Zawartość dodana przez legomir
-
Artwall - nowy wygląd rekomendacji
A można by z boku powiedzmy 3/4 komentarze ostatnie dawać? Bo pusto teraz tam.
-
Artwall - nowy wygląd rekomendacji
Świetnie to wygląda tylko mam pytanie kiedy klikam rekomendacje to przenosi mnie do max3d.pl/wall w dziale galeria, ale wchodząc w samą galerie nie widzę opcji żeby wejść w przeglądanie tego walla, to tymczasowe czy tak ma być?
-
Hi-poly to low workflow
Odetchnij 2 razy i pomyśl jeszcze raz jak działa polypaint w Zbrushu o maluje vertexColor dla indywidualnego vertexa w takim wypadku owszem bejk z najwyższego SubDiv MUSI mieć wyższą jakość niż malowany na lowPoly.
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
W 2. biurach w dodatku tak bardzo korporacja...
-
Osada średniowieczna
Ja postaram się nie skomentować tego faceta co macha mieczem jak jakiś japoniec, naprawdę nie skomentuję.
-
Display Units Scale
A nie lepiej zatrudnić jakiegoś doświadczonego grafika, który chce odpocząć nieco od tego?
-
[PYTANIE - MAYA] Array/Duplicate Special
http://www.soup-dev.com/ jedyne co mi do głowy przychodzi.
- Fusion 7
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
Fakt, ale to z innego powodu, hiszpanka to nazwa grypy, czerwonka to choroba zakaźna, skojarzył mi się czerwony kolor, więc wyszła czerwonka ;) No i czerwony to kolor rewolucji, a Hiszpania mocno mi się z tym kojarzy.
-
GODFIRE: Rise of Prometheus - zwiastun
Wczoraj na streamie mówili o "Czerwonce" i, że robili tam mnóstwo shootów.
-
Pingwiny z Madagaskaru Trailer
[video=youtube;N-SElhktQF0]http://www.youtube.com/watch?v=N-SElhktQF0
-
Spotkania z twórcami: Jakub Knapik
Bardzo fajne, inspirujące dość :) Mam nadzieje uzyskać odpowiedź na przynajmniej jedno z moich pytań.
- 61 odpowiedzi
-
- jakub
- knapik
- platige
- platige image
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Spotkania z twórcami: Jakub Knapik
OK to chyba można już zadawać pytania tu też? W takim razie jak w przyszłości VFX będzie grała proceduralność(taki w stylu Houdiniego). I jeśli można pomęczyć na czym robicie VFX procentowo? Ile Houdiniego, Mayi itd?
- 61 odpowiedzi
-
- jakub
- knapik
- platige
- platige image
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
- Spotkania z twórcami: Jakub Knapik
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
Technicznie świetnie muzyka mi tylko nie siedzi nie czuć jakoś samego klimatu rewolucji jak chociażby w Nędznikach. Tak btw. pół żartem pół serio jest postęp chyba jakiś u amerykańców Ci co trzymają czerwone flagi i sierpy(młotów chyba nigdzie nie było) nie są zdegenerowanymi bestiami, ba chyba to nawet Ci dobrzy :D (a jednak widziałem chyba 1 młot ;) )
-
Teczka3D: Sroka8888
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=1019262&page=1&pp=15 szukaj odpowiedzi tu :)
-
Teczka3D: Sroka8888
Trochę krwi brakuje za tą skórą, bo facet ma 60/70 lat wiec powinno to być chyba jakoś zaznaczone
-
Cena subskrybcji Maya LT obniżona z 50 dolarów do 30.
Monio to ze starej wersji przed updejtami 1/2: http://docs.autodesk.com/mayalt2014/en_us/index.html?url=files/GUID-318E53CA-AAD7-4510-96E9-FA315C84A32A.htm,topicNumber=d30e2708
-
Autodesk wykupił Bitsquid i ich engine gier. Zamierzają konkurować z Unity i Epic.
Mam nadzieje, że postąpią tak jak z Naiadem i za dużo Autodeskowej polityki w tym nie będzie ;) Ale Au chyba naprawdę się przebudziło w końcu.
-
Autodesk wykupił Bitsquid i ich engine gier. Zamierzają konkurować z Unity i Epic.
Może być ciekawie. Hmm... ciekawe czy nie będą chcieli zrobić połączonej platformy do robienia gier i zintegrować o mocno np. z Mayką
-
Szukam info - Koncept proceduralnego modelowania w Hudym.
Najlepsze jest to, że nie wcale nie potrzebujesz particli możesz wyscaterować punkty i za pomoca kilku att stworzyć system obracający, pochylający czy robiący cokolwiek innego :) Na stronie sidefx masz też next step z modelowania, zapoznanie się z metodami symulacji też jest przydatne(czasem zrobienie małej symulacji wykrywającej kolizje jest o wiele szybsze niż kombinowanie innego rozwiązania, na CMIVFX masz RoadCreaion, które jest całkiem niezłe, ale najwięcej i najszybciej uczysz się samemu szukając w helpie i na forach rozwiązań do podobnych sytuacji co jest dość ciekawe, bo w H jest zawsze całkiem spora liczba rozwiązań, a zazwyczaj każdy ma nieco inne rozwiązanie.
-
Szukam info - Koncept proceduralnego modelowania w Hudym.
Po pierwsze to w Houdinim nie do końca istnieje coś takiego facy ;) Masz prymitive, który równie dobrze może być facem a równie dobrze może być krzywą. W samym PolyExtude działasz na wybraną grupę primitive(grupa może oznaczać numer prymitive, albo np. obszar zaznaczony po bounding boxie, albo cokolwiek innego co się da opisać pattern albo ekspressją), więc jeśli masz po liczbach to po prostu zmieni Ci numer primitive i wyextudujesz to w ten sposób, no a jeśli podasz, że chcesz facy na rogu tak, że przy dowolnej liczbie face są one zawsze rogu to wyextudujesz tylko w rogu. Inaczej mówiąc jeśli nie poustawiasz tego odpowiednio sam(i cała w tym sztuka) to Hudy zacznie szaleć jak każdy inny soft. Poprzeglądaj przykładowe pliki w doc hudego i forum sidefx/odForce. Trudno załapać o co chodzi bez odpalania hudego :) Chociaż nie wiem czy dokładnie odpowiedziałem na pytanie jakie chciałeś zadać. Jeśli chodzi o samą architekturę punkty/vertexy/primitive/detale to jest proste jak budowa cepa :D
-
Czasteczki / Cinema4D
Zostaw Hudego, C4D spokojnie starczy, bo to trochę strzelanie z armaty do komarów ;)
-
WheRe'D tHe gHosTs gO? Animacja dyplomowa - Coming Soon
GI na IRR z cashem lightów z dome i reszty zapisane do pliku powinno dać dużego boosta.
-
houdini freeze
Nie włącza Ci się scroll lock? Blokuje klawiaturę(skapnąłem się tak, bo miałem od komunikatora ustawione, że mi miga lampka jak przychodzi wiadomość). Próbowałeś enter/escape zmieniających tryb vievporta?