Zawartość dodana przez legomir
-
Hard West postaci
Przychodzi mi na myśl jak na to patrzę teledysk Ghoultown i piosenka Drinking with living dead
- Atrybuty
- Atrybuty
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Być może nie za 100 lat podobno pracują nad tym, więc może za 2k16 już będzie :) : http://www.youtube.com/watch?v=saUXl4CMn_Q&list=UURnX4Yc585eRTj4UvNkBM8w#t=1419 Niestety nie działa podanie linku od momentu, więc jak się nie chce komuś oglądać tu moment w którym o tym mówią: http://www.youtube.com/watch?v=saUXl4CMn_Q&list=UURnX4Yc585eRTj4UvNkBM8w#t=1419
-
Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
No głównie czekam aż dostanę teraz maila z powiadomieniem, że mogę już wypróbować RIS, więc tak czy tak czekam ;) Po prostu nie lubię krytykować czegoś skoro w przeciągu dnia może pojawić się coś co zmieni moje zdanie, a być może nie.
-
Maya 2015 Extension 1
- Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
Bifrost w obecnej wersji działa częściowo jak ICE. Poczekajmy jeszcze ten dzień/dwa- 3ds max Extension 1
No jeśli jutrzejsze konferencje nie będą ciekawsze i nic nowego nie dodadzą to słabo. Do Mayi dalsza integracja modeling toolkita z maya(w 15 się do niego w końcu przekonałem, ale tylko tam gdzie był zintegrowany) i prostszy workflow kolorów co jest pozytywne, ale jeśli nie pokażą nic ciekawszego jutro to uznaje, że Au jednak się nie obudziło(oczekuje czegoś ciekawszego tylko dla Mayi)- Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
Trochę nie do końca chyba rozumiesz o co chodzi z ty Houdinim(zresztą ja też nie powiedziałbym, że się na nim dobrze znam tylko póki co mam czas żeby się na forach kłócić ;) ), obecnie chyba nie ma jako tako dla niego z pewnych powodów żadnej konkurencji oprócz symulacji pewnych szczególnych rzeczy, ale nie chodzi tylko o to, bo piękny dym możesz uzyskać np. w Mayi, albo Fume albo Phoenixie czy jakie tam są jeszcze rzeczy często nawet o wiele przyjemniej niż w Houdinim chodzi o cały workflow i to jaką ten soft daje Ci możliwości manipulacji danymi np. możesz dodać różne rzeczy których Ci brakuje do solvera rób stworzyć obok solvera własny mały(lub bardzo skomplikowany) solver które wykonuje pewne rzeczy. Możesz np. wejść do generatora voronoia i pozmieniać zasady tak aby Ci pasowały, możesz też zaimplementować różne technologie do tego(np. DreamWorks -> openVDB, Sony -> DMM i inne rzeczy). Możesz stworzyć drzewka które wykorzystują do symulowania jednego obiektu kilka solverów na kilku zasadach(jeśli naturalnie Ci to potrzebne). Z kolei Naiad, który od zawsze był softem do symulacji wody i potem dymu a mimo, że nodalny to raczej w taki sposób jak Nuke(o ile rozumiem), z koloi Bifrost w obecnym stanie ma umożliwić Ci wejście do solvera i zmiany jego zasad i innych rzeczy, więc w konsekwencji prawdopodobni i na tworzenie własnych solverów(będzie to oparte prawdopodobnie na zasadzie podobnej do ICE, bo część osób pracujących na ICE przy tym o ile wiem robi chociaż z drugiej strony część pracuje obecnie nad FabricEngine) co daje Ci już pewne możliwości. Btw. jutro albo pojutrze ma być poruszany temat Bifrosta właśnie i być może pokażą tam jak to teraz wygląda(mam nadzieje, że część chociaż będzie potem publicznie udostępnioa z tego). Mówili, że zamierzają dodać edycje nodów przed 2016, więc właśnie dlatego naprawdę lepiej poczekać. @up rzeczywiście czcze gadanie, poczekamy zobaczymy, za dużo czasu chyba mam pora do hudego wracać ;)- Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
Głównie mam ochotę czekać na cokolwiek co będzie napędzać Houdiniego jeszcze bardziej, ale samą w sobie w Maye też lubię, wiec tak.- Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
Nie bardzo rozumiem co ma do Softimage Bifrost. Bifrost służy do symulacji wody(być może na extension do Mayi zostanie dodane symulacje ognia lub dymu), więc konkuruje bezpośrednio z Houdinim i Realflow, a obecna wersja to demo żeby pokazać, że cały czas to robią i jak to działa(już teraz ma interesujące koncepcje jak renderowanie bezpośrednio z voxeli bez konieczności meshowania), a to co widzimy to drugie podeście od kupienia ich od Autodesk czyli licząc z Naiadem już trzecie. W softimage woda była dość słaba, a dymu wgl już nie było(chyba, że za pomocą pluginu). Zresztą Bifrost to coś bardziej w rodzaju Houdini Engine cytując: W tej chwili, więc rozmijasz się mocno z prawdą. Poczekajmy zresztą na Maye 15.5 no i na Maxa? A w kwietniu może wypuszczą Bifrosta standalone- RenderMan w ofensywie!
Ktoś wie kiedy dokładnie będzie można przetestować tego Rendermana(bo wydaje mi się, że za kilka dni będzie premiera 19 i zarazem wersji non-comercial)- Houdini Indie :)
To zdanie: "Houdini Indie uses its own file format for saving scenes and assets". oznacza Houdini Indie używa formatu hipic do zapisu scen a otlle do zapisu assetów. Do się odnosi to zdanie i o to chodziło mi w moim poście. Dalej czego rzeczywiście brakuje w niusie masz:- Houdini Indie :)
Eee... to znaczy tylko, że zapisujesz pliki w nie w .hip(houdini komercyjny) ani nie w .hipc(non-commercial) a w .hipic. To są formaty natywne jak .ma albo .mb. A digital assety zapisuje się w pliku .otl(chociaż nie wiem czy nie ma jakiegoś jeszcze) ;) Same modele możesz exportować za pomocą cashowania choćby Tutaj jest wszystko napisane: http://www.sidefx.com/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=219&Itemid=382- Houdini Indie :)
Lub Unreala i dalej, bo pojawienie się kolejnych softów do hEngine to kwestia czasu.- Natron - program do kompozycji opartegy na nodach (open-source)
Dla tego o ile rozumiem Blender w compo będzie taką konkurencją jaką jest compositing w Houdinim dla Nuke ;) Tzn. niby będzie, ale praktycznie żadna.- Nowy ZBrush nadchodzi!
Monio w zeszłym roku ktoś pokazywał przed premierą Mayki i Maxa na YT nowe funkcje z bety, więc może...- Reel 2013 Albert Szostkiewicz
Przychylam się do ostatniego pytania :D- Substance Painter - nowości w wersji beta
Bo to wersja "pół-komerycja" do 20$k w rok chyba możesz używać komercyjnie.- GMax - jak bardzo jest ograniczony ?
Na yt więcej jest do maxa, ale konkretnych dobrych tutoriali nie uczących złych nawyków jest do Mayi- Wip: R&d
- Wip: R&d
Zamierzam jak na razie skończyć symulacje i sposób tworzenia jej a potem spróbuję to wyrenderować bez używania geo na krzywych ogólnie to może być dobra okazja do nauki mantry albo może potem rendermana szczerze mówiąc nie mam pojęcia jeszcze jak dokładnie to zrobię :P Tak teraz zrobili z tych 3 możliwych jedną i działa całkiem dobrze no, ale to nie te progi trudności co quad bevel ;)- Wip: R&d
- Wip: R&d
- Teczka: Proceduralna pajęczyna i inne zabawki
Zabrałem się za to ostatnio. Postępy będę wrzucał w tym temacie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=94416 - Podręcznik migracji z Softimage do Houdini
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności