Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. http://www.nvidia-arc.com/products/mentalray/mental-ray-312-beta.html news trochę stary ale sporo interesujących rzeczy np. GI na GPU.
  2. Trochę próbuję z wire solverem i natrafiłem na coś takiego. O ile rozumiem do w SOPach przed dopimport mam zrobić grupę i att(integer czy float?) i pin automatycznie mi to rozpozna. Próbuje źle czy trzeba coś zrobić jeszcze czego nie opisano?
  3. To czemu jeszcze nikt tego nie zrobił? Zwykle jak coś się da to ktoś próbuje to zrobić ;) Zresztą problem możesz istnieć jeszcze gdzie indziej jest gdzieś dokumentacja SDK do zetki?
  4. Monio ale jak ty chcesz edytować rzeczy lecące na cashu? Można to naturalnie zrobić(np. sparta do particli albo particle sculptowe w modo 701), ale to wymaga dość szczególnego podejścia po edytujesz jednocześnie klatki do tyłu i do przodu, więc musiałbyś działać na punktach blednując wartości coś podobnego dałoby się zrobić w H(działając np. na krzywych kanałów dla position) np. czy nawet kojarzy mi się podobne narzędzie do Mayki, ale zwykle takie rzeczy nie są zbyt wydajne. Myślę, że to transformacje idą jakoś po samych punktach i dlatego łyka takie modele. Swoją drogą jeśli to jest serio użyteczne to jaka będzie odpowiedź Au(tzn. w sumie May'i) i Foundry.
  5. Orbity wenus i Ziemi przez 8 lat.
  6. W maxie 13 albo 14 był matcap(nie wiem bo Maxa unikam niczym wody święconej ;) )
  7. Rzadko modeluje, ale tu jest masa przydatnych referencji: http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling#Primers
  8. Cholera te wszystkie Vety, Pixart, DreamWorksy, Digital Domainy i inne cholerstwa oszukują klienta tak bardzo... A co dopiero deep pixel compositing przecież musisz wysymulować chmury żeby wkleić w nie samolot...
  9. W sumie to tak długo jak to będzie dobrze wyglądać nikogo nie obchodzi co jest w poscie a co w renderze.
  10. Mniej więcej tak jak mówisz. M04 Procedural Animation Wire Solver to Ci przybliży mniej więcej jak to działa ;)
  11. Dzisiaj to posprawdzam. Ogólnie chce zrobić krzywą fibonacciego, więc chciałem dodawać pos z a i b. A czemu nie stosować tego range?
  12. Dobra to kolejne, tym razem python SOP, chce dostać się do att punktu, który był o dwa przed tym, który jest obecnie przetwarzany mam coś w tym rodzaju: # This code is called when instances of this SOP cook. node = hou.pwd() geo = node.geometry() #init delete point #Some UI parametr to control a curve. iteration = node.parm("iteration").eval() #Some params for interation lengh = range(iteration) # Add code to modify the contents of geo. for i in lengh: point = geo.createPoint() position = 0.0 if i==0: geo.addAttrib(hou.attribType.Point, "pos", (position)) point.setPosition((position,position,0.0)) elif i==1: position = 1.0 point.setPosition((position,position,0.0)) point.point.setAttrib("pos",(position)) else: a = geo.iterPoints()[i-1] b = geo.iterPoints()[i-2] i teraz jak chce się dobrać do a.point.atributValue("position") zwraca mi błąd. Nie za bardzo mam pomysł jak to ruszyć z miejsca.
  13. http://pl.wikipedia.org/wiki/Grupa_Rewolucjonist%C3%B3w_M%C5%9Bcicieli w sumie jest w Polsce sporo ciekawych tematów do zrealizowania ;) Niech ktoś mi powie, że to nie nadaje się na film z sensem i rewelacyjnymi FXami. Może i przeszkadzać niektórym, że to film o socjalistach by był ale wtedy niech oglądają efekty i cieszą się, że byli ruskich ;)
  14. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Houdini
    Tylko wiesz jest pewien problem dróg zawsze jest kilka(nawet w takiej May'i) a co dopiero w Houdinim ;) Aczkolwiek ciekawie może to wyjść ciekawie.
  15. legomir odpowiedział P.I.W.O. → na temat → Szukam
    http://max3d.pl/tutoriale/304/
  16. Trzeba policzyć w poradniku freelancera procentowo Twój udział w wątku to zobaczymy ;) Hmm... A czasem Baggins nie sugeruje tutaj pełnej produkcji robionej przez PI przynajmniej od shorta o białym proszku wciąganym do nosa w UK? ;)
  17. Może trochę CI rozjaśni
  18. Help Vray do Maya z Vray Mtl:
  19. legomir odpowiedział MariushO → na temat → Inne
    Sam nie używałem, ale może ten tutorial coś wyjaśni.
  20. legomir odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Beny odbijając piłeczkę po co Ci nuke skoro możesz bezpośrednio składać w Houdinim? :D
  21. A jak generowałeś sam ciąg? Przedwczoraj obejrzałem makingofa na Twojej stronie, ale nie bardzo mi to szło(dzisiaj jeszcze spróbuję nieco inaczej). A raytracing przy tworzeniu pajęczyn oznacza rayintersection + add point?
  22. Naramiennik za gruby(ma kilka cm grubości chyba podczas gry blacha ma parę milimetrów), źle trzyma miecz(lekko uderzyć kijem albo kopnąć w kolano z przodu to by wypadł), zdecydowanie źle trzyma tarczę(tarcz służy do osłaniania a on się odsłania w tym momencie, można mu zadać w cios w jedną lub drugą nogę, pod pachę od dołu w rękę trzymającą tracze, hełm odbicie i siłą odrzutu w głowę nie mówiąc o pchnięciach), źle zrobiony półpancerz w średniowieczu nie było jednoczęściowych, na hełm spuszczę już zasłonę milczenia, nie rozumiem po cholere peleryna do walki miota się to po rękach nogach, odskoczyć do tyłu nie można, może ktoś chwycić Cię z tyłu za to i przytrzymać aż Cie wykończą... Nie rozumiem też kompletnie pozy nie wiem czy on dostał kopa w brzuch czy w jaja czy zadaje cios czy się broni jak zadaje to w jakiś dziwny sposób raz dokładnie tam gdzie jest tarcza przeciwnika, dwa nie ma pewnej pozycji czyli cios musi być bardzo słaby, trzy cios wychodzi jak od nogi poprzez biodro do przedramienia trochę jak boksie tutaj nie bardzo wiem co on robi. A i w pół pancerzu nawet nie można zrobić takiego ruchu ręką do tyłu. Miecz też trzymany w ręce jakby za chwilę miał wypaść weź do ręki kij o długości 60cm i potrzymaj chwilę w dłoni złap go nieco za końcówką tak żeby było wygodnie, mniej więcej w takiej pozycji być trzymał miecz. Ogólnie to polecam http://battleofthenations.ua/index.php/Gallery/photo-gallery.html zwłaszcza rusków, się cholery potrafią lać :D
  23. To szkło ma jakąś grubość?
  24. legomir odpowiedział rice → na temat → Game Art
    Hełm i buty świecą sie jak psu jajca a broń brudna do dupy taki wojownik :D
  25. legomir odpowiedział Juzwa → na temat → Houdini
    Wrzucaj w .gz to nikt nie będzie miał na co narzekać ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności