Skocz do zawartości

mihpolak

Members
  • Liczba zawartości

    151
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez mihpolak

  1. dokładnie nie widzę jak położone jest światło, być może jest to odbicie innego obiektu , który bezpośrednio daje refleks, i może jego materiał ma niskie glossy, w takim wypadku materiał z wysokim samples nadal będzie odbijał ziarno z innego o niskiej wartości.
  2. Z tego co zauważyłem dotychczas: dzieci mają kółka zamiast nóg, płat ciemieniowy jest dla Ciebie czołowym, i mam coś wpuścić na podwzgórze. Widze że twoje zapatrywanie na anatomie jest równie awangardowe jak na sztuke. Zaczynam się zastanawiać czy termin lobotomia w twoim rozumieniu jest tym standardowo rozumianym.
  3. wiesz co, faktycznie, przekonałeś mnie, myliłem się bardzo. Teraz pozostaje mi jedynie przekonać sie czy mam szanse, będę musiał tylko iść na tomografie i sprawdzić czy mój medialny płat ciemieniowy leży gdzie powinien i zabiorę się za siebie. Obiecuje.
  4. no nie wiem, co jest bardziej przejrzyste i prawdopodobne. Dwójka dzieci jeżdżąca na kółkach(?) i maszyna która zmienia im ciuchy(szatnia by nie wystarczyła?), czy bąki puszczane na pokładzie przez błazna, albo smarkanie przez postać, której prawdobodobnie nie zależało na dalszej znajomości z załogą.
  5. naprawdę sądzisz, że gdyby ten nieznany target nie przeszedł lobotomii, to właśnie twoimi produkcjami by się zachwycał?
  6. to pewnie jest wina zbyt jasnego materiału na obiekcie, ale często jest też tak że przy pewnym oświetleniu, w przypadku kiedy np. używasz Irr.Map i zwłaszcza light cache, przy dwóch blisko położonych siebie elementach o jasnym materiale mogą pojawić się zbyt jasne plamy na ich krawędzi. W tym wypadku zmniejsz Sample Size i Filtering w LC. Albo ręcznie zmniejsz GI w poszczególnym elemencie. Albo całościowo spróbuj dojść do jakiś rezultatów używając curves w Vray buffrze.
  7. mihpolak

    vray problem

    możesz wejść na tą stronę:http://www.vray-materials.de/ ściągnąć materiały, dzięki czemu będziesz wiedział jak radzą sobie z materiałami inni.
  8. zaraz pod modyfikatorami masz parę przycisków. Musisz włączyć SHOW END RESULT ON/OF
  9. mihpolak

    GoZ do maxa-zmiana renderu

    coś tam powyłączałem w mat. eksporcie, w ustawieniach importu w maksie też. Rzecz jasna to nic nie dało. Co do materiału, to max przerabia shader zbruszowy na zwykły, standardowy, a nie na mentalowy, i dlatego dziwi mnie skąd tu nagle mi się mental wykłada.
  10. kiedy używam GoZ, jako eksporter do maxa, w maksie wraz z zastąpieniem starego modelu przez nowy, automatycznie zmienia się render na Mental Ray. Jaki może być powód tego, że program sam decyduje który render będzie dla mnie najlepszy? No i jak to zmienić, żeby tego nie robił?
  11. wyłącz sun, zostaw sky włączone i w wtedy zdiagnozuj. Będę troche strzelał,ale pewnie masz sun skierowane prosto w okno. Jeżeli tak jest to według mnie mrSkyportal nie jest potrzebny. Przydaje się kiedy słonce nie jest skierowane w okno, i kiedy faktycznie musisz wskazać drogę fotonów do wnętrza. Ale ja tam nie wiem, bo nie jestem ekspertem, ale u mnie działało.
  12. dziwny jest ten zbrush. Tak czy owak po serduszku dla każdego.
  13. Dzięki. przynajmniej wystarczy, żeby mi ciśnienie zeszło.
  14. jest taka sytuacja: -robię bazę głowy z uvw -eksportuje do zbrusza -maluje na tej dyńce i robię displacement -zniżam geometrię na 1 i eksportuje -disp jest ok, wszystko ok...ale -kiedy na model nakładam unvrapa, żeby coś popoprawiać, cała siatka jest rozłożona prawidłowo, tyle że stanowi luźno poskładane poligony, z vertexami, które co prawda się ze sobą pokrywaja ale nie są ze soba połączone -moje pytanie brzmi : w którym momencie mogłem popełnić błąd?
  15. mihpolak

    Animacja za free.

    będę z wielkim zaangażowaniem śledził ten wątek.
  16. mihpolak

    Turn On

    fajna, śmieszna scenka. Te paski mogły ci się pojawić np. jak byś zmieniał coś w kontraście albo levelach przy postprodukcji
  17. czy jest w maksie odpowiednik Mip Mapping z Mayi, a jak jest to jaka jest jego nazwa?
  18. skala obiektu do skali jednostki w Unit Setup. Spokojnie na ten jeden pokój wystarczy 10000 fotonów ( z FG oczywiście). W geometry properties zaznacz 'ALL objects generate ...'
  19. mihpolak

    plugin

    plugin fume fx
  20. mihpolak

    [3ds max] scatter problem

    to dlatego że scater ustawia na powierzchni obiekt według jego centrum, powiedzmy obrotu. Np zwykły box rozmieścił by według jego środka, a np cylinder potraktowałby tak, jak pewnie chcesz porozkładać swoje kwiaty.
  21. coś podobnego rozwiązałem przez ułożenie w obiekcie kości i połączenie ich IK. Ale pewnie są inne sposoby, tyle że ich nie znam. Może jakis reactor...
  22. nie dodałeś że masz modyfikator symetry. To tam zmień ustawienia
  23. metoda na szał : w Mój Komputer w "szukaj" wpisz Vray, wyskoczą ci wszyskie vrayowe nazwy, skasuj je wszystkie łącznie z folderami, zostaw tylko te które zawieraja twoją instalkę. Ja tak zrobił, bo ja miał podobny problem dawno temu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności