Skocz do zawartości

pirx

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pirx

  1. pirx odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3D
    A, nie prościej użyć bend'a?
  2. pirx odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → 3D
    Jeszcze raz dzięki! Jestem mantalowcem ale upewniłeś mnie że dobrze zrozumiałem i jeszcze coś nowego Chociaż ja po prostu zwiększałem sample światła. //Nie mogę ci dać kolejnego repa :/
  3. Wydaje mi się że to ze względu na "scenerię". Masz mocne światło na zdjęciu a na renderku w ogóle tego nie widać. Moim zdaniem bardzo ładna. To brązowe to ziemia? :)
  4. pirx odpowiedział Aves → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Robimy od ogółu do szczegółu. Render w clayu? Owszem przydatna umiejętność ale lepiej dawaj screeny viewporta i siatki. KoMic, u made my day! Sweeeetaśnie :D
  5. Mało samochodowy ten lakier jak dla mnie. W czym?
  6. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ok. Przeszukam Net. Może znajdę jakieś siatki sukni.
  7. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak chciałem robić. To miała być baza pod suknię ;/
  8. pirx odpowiedział pirx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przypomniałem sobie że muszę też wymodelować Skłodowską. Jednak odnoszę dziwne wrażenie że coś, chyba, robię źle. Pomocy.
  9. pirx odpowiedział Dandee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zwykle na parkingach w marketach takie są. (Pod ziemią) :)
  10. pirx odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hehe. To wygląda jakbyś wyciął samochodzik ze zdjęcia, wkleił do szopa i trzy leyery z chamską maską dał :P
  11. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oglądam już któryś nasty raz i faktycznie teraz oprócz at-st widzę cień. Zwykły sunlight w scaline byłby lepszy.
  12. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    0_o To jest nagranie.
  13. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zajefajne! :D Poproś jeszcze znajomych żeby uciekali w popłochu. Daniel.
  14. Eghem... no to ja... tak skromnie. Postanowiłem nauczyć się rederingu w międzyczasie i zrobiłem coś takiego. Tak jak poradził mi indian, skyportale i do tego sunliht. Jestem z tego obrazka dumny bo jaki on nie jest to i tak jest najlepszy jaki wyprodukowałem. :) pzd. Daniel
  15. pirx odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki! :) +
  16. Stawiam na lata siedzenia w ogródku i pracy z genami... :) Morphe, to wgniata.
  17. pirx odpowiedział Chasdiel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super. Jakieś lepsze oponki, światła i wcale by nie było widać że jest lp. Źle go nałożyłeś na zdj. pzd. Daniel.
  18. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Uuu coś co mnie najbardziej interesuje. :) Dawaj co tylko masz.
  19. pirx odpowiedział indian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cześć, mam pytanie, jak oświetlasz modele w studiu? Wpadło mi do głowy że powinienem się podciągnąć ze studia (furniture) i pomyślałem o Tobie :)
  20. pirx odpowiedział lSandwichl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o 8 i 16 bitowe gierki na Atari... :)
  21. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja na pewno spróbuję :) Keep working!
  22. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób tak podczas koncertu! :D Chuck Berry ma duckwalk, a Ty będziesz miał chickenwalk. Daniel.
  23. pirx odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak to mówi mój facet od rysunku, to jest bardzo very, bardzo :) pzd. Daniel
  24. pirx odpowiedział lSandwichl → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Okropnie marnujesz poly co powoduje przy słabym komputerze wysypywanie się max'a. Pousuwaj niepotrzebne segmenty. Zaoszczędzisz kupę ramu. :) Vray? :/ Mam oba silniki (V. i M.ray) i wolę mentala. Nie wysypał mi się jeszcze nigdy (bardzo subiektywna opinia) Co do loga to poczytaj/pooglądaj coś o mapowaniu (UWV Maping etc.) Sprzęt? Bzdura. W pewnym stopniu ale jednak. Ja zaczynałem pracę na 1,6Ghz i 512ram już nie wspominając o pracy na Atari. Na wszystkim się da. Nawet duże rzeczy. Daniel
  25. pirx odpowiedział Dandee → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie czepiam się symetrii tylko tego biurka :) Niestety ale dla mnie fotele (kanapa ok) kompletnie nie wyglądają na skórę ;/ Lepiej wygląda standardowy materiał mentala. Nawet z daleka.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności