cycle. Podobno daje to lepszy efekt niż sam Displacement, ale główna zaleta to możliwość wrzucania różnych map wypukłości do różnych shaderów. Jeśli coś pokręciłem to mnie poprawcie.
  5. Świetnie to wygląda. Puki co, mój ulubiony projekt :D
  6. Super klimat! Sugeruję e-papieros w ręce, zamiast klasycznego.
  7. ha! super pomysł z tym miśkiem :D
  8. trochę dopieściłem
  9. Gumen odpowiedział STRZYG → na temat → Work in progress (WIP)
    Mega, będę śledził ;)
  10. Pierwsze godziny z meshem głowy. Zeszło na to trochę czasu. Nie mogłem się zdecydować, w którym kierunku z tym iść. Nadal nie jestem do końca przekonany. Pomęczę jeszcze tą siatkę i następny up już z subsurfem. Jakieś poprzednie koncepcje. W międzyczasie obmyślam kompozycję i kolorystykę całości.
  11. Witam. W przyszłości mojego detektywa wszystko jest idealne. Jakimś cudem ludzkość pogodziła technologię z naturą, zażegnała wszelkie konflikty zbrojne i religijne. Brak chorób, głodu, bezrobocia. A jednak coś wymknęło się z pod kontroli i doszło do zabójstwa. Czyżby komuś nie odpowiadało idealne życie? Właśnie tego musi dowiedzieć się nasz detektyw. Na początek prosty zarys postaci. Tradycyjny box modeling powinien wystarczyć. Nie planuję wchodzić w sculpt mode. Powodzenia pozostałym uczestnikom :] FINAL: Dodatkowy link: http://imageshack.com/a/img593/5610/8szs.png
  12. Zaznacz wszystkie. Wciśnij Shift+Ctrl+Alt+C i wybierz opcję "Origin to geometry". Teraz zaznacz tylko jednego boxa i włącz "Proportional editing object mode" (screen) Teraz wystarczy, że przesuniesz jednego boxa względem osi z. Zwiększ zakres działania "Proportional editing object mode" żeby obejmowało wszystkie boxy. link do wiki
  13. Jestem za. Super pomysł. Zakazanie renderowania wcale nie zażegnało problemu. Bo w zależności od programu zrzuty ekranu też są leprze i gorsze. Co do użytkowników darmowego oprogramowania. Myślę, że prosty render w cycle (Blender) załatwi sprawę. Tak więc 3 sceny (osobne dla siatki) dla: vray, mentalray i cycle dające w miarę taki sam efekt i problem z głowy, a jak ładnie to będzie wyglądać w głosowaniu i w galerii.
  14. File>Link lub File>Append Wchodzisz w plik blendera i wybierasz sobie co chcesz dodać.
  15. Model, wszystko ręcznie: siatka Nowy nóż w blenderze 2.63a świetnie się spisał.
  16. Takie coś bujane z ikei. (link) Troszkę inne drewno bo bardziej mi się takie podobało.
  17. Dzięki za odpowiedź. Bardzo mi pomogłeś.
  18. Witem Maskotka 3D w stylu =1&submit.x=25&submit.y=16"]link. Projekt + wykonanie (model, materiały, rig itd.) + rendery różnych form sytuacyjnych postaci. Ma to być swego rodzaju maskotka na stronę internetową. Może mi ktoś doradzić ile powinienem wziąć za wykonanie maskotki i ile za poszczególne scenki.
  19. coś tu cicho, takie coś w 2h Blender 2.62 http://p3d.in/dgDoN
  20. nigdy wcześniej nie zauważyłem, że w tym modyfikatorze da się ustawić vertex group działa znakomicie na wybranych krawędziach, trzeba tylko usunąć dodatkowe polygony dzięki
  21. ooo wiem o co ci chodzi, z mojego doświadczenia - nie ma takiej możliwości ale ja tam mało wiem ;p jeśli jest metoda, to też chętnie się dowiem
  22. Nic nie zmienia. Dodam, że emiter to jeden vertex. W Velocity normal ustawiłem na 0 i tak samo grawitacja w Field Weights. Staram się stworzyć animację pisanego tekstu. Blender 2.61 już sobie poradziłem :D
  23. Małe pytanko. Jak przyspieszyć pojawianie się cząsteczek? Mam obiekt jako emiter dość szybko poruszający się po ścieżce i za wolno wyrzuca cząsteczki. Skracanie czasu, zwiększanie ilości nie pomaga.
  24. wielkie dzięki szczuro, działa

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności