Zawartość dodana przez legomir
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
[...] od rzeczy znowu. Część devteamu Softimage przerzucono do Maya Montreal Dev Team(wiadomo, że coś robią, ale nie wiadomo do końca co, ale można przeczytać tu i tam ciekawe plotki, które jeśli mają potwierdzenie w rzeczywistości mogą sporo rzeczy wywrócić jeszcze raz do góry nogami), a część współpracuje z Exocortex przy Bifroscie(przynajmniej tak wynika z wywiadu zamieszczonego kiedyś na fxguidzie), pracuje nad nią, więc mniej więcej ten sam team(nie jestem pewien czy wykupując NEX nie zatrudnili czasem też czasem ludzi, którzy go tworzyli), a gwałtowna ilość nowych rzeczy jest spowodowana tym, że w końcu mieli uznać, że po zmianie GUI i zmianiach w API uznali, że Maya jest wystarczająco stabilna, więc pora na skupienie się nad fiutcherami. Nie jestem pewien, ale z dev teamu XSI przerzucono 6 osób przy czym część wcześniej sama sie zwolniła i zaczęła pisać Fabric Engine... Tłumaczę Ci to 3. raz już chyba i ostatni. Zresztą chodziło mi o wypuszcenie MayaLT(ShaderFX coś za bardzo mi przypomina mi XSI), tego do przeglądania FBX, project Pinocio, Hyperspace Madness(od conajmniej 2/3 lat kojarze te mordy ale w końcu zaczęli robić tą gre na poważnie), zmiany w SketchBooku i inne takie. Sporo się dzieje, albo potrafią robić tak, żeby wyglądało, że sporo się dzieje.
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
Za cieńki ten kapalin, często robią je z blachy 2/3mm za dodałbym więcej wgnieceń i rys. Nie mam teraz żadnego hełmu w domu, wiec nie zrobię Ci zbliżenia ale uwierz mi na słowo są setki małych rysek, mikrowgnieceń różnych kolorów i glossy.
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Generalnie robi się mało wizek na Mayce, bo to nie do końca target tego programu, aczkolwiek zdarzają się ludzie którzy to robię. Co do modelowania to personal preference ja np. uwielbiam modelowanie w Mayce(oprócz kilku wyjątkowo denerwujacych rzeczy :P ) ale wiele ludzi woli modo albo maxa.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Oprócz Maxa on jest toporny nawet z skryptami ;) Zresztą to półżartem/półserio ta uwaga. Hmm... co do alternatywy to najpierw będą szukać jej w Modo. Zresztą Autodesk wziął się do roboty ostatnio patrząć po ilości rzeczy jakie wypuszczają do Mayi i wgl ;)
-
Jak zacząć naukę 3ds max?
Jeśli chce Ci się czytać wszystkie wypociny to jeśli chcesz skupić się na animacji to polecam Maye(na całym świecie to najbardziej popularny program do animacji) poza tym część osób trzyma się Softimage niestety powoli już umierającego śmiercią naturalną, polecałbym też Modo ponieważ robi spore postępy i aspiruje to walki z Maya(Luxology przez fuzją z The Foundry chwaliło się współpracą z Pixarem). Zależy też co masz na myśli jako animacje istnieje też coś takiego jak Cinema 4D, które jest idealne do miotio desingu, całkiem fajne do modelowania i to soft projektowany z myślą aby kilkoma kliknięciami zrobić ładny efekt. Jeśli chodzi o animacje efektów specjalnych to rządzi głównie Maya i Houdini chociaż Max ma całkiem niezłe pluginy tego. Jako użytkownik May'i uwielbiający filozofie programu(i wrzeszczący na nią czasami co prawda ale mniej niż na inne pogramy, bo to kobieta i może być jeszcze gorzej :D ) polecam ją.
-
Rozbijanie szyby / poruszanie wody
Wiesz w ten sposób: "Ja bym użył CHOPs w Hou sterujących prostą texture, którą łatwo można sobie napisać mixowaną z rampem, podpinając przy okazji pod punkty particle, i jeśli fala osiągnie szybę to przechodzi do symulacji FLIP Fludiów", ale po cholere jak on potrzebuje prostego rozwiązania?
-
Rozbijanie szyby / poruszanie wody
Woda najprostsza oskryptowany ripple deformer starczy do tego ;) Największy problem to wytłumaczenie programowi żeby rozumiał muzykę(sam nie używam maxa, więc to nie jest odpowiedź na pewno i nie mówię, że w maxie jest sposób aby to zrobił, sposób wydaje się dość skoplikowany aczkolwiek ma jedną podstawową zalete nie musisz nic symulować a wiadomo najlepsze symulacja to tak w której nic nie musisz symulować a wygląda realistycznie) :D Robisz grid z dużą ilością subdiv(plane, czy jak oni to mogli jeszcze nazwać) Riplle deformer/texture animowanym offsetem(zależny od szybkości taktu) i parametrem wysokości zależnym od siły dźwięku Jedyny problem to jak odczytać dźwięk jeśli ParticleFlow go rozumie można stworzyć jednego particla i animować go muzyką i potem jako relative reference(pojęcie z Houdiniego, więc prawdopodobnie będziesz musiał użyć prostego skryptu odnoszącego się do kanału) Ogólnie to szyba pęka przy uderzeniu fali, fala jest tak silna, że się nie załamuje, odłamki lecą daleko, daleko i nie wpadają do głowy czyli nie martwisz się kolizjami, bo zanim wpadną do wody reklama się skończy ^^
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Etam 10 lat temu to było w Maya :P
- 3d z efektem animacji 2D
-
V-Ray - filmowy showreel 2013
Może i było więcej teraz dość dynamicznie się to zmienia, wiesz jeśli Renderman ma być teraz "artist friendly" i "physical" jak np. Vray czy taka Corona to wszystko może się mocno zmieniać z roku na rok. Nie mówiąc o tym, że nikt nie mówi o nowych rzeczach w Mental Ray(nowe proceduralne materiały, GI na GPU, irricadiance particles + fg z unified sampling(im więcej diffuse bounces tym szybszy render :D ), nowy język pisania shaderów). Czekam też na jakieś konkretne informacje na temat RedShifta, FurryBall zaczyna coś ze sobą robić, a tu nagle jeszcze takie RememberMe gra, której silnik renderuje mniej więcej fizycznie i masz podział na warstwy jak w normalnym rendererze ;)
-
V-Ray - filmowy showreel 2013
Reszta pewnie jakoś Arnold + Renderman, Arnold + Mantra czy jakoś tak.
-
Problem ze scatterem
Odwróć normal plane i powinno być dobrze.
-
Lock vertex przy soft selestion
Jaki soft?
-
Ile zarabia Grafik 3D (Gamedev, freelancer i wszystko inne)
Ty chyba nigdy nie odpalałeś Houdiniego :P Chociaż może coś w tym jest, zaskakujące jest jak kreatywnie ludzie potrafia wykorzystać nieprzydatne wydawałoby się wzory ^^
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
1. Dobra grubość. Jakbym ubierał na siebie to bym brał najgrubsze jakie się da bo łeb jednak boli ;) 2. bleeeeee... mhrok i zuoo :D 3.Dobre kółka, płaskie, nitowane Zajmuję się rekonstrukcją i lubię broń białą to sie zawsze przyglądam z ciekawością takim tematom
-
[wip] Teczka3d : rice is nice
https://www.facebook.com/PraeteritiFactoris tu masz referki(może nieco wredna reklama znajomego :P ). https://www.facebook.com/pages/Fundacja-Zamek-Bydgoski/138132419577760?id=138132419577760&sk=photos_stream https://www.facebook.com/gdanskarotamieszczanska?fref=ts https://www.facebook.com/BitwaNarodowRycerskieMistrostwaSwiata/photos_stream https://www.facebook.com/BattleoftheNations?fref=ts Kółeczka powinny być nitowane, o! A czepiec jest grubszy i z lnu.
-
Teczka 3D: michalz00
Całkiem fajny kadr, ale trochę nie widać postępu technicznego w renderach.
-
Film animowany: iDiots
Nie do końca tak to działa w każdej firmie był skandal, w każdej wykorzystuje się ludzi staram sie wybrać po prostu najmniejsze zło.
-
Photoshop CC i Lightroom do 2 grudnia w promocyjnym pakiecie
Powinienem jednak dopisać tam na dole "to jest sarkazm".
-
Photoshop CC i Lightroom do 2 grudnia w promocyjnym pakiecie
A Blender tego nie potrafi? Przecież to taki "użyteczny" soft, który wygryzł nawet prawie Headus Layout z rynku :P
-
Film animowany: iDiots
Nie wierzę w filmy ani nic takiego. Jeśli kupuję elektronikę(choć robię to rzadko) sprawdzam z jakiej firmy i jakie są tam warunki oraz nigdy nie kupuję LG(w związku z pewną sprawą w... Polsce). Poza tym zamiast filmu można by tak(teksty są historyczne zmieniono jedynie słowa na bardziej współczesne): http://www.youtube.com/watch?v=WYWAFC4ywlE Swoją drogą ciekawe w stosunku do tego co uczą o "wspaniałej polskiej szlachcie" itd. jest zestawienie nazwijmy ówczesnej kultury pełnej nienawiści dla panów i kościoła.
- [modelowanie] jak uzyskać efekt pomarszczonej powierzchni skórzanej [3ds max]
-
Film animowany: iDiots
Dałbym 2000 ludziom pracującym w fabrykach stanowiącym zarząd tej fabryki, bez zbędnych osób w łańcuchu, nie oszukujmy się większość pieniędzy idzie do handlowców i appla a nie do fabryk. Jestem socjalistą i anarchosyndykalistą obojętnie kto co może na ten temat myśleć uważam, że każdy na świecie ma prawo do sprawiedliwego zarobku, ruchy oddolne są lepsze(przykład komunikacji miejskiej w Barcelonie podczas wojny domowej oraz ogólnie gospodarki Katalonii w tamtym czasie), mieszkania itd. Inna sprawa to taka, że nie używam telefonów parę godzin spędzam przed komputerem każdy może sie ze mną skontaktować, zegarki są po drodze, a jak ludzie nie wiedzą gdzie jestem to lepiej, bo szybko sie przyzwyczają do moich gwałtownych pomysłów znikania gdzieś na parę dni jeśli to tylko możliwe ;) Co do amerykańców, nie lubię ich i są grubi i wgl, ale nie wszędzie jest jak w ILM choćby pensje minimalne dla kalnerów/kelnerek nie było podnosze bodajże od 10 czy 20 lat i wynoszą połowę ówczesnej pracy minimalnej, stoi więcej domów pustych niż jest ludzi bez mieszkań, darmowe ubezpieczenia zdrowotne zgodzili sie wprowadzić tylko w stanach gdzie ubezpieczenia są najtańsze podczas gdy tam gdzie tego najbardziej potrzeba(tj. głównie ubogie stany mają najwyższe stawki za ubezpieczenia) kapitał wygrał. Przypadki można mnożyć, poszukam jednego tekstu, który to ładnie ilustruje. Dokładny cytat o pracy minimalnej w USA: A żeby nie było, że tylko mówię o tych warunkach a sam się nie angażuje, uczestniczę wszelkich mi obecnie dostępnych inicjatywach związanych z działalnością na rzecz praw pracowników(gdziekolwiek) czy związanych z ruchów lokatorskim. Co do moich konkluzji nie wiem czy szły za daleko, jestem bardzo wrażliwy na tym punkcie i reaguje dość mocno i czasem emocjonalnie. Jeśli chodzi zaś o filmy to zdanie przypomina: Wczoraj obejrzałem Elysium i świeżo utrwalił mi się kadr gdzie ten facet od wzorca, patrzy na fabrykę z góry i mówi, że nie chciałby aby zamknięto fabrykę, nie zwracając uwagi na los harujących jak mrówki na dole ludzi. 10 minut później patrzy na napromieniowanego człowieka i mówi "... nie chcielibyśmy aby było tu brudno".
-
Film animowany: iDiots
Może trochę agresywnie to zabrzmi, ale uważasz zatem, że życie ludzi w Birmie, Indiach, Chinach, Tajlandii itd. nie ma znaczenia? Ktoś to musi produkowac w ogromnej nieklimatyzowanej(często nie mającej wentylacji) fabryce w której nikt nie liczy sie z prawem pracy ani BHP czy normowanym czasem pracy, a związki zawodowe są nielegalne, nie ma wyjśc ewakuacyjnych wiec ludzie giną w pożarach też się nie liczy? To, że nie widzisz skutków tutaj w Europie nie oznacza, że nie ma gorszych skutków dalej.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności