Skocz do zawartości

legomir

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez legomir

  1. Hmm... Patrzyłem tylko na innowacyjność rozwiązań i szybkość wprowadzania. Kłóciłbym się ze słowem wyspecjalizowany toporny czasem owszem, trudny owszem, ale nie radykalnie wyspecjalizowany cała magia tego softu polega na tym, że jest tak elastyczny, że jak się uprzesz to i zrobisz z niego coś w czym da się scultpować :P Co do Aliasu to nie wierzę, że sprzedał to ot tak sobie włożyli w ten program 25 lat wysiłku(liczę z power animatorem), mieli pakiet do inżynierki zaliczyli ze dwa lata wcześniej fuzje z wavefront a do Tego najpopularniejszy na świecie program do 3d musieli wiedzieć, że Maya zaliczy kilka ciężkich lat no, ale jak widać powoli wychodzi w końcu na prostą.
  2. Ty zobacz sobie tą stagnacje w houdinim lepiej :P
  3. legomir odpowiedział TightLife → na temat → Maya
    To automatyczna konwersja liczb w dziale helpu od MELa o tym piszą nawet :) Co do referencje do expression jak wejdziesz expression editor(ja zazwyczaj wchodzę ctr+ppm i wybieram z menu) to na belce masz odnośnik do helpa z referencjami :) Randomowe shadery intascji i problem z shader group? :D
  4. Jedna głównych zalet zanim nie polubisz się z Houdinim :D
  5. To nie do końca tak w Mayi. Jak to piszą zazwyczaj na początku książek do MELa i chyba w helpie gdzieś "Maya is MEL, MEL is Maya" niestety aż za bardzo to prawdziwe. Bardziej obrazowo naciskając przycisk Extude wpisujesz tak naprawdę polyExtude w MELu ;)
  6. Nie wiem jak w Maxie, ale w May'i każde polecenie jest komenda w MEL/PyMEL/Pythonie :D Równie dobrze możesz wpisać polyExtude i odpowiednie literki i cyferki :P
  7. To żaden skrypt tylko komenda MELowa można i ręcznie zrobić tylko no po co skoro można wpisać w 3sek ręcznie i potem jak sie z tego korzysta czasem to wkleić na shelfa? ;)
  8. legomir odpowiedział TightLife → na temat → Maya
    Convert polygon to edges zmienia tryb zaznaczenia potem musisz wejść w Edit i poszukać convert poly edges to curve ;)
  9. Cholera nie ogarnąłem, która strona :D
  10. Maya mimo wszystko nadal najbardziej elastyczna i ma w pewnym sensie największe możliwości i najprawdopodobniej obecnie będzie się rozwijać najszybciej z popularnych programów ;) Ew. Modo, ale raczej później znając już solidnie podstawy Mayi, bo jak na razie jest najlepszych kandydatem aby móc rywalizować z Maya(chociaż do tego potrzebuje jeszcze kilku wersji).
  11. Kwestia bibliotek?(Maya w 2015 chyba ma mniejszę instalke nawet od 2014).
  12. Za rok czy dwa mają dawać.
  13. Kwestia sporna z Maya ;)
  14. Dobra specjalnie dla Cb znalazłem tajemną metode na compo Pixara oto i one: Tylko jeśli to przecieknie na zewnątrz to całe forum jest skończone...
  15. To się już robi nudne... coraz gorsze te trolle na forum
  16. Hmm... to" http://www.anzovin.com/tfm/ ?
  17. Bifrost to napisany od nowa prawie Naiad, nadal szybciej przepisywany niż Max :D
  18. Dzisiaj same dobry newsy jeszcze jakaś wiadomość, że Modo będzie porządny nodalny edytor i lepsze fxy? :D Ogólnie świetnie to wygląda
  19. A właśnie w 2k15 dodali niby coś takiego w modeling enchacemnt jest ogólnie więcej filmów: http://www.youtube.com/user/Autodesk/videos?shelf_id=1&view=0&sort=dd
  20. http://areadownloads.autodesk.com/oc/2015releases/whats_new_in_autodesk_maya_2015.pdf pełna liczba nowych rzeczy huhuhu 26 stron
  21. Maya http://area.autodesk.com/maya2015 Biftost! Yeah! Max http://area.autodesk.com/3dsnax2015 Jeszcze jest mudbox ale chyba nie dostał takiej stronki, więc: http://www.autodesk.com/products/mudbox/overview
  22. A ty wgl GI tam włączyłeś?
  23. Zapomniałeś o materiałach z mentala renderowanych na Vr błysk geniuszu ^^
  24. W sensie nie jest zapełniony, ale jako, że domyślne rozmiary innych cashy są pozmniejszałem, więc przyszło mi na myśl, że to być przez to.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności