Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Nathanielxd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nathanielxd

  1. Może zacznij od obejrzenia tego: http://www.evermotion.org/tutorials/show/8133/tip-of-the-week-create-a-couch-using-cloth-modifier (chyba w 3 części jest modelowana poduszka) edit. Sorry, myślałem, że chodzi o dowolną poduszkę, a nie dokładnię tę z góry. Niemniej jednak i tak powinno cię trochę naprowadzić :)
  2. To chociaż na Politechnice Łódzkiej na przedmiocie Film Animowany, podeszli trochę profesjonalniej do sprawy i mieliśmy właśnie do wykonania film ~3 minutowy w 3 osobowej grupie. Ale... niestety to tylko jeden przedmiot ;)
  3. A tu fajna animacja o dążeniu do "ideału:" http://www.sadistic.pl/supervenus-vt315006.htm
  4. Nathanielxd odpowiedział Arcadia → na temat → V-Ray
    Ach, źle zrozumiałem. Myślałem, że chodzi o takie plamy/przepalenia, wtedy chyba zaznaczenie clamp output i sub-pixell mapping pomagało. Nieważne. Sorry za wprowadzenie w błąd :)
  5. Nathanielxd odpowiedział Arcadia → na temat → V-Ray
    Kojarzę ten problem - to nie znikało czasem po zaznaczeniu opcji "Clamp output" w zakładce Color mapping? :>
  6. Nathanielxd odpowiedział Ana Nova → na temat → V-Ray
    Odnośnie różnicy jasności to pewnie problem z gammą. Tutaj dokładniej wszystko jest opisane: http://www.aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm A w ogóle odnośnie początku przygody z vrayem polecam zapoznać się z: https://vimeo.com/86010717 Pomoże zrozumieć niektóre kwestie :) (W sumie to cały kurs Granta Warwicka jest super)
  7. Wow, genialne. Szczególnie ubrania :)
  8. https://forums.unrealengine.com/showthread.php?28163-ArchViz-Lighting Tu trochę więcej info dla zainteresowanych.
  9. Może to Ci troche pomoże: https://cgi.tutsplus.com/tutorials/create-a-photorealistic-car-render-using-3ds-max-and-vray--cg-1751
  10. Wow! Widać ogrom pracy w to włożony, mega efekt. Jedyna rzecz, która też mi średnio podchodzi to ten materiał o którym wspomniał @Szwadron i który gdzieś się tam przewija.
  11. Bardzo mi się podoba klimat i kolorki. Gratuluje ukończenia!
  12. Dobre pytanie... Chyba musiałem coś spieprzyć podczas renderu siatki. Bo oto screen z viewportu: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61874007/Works/uni/viewport.jpg
  13. Dzięki! Tak, faktycznie, z materiałem płyty winylowej chyba miałem największy problem :)
  14. Oczka wyszły całkiem zacnie :) Nie mogę się doczekać całości, powodzenia!
  15. Mega mi się podoba ta stylówa :) Nie mogę się doczekać.
  16. Cześć, przedstawiam model gramofonu. Modelowałem w 3ds maxie (te kilka modeli widocznych w tle jest z sieci), render w Coronie. Postprodukcja w Photoshopie. Rendery są częścią brandingu dla wymyślonej firmy Uni Records (więcej na https://www.behance.net/gallery/10353059/Uni-Records). Pozdro!
  17. Świetne! Bardzo fajne ujęcia.
  18. Świetna stylówa. Czekam z niecierpliwością :)
  19. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na temat → 3ds max
    @Adder wielkie dzięki za przypomnienie o "Image Controll," ustawiałem to wcześniej, a potem o tym zapomniałem. Jeszcze trochę potestuje w wolnej chwili, ale już mam całkiem zadowalające efekty, a resztę dociągne w photoshopie :) Wielkie dzięki za pomoc!
  20. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na temat → 3ds max
    Skorzystałem z podpowiedzi i wstawiłem skylight, a w fotograficznej kontroli ekspozycji zmieniłem wartość na -1. Ogólnie jeszcze trochę pomanewrowałem ustawieniami, a w scenie stworzyłem sfere z białym materiałem 2-sided self-illumination. Efektem tego jest: Tutaj są wszystkie moje ustawienia ze sceny: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61874007/orto/mockup/ustawienia.jpg A tutaj sam wygląd sceny: https://dl.dropboxusercontent.com/u/61874007/orto/mockup/scena.jpg Wg mnie jest już całkiem nieźle. Ale co można jeszcze poprawić, aby zbliżyć się do obrazka z pierwszego postu? U mnie w niektórych miejscach cienie nadal są za mocne, i tworzą się za duże kontrasty.
  21. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na temat → 3ds max
    @Adder, mental ray właśnie. Dzięki za odpowiedź, sprawdze rozwiązanie ze skylightem. Chodzi mi głównie o osiągnięcie tego w mental rayu albo vrayu.
  22. Witam, potrzebuje oświetlić scenę pod rendery mockupów. Muszę zrobić scenę, która da mi rendery podobne do tych: No i tutaj moje pytanie - wie ktoś jak ta scena jest oświetlona? Potrzebuje własnie takiego jednolitego oświetlenia, które da takie miękkie, niezbyt zarysowane cienie. Pomyślałem sobie, żeby te rendery robić jako sam ambient occlusion. Stworzyłem taką scenę: 4 fotometryczne światła. W każdym ustawione ray traced shadows i shadows samples 64. Boczne są najmocniejsze. Następnie dla wszystkich obiektów stworzyłem materiał mental rayowski - ambient/reflective occlusion. Niestety render nie jest taki jakbym chciał. Np w tym kadrze wygląda jeszcze do przyjęcia: Ale tutaj jest już słabo: Cienie są zdecydowanie za mocne a całość ogólnie mocno odstaje od renderu do którego dążę. Udalo mi się zrobić jeszcze coś takiego: Ale nadal to nie jest to, nadal tych cieni jest za dużo, i nie wygląda to tak jak w pierwszym renderze. No to podsumowując, jak osiagnac scene z obrazka pierwszego? Za wszelkie podpowiedzi będę wdzięczny :)
  23. Mi się też bardzo podoba! Kawał dobrej roboty. Czekam na pełną wersję :)
  24. O dziwo tak, ale ogólnie na specjalności Grafiki Komputerowej jest więcej przedmiotów dotyczących programowania niż grafiki, niestety. W semestrze V mieliśmy przedmiot "Modelowanie i Animacja", 3 zadania - model do gry, wizualizacja wnętrza, animacja postaci. I potem w VI semestrze już przedmiot "Film Animowany". Więc tak naprawdę nasze doświadczenie sprowadzało się do tamtego przedmiotu, każde z nas wcześniej już trochę modelowało, ale z animacją raczej mieliśmy styczność pierwszy raz. Na film mieliśmy jeden semestr - około 5 miesięcy. Na początku opowiadano nam o etapach tworzenia filmu, pokazywano dobre przykłady, ale to tak przez pierwsze 3-4 zajęcia, potem już indywidualne korekty.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.