Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by legomir

  1. Hmm... a zamierzasz dodawać poly? Bo mógłbyś użyć SoUPa i zapisać pod array kolory i potem po edycji dać spowrtoem.
  2. Etam będzie nowy Bevel(kuleje od kiedy używam Mayi, słyszałem, że od Maya 3 nie działa jak powinien) zresztą z MaxStation(blog na area): No i coś się stało :D
  3. http://www.youtube.com/watch?v=KBwq5bCt3tc Czy ja tam widzę nowy Bevel? :D I Bifrost :D
  4. Nie chce być złośliwy, ale czy tam u góry nie pisze sneakpeak 1?
  5. http://download.autodesk.com/global/docs/maya2014/en_us/files/GUID-2CEF5B4A-DC9D-48B6-A3DB-B86936DB1E5F.htm
  6. A strzelisz takiego makingofa jak kiedyś? A najlepiej jeśli to możliwe to wrzuć takie ogrooomne drzewko z Nuka :D
  7. Zrób First Stepy z Sidefx. Potem samo Ci wskoczy do głowy jak się używa Houdiniego ;)
  8. Intensywność jest. Att jak koniecznie chcesz mieć pod S możesz zawsze zrobić keyable. Co do 7 ja zazwyczaj robię dodatkową kamere i potem bookmarki do niej.
  9. Zdecydowanie za mocny SSS na dłoniach. Może zamiast tego czerwonawego światła z prawej coś bardziej zielonkawego?
  10. Z Tego co wiem do 2013 Maya stała mniej więcej w miejscu i mieli skupiali się głównie na naprawach(nie wiem ile prawdy w tym co mówią, ale tak mówią) od 2014 Maya miała wejść w tryb gdzie ma być sporo nowości. Zważywszy na to jak to działa i, że to powolny moloch to bardzo możliwe. Niedługo kwiecień nie ma co narzekać na razie i poczekać na nowe relase i stwierdzić co się będzie działo ;)
  11. Popatrz sobie na ShaderFX'a jeśli przeniosą to w 2015 lub 2016 do całej Mayki do particli i meshów to naprawdę będą duże zmiany. Co do pluginów miałem na myśli, że modeling toolkit zaczął się przenikać ze zwykłą Maya i zapowiadali, że integracja będzie postępować. Są różne małe rzeczy, które są fajne np. crease editor choć nadal potrzeba creasa dopracować(wiadomo na wzór modo) to takie małe coś przy podglądzie sporo daje.
  12. Miałem na myśli raczej shader FXy, viewa. Co do pluginów to do końca się nie zgodzę, bo NEX jakoś się integruje z mayką nawet raz go użyłem :D I w końcu jest pewna stabilność przez miesiąc Maya 14 mi nie wywaliła ani razu potem miała jedną zwieche, ale przez to, że ja przeszarżowałem. Z notki na area można wywnioskować, że za tydzień będą pokazywać nowe rzeczy.
  13. Oj przesadzasz ostatnio wzięli się do roboty co prawda XSI przez to umiera, Max na 2/3 lata schodzi na dalszy plan gdzie mają naprawić jakieś tam błędy, a Maya bije się na 2. fronty ;) Nie wiem czy do końca jest to łatwe w Mudboxie różne programy mają często zupełnie inne podejście do pewnych spraw i to co jest łatwe do zrobienia w jednym wymagałoby przepisanie 1/4 drugiego
  14. legomir

    Ankieta

    Wypełnione tylko zastanawiam sie czy nie za mało kobiet będziesz miał? :P
  15. Jeśli masz taką możliwość spróbuj świecić FG+UserIBL(nie wiem czy jest dla Maxa, ale od 2k13 jest w Mayce)
  16. A krokodylek nadal nie pluje ogniem :P Tak tylko narzekam. Modelowania nie komentuje no, bo trudno coś skomentować sugeruję otworzenia całego uzbrojenia jakiejś dowolnej armii i wynajmowanie do filmów :D
  17. W Node Editorze nie musisz odkrywać nic masz dostęp do prawie wszystkich nodów ;)
  18. https://support.solidangle.com/display/AFMUG/Maya+Shaders będzie działać. O znalazłem na jakimś blogu:
  19. Niee... Layered shader nie działa w MR ani Vray(help mówi, że działa częściowo). Tu http://gennyx.blogspot.com/2009/06/layering-shaders-for-mental-ray_02.html a w Vr masz BlendMaterial. Jesli chodzi o Maya software/hardware można spokojnie użyć layered shader.
  20. Właściwie nie wiem co to jest i jak to skomentować to skorzystam z okazji i powiem, że chciałbym kota... Najlepiej norweskiego leśnego. A tak serio to skoro nie wiadomo o co chodzi to po co renderować 8280 klatek?
  21. Wymodelowano na szybko ze sphery z włączonymi subdiv w viewie. Sposób działa wszędzie robiłem w mayce. Na tym poniżej zapomniałem pokazać, że wybieram twist deformer Wartość twista robisz na oko, żeby ładnie wyglądało. Potem możesz to pociąć(nie zauważyłem tego na dole :P W razie czego z preverse curvature może zrobić loopa
  22. Płytki na podłodze nie sa za wysokie? Albo brakuje im rounda(vray/mental ray round edges fakowane chyba się nadadzą)
  23. Dropbox? Dysk google, jakieś inne chmury, nie kompresują danych wszystkim możesz bezpośrednio z kompa sterować.
  24. Hmm... Nie tylko ikonki i 30%(jak wynika z większości opinii jakie przeczytałem) przyspieszenia masz progresive rendering świetny do podglądów np.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy