Skocz do zawartości

mihpolak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mihpolak

  1. pewnie i tak prędzej czy później przerobisz jakiegoś tutoriala o MR, zresztą sam nie miałem z nim do czynienia już dawno, ale ustawienia jak Max.Samp. Radius na 15 m to na serio gruba przesada. Co do preseta, którego ci podałem, to miałeś w nim zaznaczyć GI i jego składniki(?), wtedy podobnie jak np. w Caustic ( 2,5 cm ) pojawiłyby ci się normalne wartości i ilość fotonów, która FG normalnie oświetliła twoją scenę.
  2. o ile to pomieszczenie nie ma z 10 km, to spróbuj na tych, presetowych ustawieniach mental.ray.photometric. lighting
  3. mihpolak odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    po pierwsze Shadowsexpe pisał o exponentialu ( skąd u ciebie HSV - tu masz różnice http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_colormapping.htm, zerknij na różnice w bieli ), po drugie- póki co twoja scena będzie wyglądać słabiutko bez względu na CM. A Reincharda zasugerowałem ci, bo wartością Burn możesz balansować pomiędzy linearem ( 1.0) a exponentialem (0.0), aż do momentu kiedy przepalenia będą znośne dla oka.
  4. mihpolak odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    o takie cudeńka ci chodzi?:
  5. mihpolak odpowiedział Damnian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    zmień na linear col. map. albo Reincharda. Wyłącz clamp output. Wtedy zobacz co będzie.
  6. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Tutoriale
    http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/vrayproxy_params.htm
  7. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Tutoriale
    dlatego właśnie tak ględziłem jak maniak o dokumentacji.. Otwierasz helpa, np. jak jesteś w maksie to otwiera go F1, wpisujesz Gamma and LUT preferences i postępujesz zgodnie z tym co tam jest napisane.
  8. mihpolak odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tak mi się wydaje
  9. mihpolak odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli nie da takiego komunikatu to znaczy że render ruszył dalej
  10. mihpolak odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    jak chcesz sprawdzić czy w scenie faktycznie nie ma jakiegoś Dispa albo Fura zawieruszonego, to przełącz na Static Geometry, włącz render, i jak znowu render będzie ci mulił i wyświetli ci jakąś wiadomość "unloading geometry albo loading "w nieskończoność to znaczy że masz.
  11. mihpolak odpowiedział yamayka → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wszystko co mogło być jakąś informacją udało ci się zakryć, ale możliwe że ustawienia masz na Dynamic Geometry z niskim Dynamic Memory Limit, który musisz zwiększyć.
  12. mihpolak odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    oświetlenie na matte/shadow nie będzie widoczne i wcale nie ma być. Jak chcesz mieć oświetloną geometrię reprezentującą geometrie z backgroundu, to jak masz zrobiony taki obiekt to wtedy za pomocą modyfikatora Camera Map Modifier nakładasz na niego coś a'la View Dependant Texture, czyli teksture z backgroundu rozłożoną na obiekcie, który ma swóją wartość diffuse i wtedy go możesz oświetlić. Matte obiekt to z kolei tylko relacja Shadow i Alpha.
  13. mihpolak odpowiedział drobcio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wydaje mi się że chcesz zrobić z czymś coś, co zostało zrobione żeby tego nie robić
  14. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Tutoriale
    chodziło mi o dokumentacje, którą dostajesz wraz z instalacją programu. Oficjalne kanały np. Autodesku czy Pixologic na YT są spoko, natomiast większość niezależnych filmików z tutkami poza nielicznymi perełkami, ma na celu chyba nie tyle przekazanie wiedzy co promowanie dubstepu.
  15. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Tutoriale
    w tutorialach chaotycznie porozrzucanych po necie, na temat modelingu nie ma kompletnie niczego nowego niż dowiedziałbyś się z maxowego doc. helpa i doc. tutoriala. Różnica pomiędzy nimi jest taka że tutoriale w dokumetacji są napisane przejrzyście, prawde mówiąc wolałbym je czytać po chińsku niż wiele tutków z neta, w których kolesie opisują najbardziej możliwy błachy problem na milion stron, z czego połowa to lole i zdania typu "to może wyglądać strasznie, ale nie poddawajcie się", kiedy facet opisuje jak użył zwykłego scaterra do rozrzucania pęków trawy po powierzchni. Dokumentacja z maxa jest na początku zupełnie wystarczająca, dopóki nie wejdziesz w temat renderowania.
  16. mihpolak odpowiedział lestat85 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    używam maxa i tekstura odświeża się z automatu po zapisaniu w PS, no chyba że zapisuje plik podczas renderu, wtedy nie.
  17. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    jak jesteś gotowy na najgorsze to kup czy coś, książkę pdt."high dynamic range imaging aquisition display and image based lighting". Jest dość ciężka, napisana przez właściwie ojców założycieli (Debevec, czy Reinchard - właśnie ten z color mappingu ). Masz tam wszystko od podstaw, przez teorie do zastosowania. Warto przez nią przebrnąć chociażby przekonać się jak bardzo zwyczajne hdr'y z bracketingu nie mogą w pełni oddać w scenie 3d pobranego z otoczenia światła.
  18. mihpolak odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a gdyby dać boxa i Vrayowe światło z opcją mesh i pick box?
  19. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    w opcji OBJ import options zaznacz import materials, potem w programie pick material from object, wyskoczy ci materiał z trzema ID dla liści i gałęzi.
  20. mihpolak odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dobra dość tych żartów , włącz smooth result w mesh smooth
  21. mihpolak odpowiedział Solo → na odpowiedź w temacie → Modeling
    spróbuj zrobić collapse od extrude w dół, wtedy jak nie działa to ja nie wiem
  22. mihpolak odpowiedział Pawlito → na odpowiedź w temacie → Modeling
    zrobiłbym tak, że sprawdziłbym ile rotacji miał helix, pozostawił go splajnem, wtedu stworzyłbym zwykły line i nadał division segment 4 x większy niż liczba rotacji helixa, wtedy tą line zamieniłbym na poly, dodał do niej mod. Patch Def. Bin..., wybrał dla niego ścieżke z helixa i wystreczował jak należy. A napisałem 4 x więcej, tak żeby na każdą rotacje wypadały 4 wertexy z lini, czyli wystarczająca ilość która wystarczy do ładanej krągłości i minimalnej ilości poly.
  23. ten mały chłopczyk chce nam powiedzieć że tylko cycki są słodsze od ciastek Oreo.
  24. mihpolak odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    poza h&f trzeba by też było dodać jakiś displace do samego modelu, no i nie wiem na jakiej maszynie działasz ale w moim przypadku nawet gdybym chciał 2 m kw. takiego dywanu to chyba przy takich drobnych włosach musiałbym iść na duże ustepstwa.
  25. Próbowałem zanalizować twoją scenę, i w związku z tym chciałbym zadać pytanie, a nie chciałbym żeby wyglądało na głupie. Czy zegar umieszczony w manipulatorze wolności pozornej jest w takim razie wolnościomierzem pozornym, czy nie? A jak nie , to czemu?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności