Zawartość dodana przez Make My Day
-
[wip] Obiekt 3d: Custom Chopper
Czy szprychy powbijane są do opon? ;) Ogólnie podoba mi się. Fajny motocykl :).
- Posąg Cthulhu i świątynia
-
Obiekty 3D: Podnoszenie skill`a
Nie wiem czy tylko mi się wydaje, że rower ma flaka? :P
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Może trochę odkopię, ale mam pytanie. Aktualnie chodzę do I klasy LO. O studiach kształcących grafików komputerowych marzyłem już od dawna. Mieszkam na północy w mieścinie koło Malborka. Przeprowadzka do Warszawy wchodzi w grę, więc chętnie skorzystam. Pytanie brzmi: Ciężko się dostać do tej szkoły? I jak wyglądają np wykłady na temat rzeźby lub modelowania? Może mi to ktoś opisać chociaż w najprostszej formie? :) Pozdrawiam.
-
Galeon WODNIK
Wygląda bajecznie. Dodać wody, niebo, sepię z kilkoma efektami w psie i już widzę model roku :).
-
Teczka: GameArt Robert B.
Z tego co ja się orientuję, często się robi bazę, by potem przerobić na high poly i wypalić normalki :). Jak się mylę to poprawcie :P.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Pierwsze zmagania z mudboxem:
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja również na Grimrocka. Oprócz tego jeszcze Diabeł III wpadnie w moje ręce :).
-
Teczka eXPlosiV'a
Nieziemska szabla. Musisz zrobić tutorial jak uzyskałeś taki świetny efekt :). Albo chociaż pokaż siatkę - sporo się można z niej nauczyć :).
- Tygodniowy Speed Modeling #53 - silnik - sonda
-
Kuchnia
Czajnik psuje cały render. Taki zrobiony z plasteliny :P.
-
Teczka Lo-Poly: Wichur
W pewnym momencie miałem deja vu widząc imię Jarosław. Dodać tylko nazwisko Owicz i już kojarzy się z klasykiem Gorky. Jakbyś zrobił coś w tym stylu chętnie bym zagrał :).
-
Pimp my normalMap!
Witam. Mam pytanie. Może trochę inne niż xnormal, ale też normalka. Jeżeli wypaliłem CompleteMap i NormalMap w Render to Texture z modelu HP na model LP, to w jaki sposób malować w PSie, żeby normalka była widoczna? Otwierać CompleteMapę i pod nią kolorami maziać, mając ją ustawioną na np miękkie światło? Sam nie wiem. I jak w maxie ustawić materiały, by w vrayu była dobrze widoczna normalka? Pozdrawiam
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
To nie ironia. Po prostu nie widziałem lepszych tekstur niż u Ciebie :D.
-
Wypalanie normalki
Super! Dzięki Wray. I Kiao też dziękuję za tutki. Przydadzą mi się do modelowania :D.
-
Wypalanie normalki
Witam. Robię wszystko zgodnie z tym tutkiem ( http://www.youtube.com/watch?v=ZFSXtjFI9ig&feature=player_embedded ), ale normal mapka mi nie działała prawidłowo. Pomijam niekiedy czerwone plamki. Większym utrudnieniem jest to, że nieważne jak skomplikowana jest bryła, normalka nie jest ustawiana na unwrapie z modelu low poly, tylko z automatycznego mapowania. Wyczytałem w komentarzu, że wystarczy zaznaczyć opcję Bump i będzie sprawa jasna, lecz mi to nie pomaga i nadal tworzy modyfikator "Automatic Flatten UVs". Czy ktoś może mi pomóc? Cholery jasnej przez to dostanę. Pozdrawiam.
-
Teczka 3D:postacie
Nie jestem specem od anatomii, więc spojrzę na ludka tak jakbym patrzył na zwykłego człowieka. 1. Szyja jest chyba zbyt obeidła. Jakby schudł ze 30 kilo w tydzień :P. 2. Boki nosa są zbyt wgłębione. 3. Stracił brwi od przypalania papierochów przy kuchence :D. Mam nadzieję, że nie pogniewasz się na kilka słów krytyki od laika :P.
-
Hummer H1 2004
To tylko wrażenie, czy nie ma lamp? Wyglądają jak zwykła teksturka. Ale wiem, że to WIP, więc spoko :). Genialny detal i świetna robota.
-
Różne modele <LAST UPDATE: 8 grudnia>
Kurde. Mistrz teksturowania :P.
-
Blueprinty postaci
Kilka mam, ale przydałoby mi się troszeczkę więcej :).
-
Blueprinty postaci
Witam. Może mi ktoś powiedzieć gdzie znajdę blueprinty z boku i przodu postaci typu rycerz, łucznik, zwykły chłop itp? Znajduję zazwyczaj albo z perspektywy albo z przodu. Chodzi mi o coś takiego, lecz tu z boku jest tylko noga lub hełm. To za mało. Póki sam nie umiem rysować na takim poziomie, szukam gotowców. Pozdrawiam.
-
"Gilfor's Tales" part 2 / Tutorial strona 4
Bardzo dobre modele :). ***** Jedno pytanie - od czego warto zacząć? Nigdy się nie bawiłem w modelowanie ludzi/stworów a mam zamiar.
-
Teczka Kubusia
Nieziemsko fajne normalki :). Teraz teksturki :). Powodzenia.
-
Tygodniowy Speed Modeling 47 : Sonda
TheCapo dla mnie. Fajnie udekorowany stół :).
-
Teczka - Make My Day
Trochę popracowałem i zrobiłem dwa arabskie budynki - świątynie i domek mieszkalny. i siateczki: Mam nadzieję, że mniej nudne :). Pozdrawiam