Zawartość dodana przez Nathanielxd
-
Scena 3d : Sixty Special
Bardzo to pozytywne! :)
-
Modelowanie wiszącego fotela
Może zacznij od obejrzenia tego: http://www.evermotion.org/tutorials/show/8133/tip-of-the-week-create-a-couch-using-cloth-modifier (chyba w 3 części jest modelowana poduszka) edit. Sorry, myślałem, że chodzi o dowolną poduszkę, a nie dokładnię tę z góry. Niemniej jednak i tak powinno cię trochę naprowadzić :)
-
Gobelins 2014 - animacje studentów
To chociaż na Politechnice Łódzkiej na przedmiocie Film Animowany, podeszli trochę profesjonalniej do sprawy i mieliśmy właśnie do wykonania film ~3 minutowy w 3 osobowej grupie. Ale... niestety to tylko jeden przedmiot ;)
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
A tu fajna animacja o dążeniu do "ideału:" http://www.sadistic.pl/supervenus-vt315006.htm
-
V-ray: Świecą się obiekty
Ach, źle zrozumiałem. Myślałem, że chodzi o takie plamy/przepalenia, wtedy chyba zaznaczenie clamp output i sub-pixell mapping pomagało. Nieważne. Sorry za wprowadzenie w błąd :)
-
V-ray: Świecą się obiekty
Kojarzę ten problem - to nie znikało czasem po zaznaczeniu opcji "Clamp output" w zakładce Color mapping? :>
-
Vray - rendering polka dot
Odnośnie różnicy jasności to pewnie problem z gammą. Tutaj dokładniej wszystko jest opisane: http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm A w ogóle odnośnie początku przygody z vrayem polecam zapoznać się z: https://vimeo.com/86010717 Pomoże zrozumieć niektóre kwestie :) (W sumie to cały kurs Granta Warwicka jest super)
-
teczka3d - Selena
Wow, genialne. Szczególnie ubrania :)
-
Wizki w Unreal 4 - bliski koniec renderow?
https://forums.unrealengine.com/showthread.php?28163-ArchViz-Lighting Tu trochę więcej info dla zainteresowanych.
-
Pojazd 3d: Ford Mustang polift concept.
Może to Ci troche pomoże: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray--cg-1751
- Pojazd 3D: Lamborghini Resonare Concept Car
-
Interior: kościół farny w Gubinie
Bardzo mi się podoba klimat i kolorki. Gratuluje ukończenia!
- Obiekt 3D: Gramofon
- Obiekt 3D: Gramofon
-
Postać 3D: Meira
Oczka wyszły całkiem zacnie :) Nie mogę się doczekać całości, powodzenia!
-
Boxtrolls od LAIKA studios Trailer
Mega mi się podoba ta stylówa :) Nie mogę się doczekać.
-
Obiekt 3D: Gramofon
Cześć, przedstawiam model gramofonu. Modelowałem w 3ds maxie (te kilka modeli widocznych w tle jest z sieci), render w Coronie. Postprodukcja w Photoshopie. Rendery są częścią brandingu dla wymyślonej firmy Uni Records (więcej na https://www.behance.net/gallery/10353059/Uni-Records). Pozdro!
- Wiz: AGUSTA-WESTLAND
-
WheRe'D tHe gHosTs gO? Animacja dyplomowa - Coming Soon
Świetna stylówa. Czekam z niecierpliwością :)
-
"Czyste" oświetlenie
@Adder wielkie dzięki za przypomnienie o "Image Controll," ustawiałem to wcześniej, a potem o tym zapomniałem. Jeszcze trochę potestuje w wolnej chwili, ale już mam całkiem zadowalające efekty, a resztę dociągne w photoshopie :) Wielkie dzięki za pomoc!
-
"Czyste" oświetlenie
Skorzystałem z podpowiedzi i wstawiłem skylight, a w fotograficznej kontroli ekspozycji zmieniłem wartość na -1. Ogólnie jeszcze trochę pomanewrowałem ustawieniami, a w scenie stworzyłem sfere z białym materiałem 2-sided self-illumination. Efektem tego jest: Tutaj są wszystkie moje ustawienia ze sceny: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61874007/orto/mockup/ustawienia.jpg A tutaj sam wygląd sceny: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61874007/orto/mockup/scena.jpg Wg mnie jest już całkiem nieźle. Ale co można jeszcze poprawić, aby zbliżyć się do obrazka z pierwszego postu? U mnie w niektórych miejscach cienie nadal są za mocne, i tworzą się za duże kontrasty.
-
"Czyste" oświetlenie
@Adder, mental ray właśnie. Dzięki za odpowiedź, sprawdze rozwiązanie ze skylightem. Chodzi mi głównie o osiągnięcie tego w mental rayu albo vrayu.
-
"Czyste" oświetlenie
Witam, potrzebuje oświetlić scenę pod rendery mockupów. Muszę zrobić scenę, która da mi rendery podobne do tych: No i tutaj moje pytanie - wie ktoś jak ta scena jest oświetlona? Potrzebuje własnie takiego jednolitego oświetlenia, które da takie miękkie, niezbyt zarysowane cienie. Pomyślałem sobie, żeby te rendery robić jako sam ambient occlusion. Stworzyłem taką scenę: 4 fotometryczne światła. W każdym ustawione ray traced shadows i shadows samples 64. Boczne są najmocniejsze. Następnie dla wszystkich obiektów stworzyłem materiał mental rayowski - ambient/reflective occlusion. Niestety render nie jest taki jakbym chciał. Np w tym kadrze wygląda jeszcze do przyjęcia: Ale tutaj jest już słabo: Cienie są zdecydowanie za mocne a całość ogólnie mocno odstaje od renderu do którego dążę. Udalo mi się zrobić jeszcze coś takiego: Ale nadal to nie jest to, nadal tych cieni jest za dużo, i nie wygląda to tak jak w pierwszym renderze. No to podsumowując, jak osiagnac scene z obrazka pierwszego? Za wszelkie podpowiedzi będę wdzięczny :)
-
Short 3D: "Anya" - pełna wersja
Mi się też bardzo podoba! Kawał dobrej roboty. Czekam na pełną wersję :)
-
animacja 3d: Linia Życia
O dziwo tak, ale ogólnie na specjalności Grafiki Komputerowej jest więcej przedmiotów dotyczących programowania niż grafiki, niestety. W semestrze V mieliśmy przedmiot "Modelowanie i Animacja", 3 zadania - model do gry, wizualizacja wnętrza, animacja postaci. I potem w VI semestrze już przedmiot "Film Animowany". Więc tak naprawdę nasze doświadczenie sprowadzało się do tamtego przedmiotu, każde z nas wcześniej już trochę modelowało, ale z animacją raczej mieliśmy styczność pierwszy raz. Na film mieliśmy jeden semestr - około 5 miesięcy. Na początku opowiadano nam o etapach tworzenia filmu, pokazywano dobre przykłady, ale to tak przez pierwsze 3-4 zajęcia, potem już indywidualne korekty.