Zawartość dodana przez legomir
- poprawienie swiatki przy riggingu ?
- 
	
		
		Maya 2015 Sneakpeak
		
		Etam będzie nowy Bevel(kuleje od kiedy używam Mayi, słyszałem, że od Maya 3 nie działa jak powinien) zresztą z MaxStation(blog na area): No i coś się stało :D
- 
	
		
		Maya 2015 Sneakpeak
		
		http://www.youtube.com/watch?v=KBwq5bCt3tc Czy ja tam widzę nowy Bevel? :D I Bifrost :D
- 
	
		
		3ds Max 2015 first look
		
		Nie chce być złośliwy, ale czy tam u góry nie pisze sneakpeak 1?
- 
	
		
		pomoc przy poznawaniu Majki
		
		http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/files/GUID-2CEF5B4A-DC9D-48B6-A3DB-B86936DB1E5F.htm
- 
	
		
		[FD]News-Paper         (FINAL)
		
		A strzelisz takiego makingofa jak kiedyś? A najlepiej jeśli to możliwe to wrzuć takie ogrooomne drzewko z Nuka :D
- 
	
		
		Kilka pytań
		
		Zrób First Stepy z Sidefx. Potem samo Ci wskoczy do głowy jak się używa Houdiniego ;)
- 
	
		
		Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
		
		Intensywność jest. Att jak koniecznie chcesz mieć pod S możesz zawsze zrobić keyable. Co do 7 ja zazwyczaj robię dodatkową kamere i potem bookmarki do niej.
- 
	
		
		[FD] zmierzch tradycji
		
		Zdecydowanie za mocny SSS na dłoniach. Może zamiast tego czerwonawego światła z prawej coś bardziej zielonkawego?
- 
	
		
		Meshmixer 2.1
		
		Z Tego co wiem do 2013 Maya stała mniej więcej w miejscu i mieli skupiali się głównie na naprawach(nie wiem ile prawdy w tym co mówią, ale tak mówią) od 2014 Maya miała wejść w tryb gdzie ma być sporo nowości. Zważywszy na to jak to działa i, że to powolny moloch to bardzo możliwe. Niedługo kwiecień nie ma co narzekać na razie i poczekać na nowe relase i stwierdzić co się będzie działo ;)
- 
	
		
		Meshmixer 2.1
		
		Popatrz sobie na ShaderFX'a jeśli przeniosą to w 2015 lub 2016 do całej Mayki do particli i meshów to naprawdę będą duże zmiany. Co do pluginów miałem na myśli, że modeling toolkit zaczął się przenikać ze zwykłą Maya i zapowiadali, że integracja będzie postępować. Są różne małe rzeczy, które są fajne np. crease editor choć nadal potrzeba creasa dopracować(wiadomo na wzór modo) to takie małe coś przy podglądzie sporo daje.
- 
	
		
		Meshmixer 2.1
		
		Miałem na myśli raczej shader FXy, viewa. Co do pluginów to do końca się nie zgodzę, bo NEX jakoś się integruje z mayką nawet raz go użyłem :D I w końcu jest pewna stabilność przez miesiąc Maya 14 mi nie wywaliła ani razu potem miała jedną zwieche, ale przez to, że ja przeszarżowałem. Z notki na area można wywnioskować, że za tydzień będą pokazywać nowe rzeczy.
- 
	
		
		Meshmixer 2.1
		
		Oj przesadzasz ostatnio wzięli się do roboty co prawda XSI przez to umiera, Max na 2/3 lata schodzi na dalszy plan gdzie mają naprawić jakieś tam błędy, a Maya bije się na 2. fronty ;) Nie wiem czy do końca jest to łatwe w Mudboxie różne programy mają często zupełnie inne podejście do pewnych spraw i to co jest łatwe do zrobienia w jednym wymagałoby przepisanie 1/4 drugiego
- 
	
		
		Ankieta
		
		Wypełnione tylko zastanawiam sie czy nie za mało kobiet będziesz miał? :P
- Problem z cieniami wewnątrz obiektu (FG + IBL) MentalRay
- Maya- multi shadery
- Maya- multi shadery
- Maya- multi shadery
- 
	
		
		HouRmOrPH - Animacja | Instalacja
		
		Właściwie nie wiem co to jest i jak to skomentować to skorzystam z okazji i powiem, że chciałbym kota... Najlepiej norweskiego leśnego. A tak serio to skoro nie wiadomo o co chodzi to po co renderować 8280 klatek?
- 
	
		
		Wyginanie obiektów do kształtu.
		
		Wymodelowano na szybko ze sphery z włączonymi subdiv w viewie. Sposób działa wszędzie robiłem w mayce. Na tym poniżej zapomniałem pokazać, że wybieram twist deformer Wartość twista robisz na oko, żeby ładnie wyglądało. Potem możesz to pociąć(nie zauważyłem tego na dole :P W razie czego z preverse curvature może zrobić loopa
- 
	
		
		[FD] Unwanted guest... Gotowe
		
		Płytki na podłodze nie sa za wysokie? Albo brakuje im rounda(vray/mental ray round edges fakowane chyba się nadadzą)
- 
	
		
		Alternatywa dla imageshack.
		
		Dropbox? Dysk google, jakieś inne chmury, nie kompresują danych wszystkim możesz bezpośrednio z kompa sterować.
- 
	
		
		VRay 3.0 -warto?
		
		Hmm... Nie tylko ikonki i 30%(jak wynika z większości opinii jakie przeczytałem) przyspieszenia masz progresive rendering świetny do podglądów np.
- 
	
		
		Animacja: realistyczny model oka człowieka
		
		Sugerujesz nowy poziom pornobiznesu? :D
- 
	
		
		Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
		
		3. w Attribute Edytorze jeśli dobrze rozumiem pytanie. Można by napisać jakiś prosty skypcik do tego, ale do końca nie wiem po co.
