Zawartość dodana przez legomir
-
Koniec CS6 - 1 czerwca
Hmm... Patrzyłem tylko na innowacyjność rozwiązań i szybkość wprowadzania. Kłóciłbym się ze słowem wyspecjalizowany toporny czasem owszem, trudny owszem, ale nie radykalnie wyspecjalizowany cała magia tego softu polega na tym, że jest tak elastyczny, że jak się uprzesz to i zrobisz z niego coś w czym da się scultpować :P Co do Aliasu to nie wierzę, że sprzedał to ot tak sobie włożyli w ten program 25 lat wysiłku(liczę z power animatorem), mieli pakiet do inżynierki zaliczyli ze dwa lata wcześniej fuzje z wavefront a do Tego najpopularniejszy na świecie program do 3d musieli wiedzieć, że Maya zaliczy kilka ciężkich lat no, ale jak widać powoli wychodzi w końcu na prostą.
-
Koniec CS6 - 1 czerwca
Ty zobacz sobie tą stagnacje w houdinim lepiej :P
-
Z Softimage do Maya
To automatyczna konwersja liczb w dziale helpu od MELa o tym piszą nawet :) Co do referencje do expression jak wejdziesz expression editor(ja zazwyczaj wchodzę ctr+ppm i wybieram z menu) to na belce masz odnośnik do helpa z referencjami :) Randomowe shadery intascji i problem z shader group? :D
-
Polycount - kierunek modelowanie
Jedna głównych zalet zanim nie polubisz się z Houdinim :D
-
Polycount - kierunek modelowanie
To nie do końca tak w Mayi. Jak to piszą zazwyczaj na początku książek do MELa i chyba w helpie gdzieś "Maya is MEL, MEL is Maya" niestety aż za bardzo to prawdziwe. Bardziej obrazowo naciskając przycisk Extude wpisujesz tak naprawdę polyExtude w MELu ;)
-
Polycount - kierunek modelowanie
Nie wiem jak w Maxie, ale w May'i każde polecenie jest komenda w MEL/PyMEL/Pythonie :D Równie dobrze możesz wpisać polyExtude i odpowiednie literki i cyferki :P
-
Polycount - kierunek modelowanie
To żaden skrypt tylko komenda MELowa można i ręcznie zrobić tylko no po co skoro można wpisać w 3sek ręcznie i potem jak sie z tego korzysta czasem to wkleić na shelfa? ;)
-
Z Softimage do Maya
Convert polygon to edges zmienia tryb zaznaczenia potem musisz wejść w Edit i poszukać convert poly edges to curve ;)
-
Teczka 3D: Character Design
Cholera nie ogarnąłem, która strona :D
-
Prace początkującego grafika 3D - 3ds Max vs Maya vs Modo
Maya mimo wszystko nadal najbardziej elastyczna i ma w pewnym sensie największe możliwości i najprawdopodobniej obecnie będzie się rozwijać najszybciej z popularnych programów ;) Ew. Modo, ale raczej później znając już solidnie podstawy Mayi, bo jak na razie jest najlepszych kandydatem aby móc rywalizować z Maya(chociaż do tego potrzebuje jeszcze kilku wersji).
-
muzyka (w tle) podczas pracy
- Blender 2.70 wydany!
Kwestia bibliotek?(Maya w 2015 chyba ma mniejszę instalke nawet od 2014).- Unreal Engine 4 dostępny dla śmiertelników
Za rok czy dwa mają dawać.- Nowe produkty od Autodesk
Kwestia sporna z Maya ;)- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
- Systemy do animacji twarzy
Hmm... to" http://www.anzovin.com/tfm/ ?- Nowe produkty od Autodesk
Bifrost to napisany od nowa prawie Naiad, nadal szybciej przepisywany niż Max :D- Zapowiedź Quixel SUITE
- Nowe produkty od Autodesk
A właśnie w 2k15 dodali niby coś takiego w modeling enchacemnt jest ogólnie więcej filmów: http://www.youtube.com/user/Autodesk/videos?shelf_id=1&view=0&sort=dd- Nowe produkty od Autodesk
http://areadownloads.autodesk.com/oc/2015releases/whats_new_in_autodesk_maya_2015.pdf pełna liczba nowych rzeczy huhuhu 26 stron- Nowe produkty od Autodesk
Maya http://area.autodesk.com/maya2015 Biftost! Yeah! Max http://area.autodesk.com/3dsnax2015 Jeszcze jest mudbox ale chyba nie dostał takiej stronki, więc: http://www.autodesk.com/products/mudbox/overview- Jakie ze światłem ??
A ty wgl GI tam włączyłeś?- Thorgal Preludium 3D - film w technologii stereoskopowej.
- Przynajmniej kilkadziesiąt pytań na temat problemów z Houdinim
W sensie nie jest zapełniony, ale jako, że domyślne rozmiary innych cashy są pozmniejszałem, więc przyszło mi na myśl, że to być przez to. - Blender 2.70 wydany!
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności