Skocz do zawartości

Berger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Berger

  1. Berger dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam, Chcąc potrenować sobie funkcje Rhino postanowiłem wymodelować ten oto niedawno zaprezentowany smartphone. I tu pojawił się małe problemy przy modelowaniu, a dokładnie dwa; pierwszy z nich powoduje, że powierzchnie po splicie są optymalizowane, nie są równe z krzywymi tnącymi je: Drugi problem jest taki, że po użyciu funkcji loft, powstała powierzchnia niby jest całością, ale jest ona złożona z kilku części, przez to nie mogę użyć na tych krawędziach funkcji fillet (bugi), ani surface blend: Jak temu zaradzić? Byłbym wdzięczny za pomoc :)
  2. Przednie lampy strasznie krzywe, pozatym bardzo podoba mi sie studio :)
  3. Berger odpowiedział Leleń → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Można mnie dopisać, dołączam się :)
  4. Berger odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie za duża ta szyba z boku wozu? Ogólnie projekt mało mi sie podoba.
  5. Berger odpowiedział kubapod1989 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Spróbuj zmienić mapowanie box'a, może pomoże.
  6. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A warto nad takim modelem HP posiedzieć? Można potem jakoś z niego textury porobić, przynajmniej takie jak zamek?
  7. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Poprawiłem kilka z wymienionych rzeczy:
  8. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eric_Draven: Dzięki, model niby do nauki uv, ale model też można podciągnąć. Cieszyłbym się gdybyś mógł wymienić te większe błędy w proporcjach :) Dzięki.
  9. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dodałem kilka fix'ów:
  10. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Eric_Draven: Dzięki, trochę tego poprawiłem: khatake: Sprawdzę :)
  11. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Game Art
    NASTRASH:dzięki, poprawione. Textury będę malował od zera ;)
  12. mafilda: kozackie, ale czy zamiast butów sandały nie były by lepsze :)?
  13. Berger dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Oto mój pierwszy projekt low poly, ma na celu nauczenie się działania funkcji unwrapa w maxie. Narazie sam model, proszę o wskazówki co można zmienić :) Pozdrawiam
  14. Berger odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że wokół pojazdu jest zbyt czysto. Ładnie wg. mnie wyglądałaby mokra nawierzchnia :)
  15. Berger odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hynol: nie widzę w nim nic dziwnego, wręcz przeciwnie, tak wyglądają lakiery samochodów z bliska, nie wiem skąd wzięło się stwierdzenie, że lakier jest równy i tworzy równe odbicia. JohnZi: według mnie praca wymiata, a lakier stworzyłeś taki jakim jest - takiego jego odzworowania jeszcze chyba nikt nie przedstawiał, chyba że ja tego nie zauważyłem :)
  16. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up, bez detali, szyba tylnia idzie do poprawki:
  17. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Samochód dość biedny jeśli chodzi o detal, brak mu wycieraczek, wyeksponowania detalu świateł, ogólny brak małych pierdółek, które cieszą oko. Jeśli już nie masz zamiaru wypełniać niczym środka wozu, zrób nieprzeźroczyste szyby, przez te widać elementy po drugiej stronie wozu.
  18. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niestety o takich rzeczach myśli się już na początku modelowania, cienko widzę te łączenie teraz.
  19. Berger odpowiedział waldek1983 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model do bieznika raczej do wymiany, polecam używanie referencji przy jego modelowaniu ;)
  20. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cg-cars.com - wymaga rejestracji aby pobierać pliki.
  21. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zatem dodaj trochę detali takich jak loga, wycieraczki.
  22. Berger odpowiedział latos → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    U Ciebie ten bok jest poprostu płaski, a w rzeczywistości zaokrąglony.
  23. Berger odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przód się narazie tak prezentuje, bez mniejszych detali:
  24. Berger odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pełna profeska, ***** :)
  25. Ja jeszcze mam takie jedno głupie pytanie; czemu na żadnym z renderów nie widać śmigieł?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności