Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by legomir

  1. Mayka to od 2008 conajmniej jest na OSX. Modo w zeszłym roku wyszło ale nie wiem czy na Maca czy na Linuxa
  2. http://www.autodesk.pl/products/autodesk-3ds-max/free-trial no raczej nie ma jak widzę na OSX Maxa? Wrzuć screena programu?
  3. https://cmivfx.com/store/ na cmivfx niby są ciekawie wyglądające tutki do C4D i particli, ale nie oglądałem nie powiem dokładnie.
  4. Houdini to dość hmm... specyficzny program do wizualizacji to na pewno za dużo, ale jest cudowny to robienia bardzo skomplikowanych rzeczy.
  5. Pomysł na tabs bardziej z Modo ;) W Mayce to bardziej minimalistyczne jest. Hmm... co do samych tabsów kwestia przyzwyczajenia, ale pomysł całkiem pomocny jak robisz sporo rzeczy chociaż jak na moje wersja w stylu Maya/XSI/Houdini z małym zasobnikiem z layoutami jest nieco praktyczniejsza i mniej miejsca zajmuje. BTW. Wiec ktoś o tych nodalnych particlach co mieli robić do glossenbery czy jak to się zwie? :D Jak miałyby te nody wyglądać i to miałoby by być w stylu TP, Hudego, Pflow czy wielkich nodów jak z Mayi?
  6. Hmm... ja mam na playliście ogromną mieszanką zespołów i gatunków od klasyki przez jazz, metal po electro swing zmieniające się klimaty muzyczne jakoś lepiej na mnie działają staram się unikać jedynie muzyki polskojęzycznej, bo wtedy mózg skupia się nieco na słowach co trochę przeszkadza w myśleniu mi.
  7. różnica w czasie animacji w specyficznym wypadkach to 300-400 razy ;)
  8. Spróbuj na jakiejś renderfarmie, dostajesz na początek za darmo pakiet i dodatkowo często jak się powołasz na forum dostaniesz jeszcze trochę dodatku, a studenci mają na niektórych 50% zniżki.
  9. Skoro AMA i za bardzo poważnie to hmm... lubisz koty? :D
  10. Kolejna rzecz. Mam takiego oto coś: https://dl.dropboxusercontent.com/u/13342201/hip/untitled.hipnc i tak się zastanawiam jak zrobić tak aby każdy wykryty kiedyś punkt miał att np. active gdyby kiedykolwiek był aktywny.
  11. Minusa to nie ja wstawiłem w cholere minusów ode mnie dostałeś, ale tutaj gadałeś całkiem do rzeczy, więc nie było powodu...
  12. W zasadzie to jedyny powszechnie używany nie wiem jak wygląda to w Blenderze, ale tylko w XSI widziałem, że oprócz tego jest Doo-Sabin. Pixar-Subdivs i OpenSubDivs to tylko rozwinięcia tych algorytmów jakie potem udostępnił na różnych zasadach Pixar. Wiesz zawsze można to zrobić skryptem i mięc potem na jedno kliknięcie ;) W dziale mayki był gdzieś algorytm kroopsona robiący to i więcej w jednym nodzie. W zasadzie to jest concept jaki ma większość programów tak gdzieś przynajmniej od 99' roku(premiera Maya, ale nie wiem czy tak to nie wyglądało przedtem w XSI albo PowerAnimatorze zresztą szczerze mówiąc to oba te programy są starsze ode mnie) Jak Ci się podoba takie podejście to ściągnij sobie kiedyś Houdiniego tam dopiero to widać najlepiej ma wersje za darmo dla wszystkich rzeczy niekomercyjnych z prawie nie widocznymi ograniczeniami.
  13. Nie no ja tylko bronię Mentala, updejt samego Maxa to żenada. To Si 2015 dostało więcej jakiś małych usprawnień...
  14. W nowej wersji do mayki: -nowy IBL -nowe shadery(MILA na MDLu) -shadery do bifrosta i xgena -AO na gpu -GI a gpu -ptex -jakieś rzeczy z progresywnym renderingiem, które lepiej dopracowane są niby pod maxa -support dla opensubdivs http://blog.mentalray.com/ akurat ten updejt mentala jest naprawdę spory szkoda tylko, że jest mało konkretnych informacji do MILA shaders
  15. MR jest updejtowany co rok przynajmniej do Mayki oO
  16. Hmm... możesz spróbować tym: http://aescripts.com/plexus/ w AE. To niestety trudniejsze niż się wydaje najlepiej byłoby to zrobić w Houdinim albo TP.
  17. Nie. Aktualnie nie ma tam nic dla mnie interesującego, ale obserwuje uważnie jego rozwój.
  18. Za dużo fantasy i poezji czytam może ostatnio. Blender nie koniecznie jest najszybciej rozwijającym się softem na świecie, a jeśli już to na pewno nie pod względem innowacyjności. Sporo rzeczy, które dostaje to rzeczy jakie od dawna są w innych softach.
  19. Nie zgodziłbym się na pewno sprawia takie wrażenie, ale nie koniecznie jest(choć nie zaprzeczam, że aktualnie może być przez jakiś czas).
  20. legomir

    particles 'find target'?

    Zawsze możesz przyczepić jako goal animowany po ścieżce lokator i puścić za nim particle, wykryć kolizje i pozwolić im zdechnąć. Nawet lepszy pomysł mam możesz użyć dwóch goal jeden zaanimowany po krzywej i wyłączający się niedaleko obiektu, gdzie aktywuje się drugi goal bezpośrednio przypisany do obiektu.
  21. legomir

    particles 'find target'?

    Nawet nie wiedziałem, że płatne ostatnio jak mnie interesowało to nadal było za darmoche @beny na dole to okno tylko bez cytatu to nie wiadomo o co chodzi.
  22. legomir

    particles 'find target'?

    Ew. jak chcesz jakiegoś łatwego, przyjemnego rozwiązania to możesz użyć MASH nodes ;)
  23. W zeszłym roku na FXguidzie był wywiad z Otoyem w, którym opowiadał, że jednym z rozwiązań może być przesyłanie przeszumianego obrazu ich renderfarm GPU(coś takiego mieli robić) na kompy gdzie będzie to odszumiane przez karty graficzne graczy.
  24. A nie możesz zrobić coś w stylu(prowizoryczne): zmienna = true; while(zmienna) { coś tam; zmienna = false; } Dostajesz pętle z jednym obiegiem ;)
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy