Skocz do zawartości

Pleszer

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pleszer

  1. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    https://zapodaj.net/28687041db4e6.jpg.html W vray setup:camera i camera preferences:sampling
  2. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, na widoku perspective głębia ostrości działa a na kamerze nie - czy coś przeoczyłem w ustawieniach ? https://zapodaj.net/272510d9c8e17.jpg.html
  3. Pleszer odpowiedział Antal Falk → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodaj screen'a, może powinieneś użyć "convert to editable mesh"
  4. Pleszer odpowiedział Orkan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zapewne jest wiele metod, ja bym podobne efekty popróbował uzyskać manewrując właściwościami materiału. Fajny temat, powodzenia
  5. Pleszer odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    snapowanie 's' ?
  6. Pleszer odpowiedział Exiter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podejrzewam, że dodało Ci Glare do całej sceny - nadaj efekt wybiórczo przypisując go np. do określonego ID materiału albo ID obiektu
  7. Pleszer odpowiedział KaczmaR199 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodaj do modelu UVW Map modifier (mapping: box); w mapie bump włącz sobie ikonkę [show shaded material] by zobaczyć skalę, proporcje tekstury (nois'a) na modelu; dodaj światło by podkreślić cień
  8. Pleszer odpowiedział Exiter → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na monitorze HP ZR2740w wydaje się być w porządku, delikatnie widać kwadratowe odcięcie od czerni (czy o tym mówisz ?) może trzeba zwiększyć ilość kolorów
  9. Pleszer odpowiedział pawbor2 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki to obiekt ? sześcian, kula ? zapodaj screen'a
  10. Pleszer odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Widocznie wywala błąd na którymś z elementów twojej grupy obiektów, stawiał bym raczej na crash w siatce bryły - zorientuj się który to obiekt, wywal i zrób od nowa :P Albo ta grupa po 1szym crashu się popsuła - rozgrupuj wszystko
  11. Pleszer odpowiedział karko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Decyzja należy do Ciebie (twój sposób) co dokładniej chciałbyś zrobić ? jeśli duży model z przeróżnymi klockami, to dobrą metodą jest Lego digital designer - LeoCAD - 3dmax (render) należy jednak pamiętać, że biblioteka ldd jest low poly.
  12. Pleszer odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Widziałem takie coś gdy importujesz model 3d z programów CAD i gdy model jest w "absurdalnej" skali - mikroskopijny albo baaardzo duży (sprawdź jakich używasz jednostek) spróbuj nadać mu rzeczywiste wymiary
  13. Pleszer odpowiedział 2013 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Praca z MaxScript jest konieczna ? custom button'y można zrobić za pomocą Customize user interface/Toolbars/modifiers
  14. 1. Ja np. nie resetuję max'a odpalam go z zapisanej "pustej" sceny, gdzie mam swoje ulubione ustawienia przestrzeni roboczej, wyświetlania, palety materiałów, warstwy itp. polecam takie rozwiązanie
  15. Pleszer odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja na lapku używałem właśnie Majki bo szybko się włączała, chodziła płynnie, bez opóźnień i potrzebowałem zrobić wybuchy z cząsteczek, choć kilka razy mi się sypneła.
  16. Pleszer odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Moim zdaniem to wina "laptopa" (miałem tak samo) by wszystkie komendy max'a działały w miarę płynnie trzeba do tego stacjonarną stację graficzną z szybkim dyskiem, grafiką quadro - tu opinie różne :P itd. Napisz jakie masz dokładne parametry komputera, choć sądzę, że to bez znaczenia bo lapek w porównaniu do stacji zawsze zamula
  17. Pleszer odpowiedział RSgrafik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podaj może jakiś przykład albo podgląd twojego modelu - myślę że, ten efekt można uzyskać głównie parametrami materiału
  18. Pleszer odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    [+], Configure Viewports..., zakładka Display Performance, Texture Maps: (zmień 1024 na co najmniej 2048 - apply, OK i nadaj jeszcze raz teksturę materiału)
  19. Pleszer odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po kilkukrotnym zresetowniu ustawień i programu, coś poszło - glare jest dodawany jadynie wtedy gdy nie używam filtrowania material ID (w rezultacie błyszczy cały render) - mapa vray lens effect jest cała czarna :( jest tak w każdej wcześniej zapisanej scenie - tymczasowo musiałem wrócić do vray 3.0 :P w nim wszystko ok
  20. Pleszer dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć, czy działa Wam Vray Lens Effect (Glare/Bloom) na wersji Vray 3.2 dla 3dmax ? Mi nie :(
  21. Pleszer odpowiedział marlenaj → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To zjawisko to perspektywa XD Jeśli chcesz idealnie kwadratowe kształty wyrenderuj widoki Top, Front, Left itd.
  22. Pleszer odpowiedział abdul → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ustawnia materiału przed modyfikacją były właściwsze - podejrzewam że, dziwaczne zachowanie refrakcji wynika z "niepoprawnie" wykonanej siatki - na balustradzie widać jakieś wygięcia, trujkąty itp. pokaż siatkę modelu bez renderowania (smooth grupy pewnie też są "nieodpowiednie")
  23. Pleszer odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jakiś błąd z mapą albo geometrią - sam robiłeś te obiekty ? Może są pobrane, zaimportowane z innego programu lub innej wersji vray'a (zrób od nowa ten materiał/mapę) ps. szybko przenosić obiekty pomiędzy plikami bez strat można pluginem LlamaTools fajny, intuicyjny (copy/paste)
  24. Pleszer odpowiedział TRYKY3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym spróbował usunąć obiekt który edytowałeś albo przenieść wszystko do zresetowanego dokumentu - czy przed załadowaniem renderu vray wyświetla jakieś ostrzeżenia ?
  25. Pleszer odpowiedział wojgraab → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Irradiance map, interp. samples : zmień 30 na np.60 powinno to zredukować "plamistość" na posadzce (oczywiście render się wydłuży) Zmiana ImageSampler filter'a nie usunie artefaktów (jedynie wygładzi albo wyostrzy) by zoptymalizować czas: Global DMC, Noise threshold: 0,003 na 0,01 light cash, subdivs 2500 na 500 :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności