Zawartość dodana przez Nathanielxd
-
3ds max kilka pytan poczatkujacego
Tylko też odpowiedz sobie na pytanie czy potrafisz się uczyć programów z takich książek. Bo Biblia to taki spis funkcji, które możesz znaleźć w programie. Ja na początku swojej przygody z 3D uczyłem się wyłącznie z jakiś tutoriali video - ale próbowałem też z Biblii. Szło mi to szalenie opornie. Wydaje mi się, że zdecydowanie więcej wyciągnąłem z książki "3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw." niż z Biblii (w niej sprawdzałęm chyba tylko kilka jakiś funkcji o których chciałem cokolwiek przeczytać, kiedy znalazłem je w programie). Ale jakoś sobie nie wyobrażam przewertowania jej od deski do deski. Jednakże tak jak na początku wspomniałem - to mocno indywidualna kwestia. Sam znam osoby, które z książek tego typu uczą się bardziej sprawnie. Do mnie zdecydowanie przemawia bardziej video - jest sporo stron na których możesz znaleźć tutoriale - można skorzystać z płatnych (digital tutors, gnomon workshop, uartsy, gumroad, lynda, udemy itd) albo szukać na youtube czy vimeo (ale przekopanie się przez nie jest dość ciężkie, bo jest tam masa słabych treści).
-
Postapokaliptyczne miasto
Całkiem nieźle. Też mi kiedyś chodziło po głowie coś podobnego. A tak z ciekawości - ivy generatorem z wyłączeniem liści nie udałoby się osiągnąć jakiś podobnych rezultatów? Dawno z tego nie korzystałem, ale tak patrząc na to przypomniało mi się :)
- Pojazdy 3d: Teczka - Militaria - ilustracje
- Obiekt 3D: Inside out (Magic factory)
-
Shell - problem
A czy nie ma tam czasem podwójnych wierzchołków? http://imgur.com/1RIUp9D Jeśli są to trzeba zweldować. A jeśli nie to spróbuj po nałożeniu shella nałożyć jeszcze edit poly zaznaczyć wszystkie polygony i kliknąć autosmooth.
-
Shell - problem
A pokaż z bliska siatkę w momentach gdzie tak się dzieje.
-
Obiekt 3D: Inside out (Magic factory)
Cześć, chciałem Wam przedstawić kilka infografik, na których są wnętrza przedmiotów ukazane jakby w nich była jakaś magiczna fabryka. Projekt robiony po godzinach, ciągnął się w sumie od grubo ponad roku. Kiedy kończyłem pierwszy render, to w sieci pojawiło się kilka podobnych rzeczy, nawet nasza rodzima Ars Thanea wypuściła projekt (notabene świetny) dla EDB Singapore, który powiedzmy też był w jakiś sposób podobny. Wtedy odechciało mi się dalej przy tym pracować, ale po kilku miesiącach wróciłem i jakoś udało mi się dociągnąć to do końca. Informacje zawarte na infografikach są raczej ciekawostkami. Nie wszystko modelowałem sam, choć zdecydowaną większość. Niektóre modele z sieci. Soft: 3ds max, vray, photoshop PS. olaf tym razem nie będzie 16k, sorka! Tutaj jeszcze gif ze step by step (pewnie chwile się będzie wczytywał) jednego z renderów. Jakby komuś było mało to można jeszcze wpaść na behance (więcej zbliżeń, wyższa rozdziałka). Pozdrowienia!
-
wolny viewport- 3d max 2013
A jak wejdziesz w Customize -> Preferences... -> Viewports to jaki masz tam Driver wybrany?
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Ja uważam, że cena jest jak najbardziej ok - szczególnie, że ma to być seria.
- 3dsky
-
3dsky
Cześć, mam pytanie co do sprzedaży modeli na 3dsky. Wydawało mi się, że taki temat już się gdzieś pojawił na forum, ale nie mogę znaleźć. Czasem korzystam z tej strony i mam z nią całkiem dobre doświadczenia - można trafić na naprawdę profesjonalnie przygotowane modele, a cena jest atrakcyjna (6$ / 1 model pro). No i tu pytanie do Was - czy sprzedawał ktoś z Was modele na 3dsky? Da się coś na tym zarobić czy raczej nie ma sensu? Widziałem, że oferują 50% ze sprzedaży (http://b.3ddd.ru/media/tinymce_images/mozart/08fba9d89f252fdcb8c7dfe6092f18bc.jpg) - nie ma w tym żadnych kruczków? Fajnie jakby wpadło z tego parę dolców miesięcznie. Myślałem na początku o sprzedawaniu na turbosquid, ale w sumie sam skorzystałem z tej strony tylko kilkukrotnie - a dodatkowo mam wrażenie, że jest tam straszny syf, a dobre modele kosztują dziesiątki, a czasem setki dolarów... Pozdrowienia
- animacja 3d: Pulsed-field Gel Electrophoresis (PFGE)
-
Short dyplomowy
Wygląda zacnie. Powodzenia!
-
Postac 3D: Robocat
Bardzo przyjemne. Ryba i koteł niezłe przyjemniaczki!
- Archipelago House
-
3ds max - niewyraźna bitmapa
A w 2014 jak się zwiększy rozdzielczość w viewport configuration -> viewport images and textures display resolution to nie poprawi się?
- Pojazd 3D: Morgan 3 Wheeler
-
Graves Gun
Mi się te karty i monety wydają trochę zbyt małe. Chyba, że ta broń rzeczywiście takie ogromniasta jest.
-
Scena 3D: Obrazek na świąteczny konkurs The Foundry
Bardzo przyjemna praca. Ile procentowo zrobił kot? :)
-
Legends of Poland - Twardowsky
Bardzo przyjemne! Niezłe tortury "ona tańczy dla mnie" ;)
-
Cos przepieknego
Ano! Czekam na to z niecierpliwością. Tutaj trochę gameplayu:
-
SP2 i EXT2 dla 3ds max 2016 do sciągnięcia... ale jeszcze brak info...
- With fundamental improvements in the Max Creation Graph (MCG), users can now animate accurate simulation data like Computational Fluid Dynamic (CFD) data or other data inside their 3ds Max scenes. - With the new built-in “Send To” Autodesk Print Studio button, users can quickly export and 3D print any of their 3ds Max creations. - The new Texture Object Mask modifier allows users to position and animate textures on an object using other objects in the scene. - The new TextPlus feature, introduced in Extension 1, now has the ability to use text strings and shapes to be used as a material map, creating material decals in your scene.
-
Scena 3d: Rv winnebago
Mega przyjemne, świetnie zadbałeś o detale.
-
Zootopia ze stajni Disney
jest też polski zwiastun: :)
-
Pojazd 3d: Rower szosowy
Bardzo przyjemne. Jak dla mnie nie jest za ciemne, - najbardziej podobają mi się te kropelki wody oraz shader kierowcy. Smar to tylko tekstura? Przyjemnie też wyglądają linki od hamulcy. Na 6 renderze chyba widać, że trochę mała gęstość siatki na tym zagięciu. Niezły pierwszy post. Powodzenia!