Jump to content

legomir

Members
  • Content Count

    1,933
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    5

Everything posted by legomir

  1. legomir

    Wip: R&d

    Wczoraj przysiadłem do pajęczyny nowy sposób generowania(sporo prostszy i szybszy) i zrobiłem symulacje wraz z constrainami(trzeba jeszcze dopracować równe wartości) potem zamierzam dodać jeszcze parę rzeczy, oblać kroplami i może wrzucić w to jakąś muchę ;)
  2. Zawsze możesz udawać studenta i używać niekomercyjnej Mayki był jeszcze taki program dla bezrobodnych chcących się uczyć 3d. No i jest Maya LT co prawda animacja mocno okrojona(chociaż w M LT 2015 ext 1 jest lepiej), ale na początek wystarczy chyba zwłaszcza jak chcesz tylko animować/modelować.
  3. James Gleick - Chaos. Książka która mi się bardzo podobała i dała wiele inspiracji. Popularnonaukowe wytłumaczenie zagadnień z zakresu nauki i historii badań nad chaosem. Polecam jakby ktoś miał ochotę. Dick - Raport Mniejszości. Genialny zbiór opowiadań. Marcin Przybyłek - Czas silnych istot. Chciałem jakieś lekkie SF do poczytania i nie trafiłem sporo jest walki i sporo pseudofilozoficznych wątków, nie jest to bardzo zła książka, ale też niczym nie zachwyca ew. jakby komuś się nudziło.
  4. Maya to ma chyba od zawsze ;) Po prostu max to zacofany soft
  5. A to wiesz zależy od programu albo co robisz. Weź sobie np. kogoś od riggowania albo Maya particles ew. od H.
  6. Błąd w newsie dla Unity plugin do pobrania jest od kilku miesięcy jak dajesz wszystkie softy to dobrze by było podać Maye ;)
  7. Ogólnie to dynamika włosów jest jednym z trudnieszych zagadnień jeśli nawet nie najtrudniejsze. [video=youtube;F5oPTUHN-5U] To może Ci pomoże, ale nie wszystko znajdziesz w tutorialach cały sens jest w tym aby samemu wymyślić system a nie robić to co inni choć można się zawsze czegoś nowego od nich nauczyć.
  8. Masz dynamics joints nie pamiętam gdzie, ale zrigguj włosy a potem ustaw odpowiednio symulacje.
  9. http://blog.mentalray.com/2014/07/07/mental-rays-gpu-accelerated-gi-engine-prototype/
  10. Ale Feynman łaził do dowódca żeby zrobili z tym porządek inna sprawa, że to Feynmana uważali za zagrożenie. Zresztą jak czytałeś jego książki to wiesz, że on nie do końca "obrabiał sejfy" ;)
  11. Kolory refleksji na chromie od fotela się zmieniają, więc najprawdopodobniej tak jak mówi Monio inaczej to jakaś magia ;)
  12. Nie tyle wpływają co wywołują nody przez MELowe polecenia. Może inaczej Maya jest zbudowana z nodów, a idea była taka właśnie, żeby 90% o tym nie wiedziało chyba lepiej ukazuje o co mi chodziło.
  13. Trochę źle mnie zrozumieliście. Po prostu lubię system obsługi gestami z Maya, a układ z M znam na pamięć, więc to po prostu dla wygody. Zazwyczaj skacze między H i M, więc nie chodzi o syndrom jednego programu czy jak to zwać. Co do idei stojącej za interfejsem Mayi to chyba była mniej więcej taka, że każda operacja jest nodem(no dobra nie każda, bo większość transformacji nie) i masz podział na channel editor z att dla animatora/podręcznymi dla modelera, tool settings z ustawieniami no i tyle.
  14. @Ikkiz chodziło mi po, że po raz 4. Parę razy próbowałem to odpalać. @Monio a myślisz, że dałoby się to przerobić rzeczy w mayowym stylu wraz gestami?
  15. A jeszcze jedno pytanie, które mnie zastanawia od pewnego czasu jak wygląda sytuacja jeśli chodzi o programowanie programów graficznych?
  16. Jak będą mogły mieć submenusy obiecuję, że po 4 spróbuję używać blendera dłużej niz pół godziny :D
  17. Grpaph editor zmień krzywe na liniowe ;)
  18. Poza graficzne napisałem ;) Z graficznymi to ja sobie sam poradzę. Właściwie to problem jest bardziej taki, że nie potrafię wybrać co bardziej mnie interesuje. Bardzo lubię matematykę, ale w sumie głównie pociąga mnie geometria. Programowanie bardzo mi pasuje w sumie poszedł bym na informatykę, ale chciałbym się też nauczyć rzeczy związanych z elektroniką i studia wydają mi się dobrą okazją.
  19. Zastanawiam się właśnie nad studiami i waham się pomiędzy informatyką, mechatroniką i matematyką. Generalnie problem jest taki, że na pewno chce coś związanego z matematyką, ale zastanawiam się czy studiowanie samej matmy jest dobre? Hmm... i wie ktoś jakie poza graficzne perspektywy są po tych kierunkach?
  20. Generalnie to zależy jak Ci wygodniej, ale chyba lepiej będzie w AE
  21. Swoją drogą może w programach małe przemeblowanie? Bo Lighwave prawie nikt nie używa a SI jest martwe i praktycznie i na forum. Może dać je do kategorii inne a w ich miejsce Modo i Houdiniego?
  22. Kolejna opcja kupić 1/2 licencje hudego a reszcie dać Houdini Engine bezpośrednio do np. Unity.
  23. Masz możliwe w Mayi robienie całych proceduralnych shader na nodach w ShaderFx ;) Swoją drogą zapominacie o najpotężniejszym narzędziu na rynku(nie chodzi mi o Maye ;) )
  24. Mały błąd chyba u mnie przynajmniej wyświetla się to np. w tym wątku teraz.
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy