Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Renderman używa chmury punków przy renderowaniu micropoly od 25 lat, więc jest najlepszym programem do modelowania. Czasami jak się takie rzeczy wyglądają jak czytanie dzieciaków od korwina. Serio my wiemy, że Blender istnieje, nawet nam to w większości nie przeszkadza, ale wtrącanie w każdym wątku o May'i, Maxie, Houdinim, Modo, Cinemie, Softimage czy nawet Wingsie czegoś o Blenderze jest irytujące. Wgl to ja bym raczej na inaczej spojrzał to ciekawe, że darmowy soft z otwartym kodem można w niektórych miejscach mniej niż modyfikować niż soft płatny(popatrz sobie na TP)
  2. legomir odpowiedział Corvus Corax → na temat → Dyskusje o grafice
    3D Coat jest programem używającym voxeli w trybie voxel sculpringu.
  3. legomir odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Zaufaj mi jeśli chodzi o broń średniowieczną nigdy nie widziałem żeby ostrze zaczynało się tak jak w tym gladiusie zresztą teraz sprawdzam ogarnięte grupy rekonstrukcyjne żeby zobaczyć jak z tym gladiusem na pewno jest...
  4. http://vimeo.com/channels/natureofcode ten facet jest genialny :D Żadnego smęcenia cały czas mówi jasno/prosto nieco chaotycznie, ale akurat nie przeszkadza to w rozumieniu. Do tego oprócz kursu video za free jest ksiażka.
  5. legomir odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Tak się zastanawiam do czego ten miecz, bo ni do pchania ni do cięcia się nie nadaje... Powinno to wyglądać raczej tak: Głownia musi chociaż delikatnie się zwężać, żeby dało się cokolwiek przebić. A ostrze nie ma całej powierzchni tnącej przy jelcu co widać tu: Przejście od ostrza do sztychu jest o wiele za ostre i krótkie. Zresztą zobacz na podstawie mieczy rzymskim łatwo to będzie wytłumaczyć. To jest gladius miecz piechoty rzymskiej, służył on głownie do zadawania sztychów, bez żadnego rodzaju szermierki właściwie(jest na to za krótki) ma bardzo długi sztych, dzięki któremu łatwo wbić go w ciało i wyciągnąć, ostrze co prawda jest tu proste, ale dlatego, że ponieważ miecz nie służył do szermierki, nie ma takiej potrzeby(po zwężającym się ostrzu można miecz przeciwnika ześlizgnąć sobie na swój jelec albo lepiej zbić zobacz sobie na niemieckie i włoskie traktaty dotyczące szermierki na miecz długi). To zdjęcie gladiatusa: A drugi miecz używany przez rzymian to spatha używana głównie przez kawalerie służyła głównie do zadawania ciosów z konia ma, krotki sztych na rzecz zwiększenia powierzchni tnącej, spatha jest dłuższa, i ma zwężające się ostrze.Zdjęcie spathy Do tego odnoszę wrażenie, że ten miecz jest za długi jak na jedną rękę, ale może wzrok mnie myli
  6. legomir odpowiedział Filip10 → na temat → Inne ogłoszenia
    W 10 minut znalezione gdyby nie kac byłoby szybciej ;) https://plus.google.com/photos/114074008528400978659/albums/5283421451604722753?banner=pwa http://wiki.polycount.com/CategoryTopology?action=AttachFile&do=view&target=SubdivisionModelingDotCom_Topology-Head.pdf http://wiki.polycount.com/CategoryTopology?action=AttachFile&do=view&target=HDRI+3D+Issue+8+-+Go+With+the+Flow.pdf http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers - obrazki na końcu Pewnie jeszcze w masie innych miejsc jest. Warto czasem poprzeglądać na bierzącu WIPy np. tutaj i na cgtalku, 3dtotal i tak dalej czasem ktoś zarzuci jakimś obrazkiem.
  7. W ramach ciekawostki: http://www.cgmeetup.net/forums/topic/864-maya-10-alias-wavefront/ Czyli Maya 1.0
  8. W swoim screenie masz odpowiedź ;) Deformery w blenderze działają inaczej niż Maksie...
  9. legomir odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Chyba nie korzystasz z bumpa/normalek ;) Akurat nie mam żadnego miecza/sztyletu/tasaka pod ręką w domu żeby pokazać jaką ma fakture z bliska metal. Jeszcze parę referek: Tu widać, ze dużo można wycisnąć ze speculara i bumpa. Zbajkuj na normal nierówności żeby odbijało światło a spróbuj wywalić/zmniejszyć intensywność szumu na diffuse.
  10. @Miłosz fusion? ;) O ile jeszcze istnieje...
  11. Btw. do May'i i do SI też jest
  12. legomir odpowiedział Changeless → na temat → Work in progress (WIP)
    1. Linear workflow 2. Tu masz wszystko dokładnie opisane: http://www.spot3d.com/vray/help/maya/150R1/render_params_camera.htm
  13. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Wypraszam sobie kto widział koty uciekające z podkulonymi ogonami. Jak już to uciekać z stojącym na baczność ogonem, o!
  14. legomir odpowiedział dziadek3D → na temat → Wolne dyskusje
    Jeszcze 4. posty(no 3.) i liczba #500 zaliczona i chyba koniec tematu?
  15. Raczej bezpośrednio czerpię ze źródeł, od dołu. Bardzo interesują mnie wszystkie niepokoje społeczne na świecie, więc obserwuje to na bieżąco i wyciągam wnioski. Zresztą średnie miejsce akurat na spieranie się w kwestii polityki wewnętrznej krajów w Afryce :P
  16. Czarny blok będący w zupełnej opozycji do bractwa muzułmańskiego, skłaniający się w stronę anarchizmu? Wojsku po przejęciu władzy był bliżej do owego bractwa niż do ludzi, więc pozwoliło im przejmować coraz większą władzę w co w konsekwencji doprowadziło do kolejnych zamieszek społecznych.
  17. Rządziło wojsko i rządzi nadal bez jego błogosławieństwa nic tam nie przejdzie. Zresztą "czarny blok" powstał nie bez powodu...
  18. legomir odpowiedział asdaq → na temat → Game Art
    Drewno, które dałeś w referce jest ciemniejsze, dodaj też więcej różnic w kolorze. Aczkolwiek widać postęp z pracy na pracę :)
  19. Cytując "Real or fake?" http://corona-renderer.com/forum/index.php/topic,1258
  20. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Moja wypowiedź to była ironia. Nie mniej animacja i przez to riggowanie bazuje na May'i. Zresztą trochę męcząca ta dyskusja. Lepiej wejść w helpa i SDK doc i przeczytać wyraźnie do czego była projektowana Maya i czemu jest tak, a nie inaczej.
  21. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Animacja zwłaszcza cartoonowa to taka techniczna sprawa wymagająca znajomości tylu technicznych szczegółów programów...
  22. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Tak słyszałem, ale w gwoli ścisłości sprecyzowałem. http://download.autodesk.com/global/docs/maya2013/en_us/index.html?url=files/Mesh__Cleanup.htm,topicNumber=d30e161103
  23. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Jeśli chodzi o same matematyczne rzeczy to obejdziesz się bez pisania kodu. Btw. spojrzałem szybko na Twoje vimeo i w Mayce jest tool do wyszukiwania traingli i ngonów ;)
  24. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Pff... Masz nody do renderamana i mentala ;)
  25. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Dyskusje o grafice
    Bo w Houdinim nie używa się cały czas Hscripta, Pythona i VOP/VEX(VOP to wizualna reprezentacja kodu). W May'i brakuje tak naprawdę dynamicznego przydzielania shaderów raz i lepszego zarządzania danymi ze wstecz do przód. Może przesadzam, ale to zmieniłoby sporo rzeczy. @Kramon proszę czytaj: Ostatnie lata to poprawa stabilności i rozszerzanie API(co by go nie trzeba było przepisywać co 5 lat jak Blendera czy jego rendery). Tempo rozwoju Modo i Blendera jest tak duże, że ciągle mają jakieś braki oczywiście niektóre rzeczy są świetne(np. Modo 701 i genialny pomysł ze sculptowaniem particli, idealne to jakiś prostych rzeczy), ale ciągle są z tyłu. Pamiętam jak była wielka uciecha z powodu obsługi n-gonów w B, które wspaniale przemyślane API nie przewidziało możliwości ich użycia. Jeśli program nie solidnej podstawy to nie ma jak się rozwijać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności