Skocz do zawartości

tr3buh

Members
  • Liczba zawartości

    1 929
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez tr3buh

  1. Reanimator - mógłbyś zdradzić jaka będzie potrzebna karta graficzna żeby poszło w full? ;)
  2. no wlasnie , przeciez mapy w takich naparzankach są małe to nie mogliby poszaleć z polygonami ?? nie wiem czy było to wcześniej wspominane... ale muzyka tragedia
  3. tr3buh

    Biblia 3ds max

    w DT tutki są niezłe co z tego że pracki przykładowe są marnej jakości skoro każde narzędzie jest tam dobrze opisywane, świetna alternatywa dla gości których przeraża czytanie manuali
  4. jak rzeźba jest dobra to wygląda tak samo dobrze w perspektywie i bez perspektywy
  5. działąją i smigają u was normal mapy w 3ds maxie? bo u mnie max nie wyświetla ich poprawnie i nie wiem co jest przyczyną( straszne kontrastowe), w innych programach te same mapy wyświetlają się spoko dodam ze chodzi o max 2013
  6. fajne fajne mozesz pokazac siatke fotela?
  7. tak jak w wiesku ( kiedy postać coś mówi kamera sprytnie zmienia kąt padania żeby nie pokazywać twarzy ) czy cyberpunk slow-mo( zero mimiki twarzy ), tak trudno zrobić animację kiedy ktoś coś mówi czy po prostu bylby duzy kontrast pomiedzy realistycznym skanem i mniej realistyczną mimiką czy chodzi o to że jest to czasochłonne? pytam obeznanych w temacie ponieważ słabo znam się na animacji a jestem ciekawy dlaczego jest tak mało trailerów z realistyczną mimiką twarzy?
  8. mental ray jest świetny ale większość używa v-ray ponieważ jest mniej skomplikowany
  9. sprawdzales może GUV tiles > Decimation ( z zaznaczona opcją keep UV) i export? a po drugie po co masz przenosic do maxa skoro w zbrushu też można ustawić materiały, zrobic rendering i passy? i nie trzeba tworzyc uv Super technika, nie trzeba się męczyć z szukaniem refki która odpowiada do naszego wyobrażenia a po drugie możesz się podszkolić w Zbrushu
  10. fajne, bruce willis tez moze byc
  11. yeah shredder! z bajek dzieciństwa, fajnie jakby zrobili he-mana, tyle że z dobrym klimatem, bez różowego kiczu szkieletor z cgi mógłby kopać tyłki wyglądem ;]
  12. czyli twoją alternatywą jest rysowanie czegoś tyle że z głową, ok, ale czy ja napisałem że zrysowywując ze zdjęć należy schować mózg do kieszeni? a jak niby ktoś ma narysować z głowy np postać jeżeli nie potrafi narysować tej postaci nawet ze zdjęcia? dlatego na początek najlepiej rysować wszystko co nas otacza i w ten sposób jak to wygląda, czyli zachowując proporcje i światłocień, przy rysowaniu poznaje się wiele rzeczy oraz zasady panujące w przyrodzie , wtedy można zacząć eksperymenty z głowy faktycznie rysując z natury jest lepiej ale z fotek też nie jest to taką tragedią jak niektórzy krzyczą, omen i kuciara nie rysowali z natury ;]
  13. @Nezumi przeciez wyjadacze przerysowywują zdjęcia, oraz zaczynali od przerysowywania zdjęć , wytłumacz mi jak można inaczej się nauczyć rysować jak nie od przerysowywania ze zdjęć lub natury, na studiach też postawią ci przed oczami dzbanek i każą go przerysować
  14. laska na biało ma skopaną anatomię, lewa ręka gościa w pierwszym rysunku jest nienaturalnie wykręcona, reszta jest spoko ogólnie musisz powalczyć z anatomią, jedyny element kłujący w oczy przy tak świetnym renderingu
  15. mam trochę pretensji do Nordena że nie pokazał w swoim wątku właściwie jak powstawało te cacko( albo przynajmniej żeby trochę opisał proces powstawania), to byłaby świetna wiedza dla prostego ludu uczącego się ;] Ty tutaj nie zagaduj tylko jazda zakładaj swoją teczkę, pisałeś o tym w swoim wątku i od tej pory cały czas czekam z niecierpliwością żeby obejrzeć twoje prace ;]
  16. to była świetna zabawa, szkoda że poległem w połowie drogi ciekawe kiedy będzie kolejny konkurs? pewnie za rok, trzeba będzie się przygotować ;] gratulacje dla zwycięzców, jeżeli porównać głosowanie publiczności a głosowanie jury to jest sporo różnicy, ale różnica punktów faktycznie miażdżąco niewielka
  17. aconaut styl podobny do Geaffa Darrowa ;] ciekawe po co jest nowe głosowanie, stare było złe? ;]
  18. klimat Hansa Gigera ;] ciekawy jestem jak robiłeś UVW na takich highpolowych rzeczach, mógłbyś to trochę opisać, używałeś pluginów? albo mógłbyś pokazać uvw z teksturą?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności