Zawartość dodana przez Sliterin
-
stworzenie gry od "0"
Właśnie, źle do tego podchodzisz. Lepiej pozostać niezależnym - no risk no fun. Jeżeli oddaje się projekt pod czyjąś odgórną władzę, to w razie sukcesu dużo na nim nie zyskasz - tak można stracić na takim projekcie, ale czym byłby sukces kiedy by nie wiązał ze sobą sporego ryzyka ;] Obecnie zajmujemy się jedną produkcją, ale nie mam zamiaru rozpisywać się na jej temat na forum kiedy nie ma zbyt wiele rzeczy ciekawych do pokazania.
-
stworzenie gry od "0"
Chodzi wiesz, dla mnie kwestia ile osób może być w jednym projekcie jest kwestią cech osobowości, czasu, doświadczenia oraz chęci podjęcia wyzwania osoby, która tym zarządza. Wiadomo, że będzie ciężko pociągnąć grupę 60 osób, ale dzieląc na odpowiednie podgrupy oraz redukując grupę do osób z dużym potencjałem i z już wysokim odpowiednim poziomem tak naprawdę nie sądzę, że pozostało by wam więcej niż 30~40 osób. Co do dzielenia na podgrupy chodziło mi dokładniej o to, że osoba zarządzająca nie sądzę, aby miała większą wiedzę od wszystkich nt. wszystkich tematów, a więc potrzebuje człowieka w każdej podgrupie, który w razie potrzeby powie co i jak oraz podpowie najlepsze wyjście. Uważam też, że taka osoba [ główny organizator] powinien nie tylko żmudnie zarządzać projektem, ale ciągle po prostu się rozwijać w tym nie tylko doświadczeniem [ ciągłe zarządzanie ekipą] a również tym biernym czyli czytaniem rzeczy, które pomogą mu zrobić to efektywniej. Co do zaczęcia wiesz kwestia kto jaki ma plan itp., bo przyznam że choć wizja sprawdzenia ekipy w mniejszych bojach jest ciekawa to niestety jest spore prawdopodobieństwo, że przy takich małych projektach ekipa zostanie, bo jednak ciężko będzie jej się wbić na wyższy poziom, ale w sumie powyższe wypowiedzi opieram na swoim raczej krótkim w tej sprawie doświadczeniu [kwartał prowadzenia ekipy] i idealistycznym poglądzie - wole mieć mniejszą grupę ludzi zaangażowanych i utalentowanych niż wielką mało zaangażowanych i stroniących od rozwoju.
-
stworzenie gry od "0"
W sumie w twojej wypowiedzi zaciekawiło mnie kilka rzeczy. Chodzi mi konkretnie czemu rozbijaliście ekipe na kilka gier, zamiast tworzyć jedną pełną parą - dla mnie to nie ma większego sensu i troszkę zwalnia możliwą produkcję. W sumie według mnie też robienie gier dla play'a jest nieopłacalne i to ostro [ wiadomo kwestia czyjejś sytuacji + zależy jakiego typu to projekt], bo niestety na taką grupę ludzi i na taki czas jaki się poświęciło to wychodzą grosze. Po prostu według mnie lepiej robić na własny rachunek w postaci inwestowania w to czas i jeżeli trzeba pieniędzy a wydawanie gry zrobić podobnie do działania google - czyli wszystko darmowe po to, aby przyciągnąc jak największą liczbę osób a jak są osoby to i są pieniądze. Jeszcze wrócę tutaj to przewodnictwa nad taką grupą - tutaj się jeszcze bardzo liczy, aby ta osoba poświęcała naprawdę dużo czasu na projekt, bo wtedy wszystko płynnie leci tak jak pisałeś. W sumie podsumowanie mojej wypowiedzi: trzeba dobierać naprawdę ciekawych ludzi z potencjałem, bo jak wiadomo jak ktoś się wkręci w projekt to siedzi w tym już emocjonalnie i choć szansę oscylują blisko zera to i tak trzeba wierzyć, że da się radę. Pozdro
-
Lamborghini Gallardo - refresh.
Co do materiałów niestety nie pomogę, jednakże powiem jedno - Gallardo wygląda dobrze tylko w jednym słusznym kolorze - jest to żółty i tego się trzymaj :D
- Update: Złota, Srebrna galeria (2009-10)
-
Finished 2d: Woman
Szczerze to nie wierzę w to, że to jest z głowy, ale mam prośbę. Zamiast dawać screeny części prac, które nic nie mówią nagraj filmik najlepiej to kamerą aby było widać, że nie masz niczego na stole a wtedy będzie po problemie. Jeżeli mówisz prawdę to raczej nikt nie będzie się czepiał po zobaczeniu tego typu filmiku ;]
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Finished 2d: Woman
"Last edited by tymko; 20-11-09 at 19:46. " To powinno Ci wystarczyć :D
-
KINEMATOGRAF na shortliście do nominacji do OSCARA
Świetna robota i co więcej mówić GL ! :D
-
Postac 3D: Robo-Frankenstain Fred
Jakbyś co raz jak widział temat Noe dostawał "kurwiczków" w oczach, ponieważ połowa osób go broniła i sądziła, że to jest prace to byś nie nazywał tego włażeniem w pupke, ale pominę to twoje zdanie a przyznam jakoś szczerze mnie bardzo nie interesuje. No, ale zostawmy ten temat w spokoju, bo robienie flamewaru to nie jest dobry pomysł. Pozdro
-
Postac 3D: Robo-Frankenstain Fred
Jak dawał nie swoje prace to bardzo dobra postawa adminów a akurat nie chce mi się wierzyć w jego uczciwość ;] Dobra robota admini GZ :D
-
Pokój
Czepianie się o takie sprawy jest dla mnie dosłownie bez sensowne - domyślam się, że chłopak zbytnio nie przemyślał tego, ale podobnie jak ty swojej wypowiedzi. Nie jesteśmy w czasach archaicznych i przymocowanie czegokolwiek do ściany nie jest problem - szyny, wkręty ... No dosłownie cała masa, która może być ukryta nawet od strony szuflady szafy ;] [ choć tak czy siak przyznam, że niefortunne to ustawienie biurka]
-
wiz / proj mieszkanie :
W takim razie nie bijcie mocno ;P
-
wiz / proj mieszkanie :
Co tu więcej mówić - świetne z klimatem nic dodać nic ująć. No chyba, że można się przyczepić, że ciężko by się spało na tamtym łóżku, ponieważ nie widać niczego do zasłonienia blasku latarni/księżyca(w sumie przy księżycu ciekawe światło jest :D).
-
Słuchawki
Duży screen siatki słuchawek To może być Ci przydatne [ jutro wymiary dam ].
-
Słuchawki
Jutro mogę Ci podesłać fotki z wymiarami [ jutro, bo dzisiaj jestem mocno zajęty i nie mam czasu zbytnio na skalowanie] i wtedy już zrobisz bryłę cacy - pasuje? :D
-
Słuchawki
Hmmmm rodzina 202/212/212 pro mają taką samą muszlę a, więc nie różnią się z zewnątrz niczym oprócz kolorem. Kiedy już idziesz w detal to ruszanie bryły to nie jest najlepszy pomysł, dlatego radziłem aby dopracować bryłę a dopiero zajmować się detalem.
-
Słuchawki
Widać, że rady na temat przebudowania bryły nie poskutkowały, bo nie licząc ogólnego kształtu to moich 212 to nie przypomina. Daleko niestety nie zajdziesz tworząc dom na piasku ;]
-
Słuchawki
Jacki w sennheiserkach 202 / 212/ 212 pro są o wiele większe, bo obecnie są to skrawki kabla włączone do muszli. Nie licząc ze kształt przyznam tylko ogólnie przypomina sennheiserki to już wiele rzeczy się w nim nie zgadza. Radzę zająć się lepszym odwzorowaniem bryły a dopiero detalami.
-
Modele 3D:Moje modele(UP: 25.11.2009)
Zasada jest taka, że jak robisz z tutoriala model to się o tym pisze. Dla ciekawskich link: http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/next-gen-weapon-creation-day-1-the-high-poly-model/ A po 2 nie nożu tylko noża polski w odmianie taki ciężki to nie jest
-
Comicon Challenge - Psylocke
Co tu dużo mówić - świetne - nie widzę w sumie niczego do czego można by się przyczepić. Gratulacje!
-
Pojazd 3d: Nissan GTR, Renault Megane coupe, Opel Ampera - UPDATE
Wygląda jak zdjęcie z obróbką graficzną - założenie fotorealizmu 100% Coś świetnego!
-
Sky i wyżłobienia w kolumnie
Tutaj masz video tutoriala jak zrobić kolumnę - powinien pomóc: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/making_a_pillar/pillar01.php Co do reszty nie pomogę, bo sam jestem jeszcze początkującym. :)
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Bez zaproszenia można w betę grać. Niestety, ale gra jest bardzo słaba. Akurat na forum e-sportowym o tym rozmawialiśmy i w sumie tak właśnie zapowiadali w sumie nawet twórcy. Pierwsze multi do RTCW będzie słabe a potem wydadzą dodatkowego multi.
-
WIP:Broń 3D automatyczna kusza UPDATE04
Skoro jest to kusza automatyczna [czyli z hydrauliką] zatrzymywanie cięciwy i mechanika z nią związana znajduje się pod szyną na której się porusza. Widać w sumie, że pod szyną się coś znajduje. Widać to patrząc na suwaczek Co do samej kuszy bardzo ładnie wygląda, jedyne co tylko może mnie lekko razić to te małe zdobienia, które widać na obrazku przedstawiającym "magazynek"