
Zawartość dodana przez Berger
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Imo niestety kształty zderzaka jak i tego co na nim jest dalej trochę odbiegają od rzeczywistości.
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Jak narazie mało czasu ale dziś myknąłem taki bardzo wstępny setup, cm'a poprawię jak pododaje resztę spline cage'u:
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Zderzak na dole sprawia trochę wygląd pokrzywionego i podział blach wokół drzwi wydaję się być za szeroki.
-
Auto 2000-11 :Subaru Impreza WRX STi (2008)
Z tyłu za nadkolem trochę faluje, bok mozna też jeszcze delikatnie uwypuklić. Na dachu ten dziubek poprawiłeś, który widać na screenach z przodem?
-
Auto 2000-11: Opel Corsa 2011
maciek.m: możesz wszystko dopasować za pomocą camera match, przy samochodach jest o tyle wygodnie, że zwykle posiadasz ich wymiary, więc nie ma problemu z dopasowaniem kamery do zdjęcia. eco: Fajna siatka, choć według mnie za dużo detalu jak na bazę ale jak kto woli ;) Ja bym przynajmniej darował sobie takie np. obwódki wokół tylniego reflektora. Model się też chyba trochę gnie przy trójkątach z przodu (przed i pod reflektorem).
-
Audi A6 (2007)
Ja bym przy tem ujęciu raczej nie skecał kół. Postaraj się jeszcze trochę poprawić boki nadkoli, nieco nierówne są. A tak patrząc na to co było na początku to bardzo konkretny progress, gratulacje :)
-
Teczka 3d nauka,
Weź sobie wymodeluj jakiś większy model np. samochód, nawet jak go skaszanisz to nauczysz się bardzo dużo.
-
Auto 2000-11: Jaguar XK 2007r.
To nie jest akurat kwesita AA w tym wypadku, zresztą sam zobaczysz przy renderach, że są za ostre. http://www.thecarpictures.info/images/wmwallpapers/2007-Jaguar-XK-Convertible-045-1.jpeg ty widać to bardzo dobrze, zresztą rendery też będziesz robił z dala i też jest tam AA.
-
Auto 2000-11: Jaguar XK 2007r.
Sadzisz wszędzie krawędzie jak żyleta. Dobrze to widać na dole czy na przetłoczeniu z boku.
-
krawedzie mapy bump widoczne - problem
Jak dałeś biały poza konturem to zawsze będzie tam bump. Daj biały tylko w obrys postaci, reszte zostaw czarne.
-
[Pojazd 3D]Dodge Viper SRT10 2008 & ACR-X 2010
Dzięki chłopaki, dodałem kolejny shot.
-
[Pojazd 3D]Dodge Viper SRT10 2008 & ACR-X 2010
Hej, Coprawda wstyd się pokazywać w otoczeniu takich tematów, ale trudno :P Obiecałem sobie, że już przy tych renderach nic nie będe grzebał, także trzymajcie mnie za słowo ;P Historię projektu mniej więcej znacie, model to remodeling Chryslerowskiej bazy CAD, pierwsze podejście do jakiegokolwiek texturowania no i dalsza nauka renderowania :) 3ds max & vray 2.0 Hi-Res Hi-Res siatka Hi-Res Reszta ujęć w drodzę, a trochę ich będzie. C&C are welcome :)
-
POJAZD 3D: Dodge Durango 2011
No i kto powiedział, że ciemne rendery nie są cool :) *****
-
Pojazd 3d: Dodge Viper SRT10 (acr-x)
No blomd, to teraz ja musze dopieścić swoje bo zostałem daaaaleko w tyle ;P Renderki pięknie jak zwykle, model trochę niezgodny z tyłu ale to detal ;)
-
Auto 2000-2011 : (ZMIANA) BMW ACS7 2006
Te krawędzie na zderzaku brzydkie są dość, a w halogenie jedno przetłoczenie zgubiłeś: http://www.netcarshow.com/maserati/2011-grancabrio/1600x1200/wallpaper_02.htm
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Texturowania ciąg dalszy:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Powoli texturuję ACR:
-
Auto 2000-2011 : (ZMIANA) BMW ACS7 2006
Jak dla mnie bezsensu robienie tego od wewnątrz i pojedynczo. Jak narazie to co pokazałeś jest mocno krzywe.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Inna wersja:
-
Auto 2000-11: Jaguar XK 2007r.
Pozmieniałeś nieco kształty i zgubiłeś całkowicie charakter loga. Logo ma też mnóstwo błedów i krzywizn. Jak już coś robisz, to rób raz a porządnie ;) http://images.dealerrevs.com/gallery/photo.php?id=44785738
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Takie rozmycie trochę za duże wyszło, bumpów właśnie żadnych nie dawałem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Tył, trochę nieogarnięty szczególnie te nieszczęsne lampy:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Dzięki, czarne szyby ofc bedą zastąpione normalnymi ale nie chciałem pokazywać braku wnętrza narazie. Co do felg to ich materiał jest dość prosty, jest to vrayblend, na głównej warstwie vraymtl, lekko rozmyty typu ward, druga warstwa mniej rozmyta typu phonga. Większość zależy już od ustawień rozmycia/odbicia itd.
-
Auto 2000-11 :Audi A4 2003 avant
Z przodu, z boku, z tył, na dachu jest krzywo.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
W lepszej jakości: