Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. Vrayowych zdecydowanie. Inaczej renderer może nie policzyć tego w pełni poprawnie.
  2. Hmm... ciekawe czy dałoby się przerobić aby mrugał jak scroll na kompie jak ktoś pisze :D
  3. Hmm... ciekawe czy to ma związek z tym, że dziś urodziny Windowsa(w sumie ładna teorie spiskową można by zrobić) :D Co do animacji bardzo przyjemnie się ogląda i tak się zastanawiam na czym to było renderowane, ten robocik kojarzy mi się z jakimś blogiem na temat MR. BTW. dlaczego jeszcze nikt nie wpadł na pomysł z wyskakującymi lajkami w telefonach? :p
  4. legomir

    Spadki fps (Maya)

    A spadają Ci fpsy podczas gry camera stoi czy gdy się rusza? Jeśli stoi to nic dziwnego Maya jest powiedzmy dość inteligetna pod tym względem i jeśli nie ruszysz kamerą bądź się nie zmieni jakiś att to nie odświerza vieva, więc automatycznie są niskie fpsy(standartowo chyba wyświetla 3fps)
  5. legomir

    [wip] Teczka3d : rice is nice

    W kapalinie na baskach wzmacniających powinny być nity ;) Przeszywanica trochę bezsensowna, bo nie chroni w miejscu gdzie jest sam materiał, który można przeciąć. W sumie naramiennik też średnio sensownie umieszczony(wzorowany prawdopodobnie na tarczkach konnych, które mają nieco inne przeznaczenie) o ile dzierży broń prawą ręką to istnieje dość małe prawdopodobieństwu ataku z tej strony w ramie, którego nie da się wychwycić co innego z drugiej strony wykorzystując siłę odbicia z bloku można łatwo zaatakować tam fałszywym ostrzem(albo zmarkować cios na prawo i zaatakować tam), czapa kolcza jest zbyt mało sztywna powinna przy kapalinie być raczej mocno wypchana(jak chcesz mogę Ci potem referek poszukać). I nie chciał bym walczyć z niechronionymi rękami to źle się kończy, serio wiem z doświadczenia ;) Choć w sumie bardziej czepiam sie samego conceptu
  6. Co ma Houdini do kodowania oO Możesz w nim nie dotknąć kodu przez kilka lat jak sie uprzesz nie licząc odwoływania się do att. Powiedz mi dlaczego w takim razie jest tyle userów Mayki, zwłaszcza w riggowaniu, które prędzej czy później sprowadza się do pisania skryptów w MEL/Pytho nie przecież to takie niepopularne. Większość grafików boi się kodu lub nie lubi programowania po prostu. Nie znam 2. userów Mayki mających taki sam workflow w programie jeden dorabia hotkeysy inny przerabia marking menu, inny odlepia sobie tabsy jeszcze inny napisze sobie skrypt a kolejny używa menu pod spacją a inny twórczo stworzy co innego to tylko siła nawyków jakie samy sobie wykształcamy(takie jak sterowanie kamera za pomocą alta z Mayki bez którego nie wyobrażam sobie funkcjonowania w programie ;) )
  7. Tak. Zresztą wielki dzięki dla Ciebie i SYmka za wyjaśnienie paru spraw. Życze powodzenia i chyba zgłoszę się do testów swoją drogą :)
  8. Okey co jeśli będę chciał napisać za pomocą kodu nowego nodu, bo układanie węzłów jest zbyt długie i nieczytelne? Co do houdiniego to w wersji 12.5 doszło coś takiego: http://www.sidefx.com/docs/houdini12.5/nodes/vop/neighbour I czy na końcu nie wyjdzie z tego coś jak Fabric Engine/Houdini Engine/Bifrost?
  9. legomir

    Polski pesymizm

    A Tuwim mówił o tym wszystkim tak: Wiersz mieszkańcy polecam też jego wykonanie prze Buldoga ;)
  10. Ostatnio nieco, chodziło mi studia filmowe, więc się przejechałem nie doczytałem wątku.
  11. Był taki wątek było z 20/30 studiów w Polsce opartych na Mayke
  12. legomir

    [WIP] Mithrodin Sword

    Runy na elfickim mieczu? Niezła by była awantura, jak z drugim silmarillem i naszyjnikiem. Powinieneś zrobić napis tengwarem tj. alfabet wymyślony przez feanora opisany w dodatkach do władcy pierścieni oraz silmarillionu.
  13. legomir

    Polski pesymizm

    Co do jesieni to akurat ją uwielbiam, ani za ciepło ani za zimno idealna pogada jak dla mnie jakoś zawsze mam dobry humor w jesień może oprócz końcówki tej. Chociaż nadal jestem ciekaw czy to nie wina systemu edukacji...
  14. legomir

    Polski pesymizm

    Hmm... ja bym stawiał na kolory i system edukacji, było nie było okres dzieciństwa ma największy wpływ na osobowość biorąc pod uwagę to iż w kraju jest olbrzymia przewaga edukacji publicznej(i niech to lepiej się nie zmienia) to można przyjąć iż większa część społeczeństwa przeżywa 1/3 czasu w miejscu, które przynajmniej o ile ja pamiętam nie miało zbyt wiele kolorów wkoło i ogólnie nie było tam zabawnie(pamiętam, że powtarzali cały czas na o testach na koniec), warto też ulice poobserwować większość kolorów nawet w lato jest pastelowych i bladych itd, itd. może jako synestastyk potrafiący pół godziny spędzić na pickerem kolorów, bo mu ciągle coś nie pasuje zwracam na to za dużą uwagę, ale brałbym jednak ten czynnik pod uwagę. Do tego kult jedynej poprawności, jednorodności i braku pluralizmu.
  15. Trailer jak trailer jako się już przedtem rzekło, ale mnie trochę zaskoczyła muzyka, pozytywnie raczej.
  16. W swoistym Kramonowym kodeksie honorowym jest chyba tak, że jeśli ktoś jedzie po Maxie to wtedy odpuszczasz (anty)reklamę Blendera. Byś się nauczył trochę dystansu do siebie mieć w końcu ;)
  17. Źle szukasz patrz na CmiVfx np. Albo na np. grupa na vimeo Softimage ICE/TP etc. Coś mi sie zdaje, że logicznie wychodzi na to, że jesteś materialistą :D A logikę powinieneś ćwiczyć jak chcesz zrobić cokolwiek ciekawego chyba, że do wszystkiego dodadzą jak do Modo sculpting cząsteczek :P
  18. A przerzucaj się na Mayke :D Nie pożałujesz ^^
  19. Ja bym to zrobił tak(zapewne zrobiłbym to w Houdinim): -wyscatterował sobie po modelu pewną ilość punktów -potem użył displace along normal aby je przesunąć po normalnej jak w displace(równie dobrze w sumie można by użyć peak node) o pewną randomową wartośc -copy sop wrzucił na to metabale o randomowej wielkośći Inny sposób to użycie do tego displace/vector displace. Aj nie zauważyłem, że to w dziale Max, myślałem, że wrzucił ktoś do modelingu.
  20. W modo 701 jest coś podobnego do particli :D
  21. Animuj po krzywej? Potem wszytko możesz zmienić kluczujesz jedynie obrót i prędkość.
  22. http://www.marmoset.co/toolbag/learn/materials tu masz ładnie opisane mniej więcej jak to działa
  23. Tu masz referke gladiusa, przpatrz się i pomyśl co tu nie gra. Najbliżej referencji jest materiał rękojeści tj. biała kość słoniowa(?) to czego bardzo brakuje to efektu fresnela tzn. na brzegach powinno być nieco ciemniej(efekt spowodowany różnicą odpić między kontem 0 a 90 stopni.). Kolejna rzecz samo ostrze wygląda tragicznie po prostu, czy chcesz tego czy nie chcesz, czy jesteś początkujący czy nie taka jest prawda. Nie jest to do końca odpowiednie kształt, gladiusy to miecze krótkie używane głównie to sztychów w warunkach ciasnoty szyku i ukryciu za ogromną tarczą. Miecze były niemal proste leciutko zwężając się do linii właściwego ostra, a potem formując trójkąt o długich bokach. Masz za dużą różnice w diffuse i nie widzę speculara wgl? Na metalu tak w rękojeści jak i wgl. masz za duże ziarno, nie jest to normalnie tak widoczne, do tego pokusiłbym się o dodanie jakiegoś noise dla bardziej atrakcyjnych odbić. I pobrudzenie tego, bo jak wiadomo co nie jest brudne nie jest ładne :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności