Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Liczba zawartości

    1 933
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez legomir

  1. A można by z boku powiedzmy 3/4 komentarze ostatnie dawać? Bo pusto teraz tam.
  2. Świetnie to wygląda tylko mam pytanie kiedy klikam rekomendacje to przenosi mnie do max3d.pl/wall w dziale galeria, ale wchodząc w samą galerie nie widzę opcji żeby wejść w przeglądanie tego walla, to tymczasowe czy tak ma być?
  3. legomir

    Hi-poly to low workflow

    Odetchnij 2 razy i pomyśl jeszcze raz jak działa polypaint w Zbrushu o maluje vertexColor dla indywidualnego vertexa w takim wypadku owszem bejk z najwyższego SubDiv MUSI mieć wyższą jakość niż malowany na lowPoly.
  4. W 2. biurach w dodatku tak bardzo korporacja...
  5. legomir

    Osada średniowieczna

    Ja postaram się nie skomentować tego faceta co macha mieczem jak jakiś japoniec, naprawdę nie skomentuję.
  6. legomir

    Display Units Scale

    A nie lepiej zatrudnić jakiegoś doświadczonego grafika, który chce odpocząć nieco od tego?
  7. http://www.soup-dev.com/ jedyne co mi do głowy przychodzi.
  8. [video=youtube;0OX-TezEoUw]
  9. Fakt, ale to z innego powodu, hiszpanka to nazwa grypy, czerwonka to choroba zakaźna, skojarzył mi się czerwony kolor, więc wyszła czerwonka ;) No i czerwony to kolor rewolucji, a Hiszpania mocno mi się z tym kojarzy.
  10. Wczoraj na streamie mówili o "Czerwonce" i, że robili tam mnóstwo shootów.
  11. [video=youtube;N-SElhktQF0]http://www.youtube.com/watch?v=N-SElhktQF0
  12. Bardzo fajne, inspirujące dość :) Mam nadzieje uzyskać odpowiedź na przynajmniej jedno z moich pytań.
  13. OK to chyba można już zadawać pytania tu też? W takim razie jak w przyszłości VFX będzie grała proceduralność(taki w stylu Houdiniego). I jeśli można pomęczyć na czym robicie VFX procentowo? Ile Houdiniego, Mayi itd?
  14. Technicznie świetnie muzyka mi tylko nie siedzi nie czuć jakoś samego klimatu rewolucji jak chociażby w Nędznikach. Tak btw. pół żartem pół serio jest postęp chyba jakiś u amerykańców Ci co trzymają czerwone flagi i sierpy(młotów chyba nigdzie nie było) nie są zdegenerowanymi bestiami, ba chyba to nawet Ci dobrzy :D (a jednak widziałem chyba 1 młot ;) )
  15. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=1019262&page=1&pp=15 szukaj odpowiedzi tu :)
  16. Trochę krwi brakuje za tą skórą, bo facet ma 60/70 lat wiec powinno to być chyba jakoś zaznaczone
  17. Monio to ze starej wersji przed updejtami 1/2: http://docs.autodesk.com/mayalt2014/en_us/index.html?url=files/GUID-318E53CA-AAD7-4510-96E9-FA315C84A32A.htm,topicNumber=d30e2708
  18. Mam nadzieje, że postąpią tak jak z Naiadem i za dużo Autodeskowej polityki w tym nie będzie ;) Ale Au chyba naprawdę się przebudziło w końcu.
  19. Może być ciekawie. Hmm... ciekawe czy nie będą chcieli zrobić połączonej platformy do robienia gier i zintegrować o mocno np. z Mayką
  20. Najlepsze jest to, że nie wcale nie potrzebujesz particli możesz wyscaterować punkty i za pomoca kilku att stworzyć system obracający, pochylający czy robiący cokolwiek innego :) Na stronie sidefx masz też next step z modelowania, zapoznanie się z metodami symulacji też jest przydatne(czasem zrobienie małej symulacji wykrywającej kolizje jest o wiele szybsze niż kombinowanie innego rozwiązania, na CMIVFX masz RoadCreaion, które jest całkiem niezłe, ale najwięcej i najszybciej uczysz się samemu szukając w helpie i na forach rozwiązań do podobnych sytuacji co jest dość ciekawe, bo w H jest zawsze całkiem spora liczba rozwiązań, a zazwyczaj każdy ma nieco inne rozwiązanie.
  21. Po pierwsze to w Houdinim nie do końca istnieje coś takiego facy ;) Masz prymitive, który równie dobrze może być facem a równie dobrze może być krzywą. W samym PolyExtude działasz na wybraną grupę primitive(grupa może oznaczać numer prymitive, albo np. obszar zaznaczony po bounding boxie, albo cokolwiek innego co się da opisać pattern albo ekspressją), więc jeśli masz po liczbach to po prostu zmieni Ci numer primitive i wyextudujesz to w ten sposób, no a jeśli podasz, że chcesz facy na rogu tak, że przy dowolnej liczbie face są one zawsze rogu to wyextudujesz tylko w rogu. Inaczej mówiąc jeśli nie poustawiasz tego odpowiednio sam(i cała w tym sztuka) to Hudy zacznie szaleć jak każdy inny soft. Poprzeglądaj przykładowe pliki w doc hudego i forum sidefx/odForce. Trudno załapać o co chodzi bez odpalania hudego :) Chociaż nie wiem czy dokładnie odpowiedziałem na pytanie jakie chciałeś zadać. Jeśli chodzi o samą architekturę punkty/vertexy/primitive/detale to jest proste jak budowa cepa :D
  22. Zostaw Hudego, C4D spokojnie starczy, bo to trochę strzelanie z armaty do komarów ;)
  23. GI na IRR z cashem lightów z dome i reszty zapisane do pliku powinno dać dużego boosta.
  24. legomir

    houdini freeze

    Nie włącza Ci się scroll lock? Blokuje klawiaturę(skapnąłem się tak, bo miałem od komunikatora ustawione, że mi miga lampka jak przychodzi wiadomość). Próbowałeś enter/escape zmieniających tryb vievporta?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności