Skocz do zawartości

mihpolak

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mihpolak

  1. mihpolak odpowiedział Piotreq91 → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    dokładnie nie widzę jak położone jest światło, być może jest to odbicie innego obiektu , który bezpośrednio daje refleks, i może jego materiał ma niskie glossy, w takim wypadku materiał z wysokim samples nadal będzie odbijał ziarno z innego o niskiej wartości.
  2. mihpolak odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Z tego co zauważyłem dotychczas: dzieci mają kółka zamiast nóg, płat ciemieniowy jest dla Ciebie czołowym, i mam coś wpuścić na podwzgórze. Widze że twoje zapatrywanie na anatomie jest równie awangardowe jak na sztuke. Zaczynam się zastanawiać czy termin lobotomia w twoim rozumieniu jest tym standardowo rozumianym.
  3. mihpolak odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    wiesz co, faktycznie, przekonałeś mnie, myliłem się bardzo. Teraz pozostaje mi jedynie przekonać sie czy mam szanse, będę musiał tylko iść na tomografie i sprawdzić czy mój medialny płat ciemieniowy leży gdzie powinien i zabiorę się za siebie. Obiecuje.
  4. mihpolak odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    no nie wiem, co jest bardziej przejrzyste i prawdopodobne. Dwójka dzieci jeżdżąca na kółkach(?) i maszyna która zmienia im ciuchy(szatnia by nie wystarczyła?), czy bąki puszczane na pokładzie przez błazna, albo smarkanie przez postać, której prawdobodobnie nie zależało na dalszej znajomości z załogą.
  5. mihpolak odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    naprawdę sądzisz, że gdyby ten nieznany target nie przeszedł lobotomii, to właśnie twoimi produkcjami by się zachwycał?
  6. mihpolak odpowiedział chipmunk → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    to pewnie jest wina zbyt jasnego materiału na obiekcie, ale często jest też tak że przy pewnym oświetleniu, w przypadku kiedy np. używasz Irr.Map i zwłaszcza light cache, przy dwóch blisko położonych siebie elementach o jasnym materiale mogą pojawić się zbyt jasne plamy na ich krawędzi. W tym wypadku zmniejsz Sample Size i Filtering w LC. Albo ręcznie zmniejsz GI w poszczególnym elemencie. Albo całościowo spróbuj dojść do jakiś rezultatów używając curves w Vray buffrze.
  7. mihpolak odpowiedział patq2012 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    możesz wejść na tą stronę:http://www.vray-materials.de/ ściągnąć materiały, dzięki czemu będziesz wiedział jak radzą sobie z materiałami inni.
  8. mihpolak odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    zaraz pod modyfikatorami masz parę przycisków. Musisz włączyć SHOW END RESULT ON/OF
  9. mihpolak odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    coś tam powyłączałem w mat. eksporcie, w ustawieniach importu w maksie też. Rzecz jasna to nic nie dało. Co do materiału, to max przerabia shader zbruszowy na zwykły, standardowy, a nie na mentalowy, i dlatego dziwi mnie skąd tu nagle mi się mental wykłada.
  10. mihpolak dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    kiedy używam GoZ, jako eksporter do maxa, w maksie wraz z zastąpieniem starego modelu przez nowy, automatycznie zmienia się render na Mental Ray. Jaki może być powód tego, że program sam decyduje który render będzie dla mnie najlepszy? No i jak to zmienić, żeby tego nie robił?
  11. mihpolak odpowiedział GustavJoseph → na odpowiedź w temacie → mental Ray
    wyłącz sun, zostaw sky włączone i w wtedy zdiagnozuj. Będę troche strzelał,ale pewnie masz sun skierowane prosto w okno. Jeżeli tak jest to według mnie mrSkyportal nie jest potrzebny. Przydaje się kiedy słonce nie jest skierowane w okno, i kiedy faktycznie musisz wskazać drogę fotonów do wnętrza. Ale ja tam nie wiem, bo nie jestem ekspertem, ale u mnie działało.
  12. mihpolak odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    dziwny jest ten zbrush. Tak czy owak po serduszku dla każdego.
  13. mihpolak odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Dzięki. przynajmniej wystarczy, żeby mi ciśnienie zeszło.
  14. mihpolak dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    jest taka sytuacja: -robię bazę głowy z uvw -eksportuje do zbrusza -maluje na tej dyńce i robię displacement -zniżam geometrię na 1 i eksportuje -disp jest ok, wszystko ok...ale -kiedy na model nakładam unvrapa, żeby coś popoprawiać, cała siatka jest rozłożona prawidłowo, tyle że stanowi luźno poskładane poligony, z vertexami, które co prawda się ze sobą pokrywaja ale nie są ze soba połączone -moje pytanie brzmi : w którym momencie mogłem popełnić błąd?
  15. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    będę z wielkim zaangażowaniem śledził ten wątek.
  16. mihpolak odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajna, śmieszna scenka. Te paski mogły ci się pojawić np. jak byś zmieniał coś w kontraście albo levelach przy postprodukcji
  17. mihpolak odpowiedział mihpolak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    dzięki.....
  18. mihpolak dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    czy jest w maksie odpowiednik Mip Mapping z Mayi, a jak jest to jaka jest jego nazwa?
  19. skala obiektu do skali jednostki w Unit Setup. Spokojnie na ten jeden pokój wystarczy 10000 fotonów ( z FG oczywiście). W geometry properties zaznacz 'ALL objects generate ...'
  20. mihpolak odpowiedział Reinchard → na odpowiedź w temacie → Modeling
    modgyfikator FFD(cyl)
  21. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    plugin fume fx
  22. mihpolak odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to dlatego że scater ustawia na powierzchni obiekt według jego centrum, powiedzmy obrotu. Np zwykły box rozmieścił by według jego środka, a np cylinder potraktowałby tak, jak pewnie chcesz porozkładać swoje kwiaty.
  23. mihpolak odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    coś podobnego rozwiązałem przez ułożenie w obiekcie kości i połączenie ich IK. Ale pewnie są inne sposoby, tyle że ich nie znam. Może jakis reactor...
  24. mihpolak odpowiedział Borghrog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie dodałeś że masz modyfikator symetry. To tam zmień ustawienia
  25. mihpolak odpowiedział Obserwator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    metoda na szał : w Mój Komputer w "szukaj" wpisz Vray, wyskoczą ci wszyskie vrayowe nazwy, skasuj je wszystkie łącznie z folderami, zostaw tylko te które zawieraja twoją instalkę. Ja tak zrobił, bo ja miał podobny problem dawno temu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności