Skocz do zawartości

Nathanielxd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nathanielxd

  1. Nathanielxd odpowiedział yulaw266 → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Tylko też odpowiedz sobie na pytanie czy potrafisz się uczyć programów z takich książek. Bo Biblia to taki spis funkcji, które możesz znaleźć w programie. Ja na początku swojej przygody z 3D uczyłem się wyłącznie z jakiś tutoriali video - ale próbowałem też z Biblii. Szło mi to szalenie opornie. Wydaje mi się, że zdecydowanie więcej wyciągnąłem z książki "3ds max 2010. Animacja 3D od podstaw." niż z Biblii (w niej sprawdzałęm chyba tylko kilka jakiś funkcji o których chciałem cokolwiek przeczytać, kiedy znalazłem je w programie). Ale jakoś sobie nie wyobrażam przewertowania jej od deski do deski. Jednakże tak jak na początku wspomniałem - to mocno indywidualna kwestia. Sam znam osoby, które z książek tego typu uczą się bardziej sprawnie. Do mnie zdecydowanie przemawia bardziej video - jest sporo stron na których możesz znaleźć tutoriale - można skorzystać z płatnych (digital tutors, gnomon workshop, uartsy, gumroad, lynda, udemy itd) albo szukać na youtube czy vimeo (ale przekopanie się przez nie jest dość ciężkie, bo jest tam masa słabych treści).
  2. Nathanielxd odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Całkiem nieźle. Też mi kiedyś chodziło po głowie coś podobnego. A tak z ciekawości - ivy generatorem z wyłączeniem liści nie udałoby się osiągnąć jakiś podobnych rezultatów? Dawno z tego nie korzystałem, ale tak patrząc na to przypomniało mi się :)
  3. Wszystko mega! Jestem pod wrażeniem.
  4. Dzięki Panowie! Chodzi mi jeszcze po głowie zaanimowanie tego, ale to może w późniejszym czasie :)
  5. Nathanielxd odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A czy nie ma tam czasem podwójnych wierzchołków? http://imgur.com/1RIUp9D Jeśli są to trzeba zweldować. A jeśli nie to spróbuj po nałożeniu shella nałożyć jeszcze edit poly zaznaczyć wszystkie polygony i kliknąć autosmooth.
  6. Nathanielxd odpowiedział marcin88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A pokaż z bliska siatkę w momentach gdzie tak się dzieje.
  7. Cześć, chciałem Wam przedstawić kilka infografik, na których są wnętrza przedmiotów ukazane jakby w nich była jakaś magiczna fabryka. Projekt robiony po godzinach, ciągnął się w sumie od grubo ponad roku. Kiedy kończyłem pierwszy render, to w sieci pojawiło się kilka podobnych rzeczy, nawet nasza rodzima Ars Thanea wypuściła projekt (notabene świetny) dla EDB Singapore, który powiedzmy też był w jakiś sposób podobny. Wtedy odechciało mi się dalej przy tym pracować, ale po kilku miesiącach wróciłem i jakoś udało mi się dociągnąć to do końca. Informacje zawarte na infografikach są raczej ciekawostkami. Nie wszystko modelowałem sam, choć zdecydowaną większość. Niektóre modele z sieci. Soft: 3ds max, vray, photoshop PS. olaf tym razem nie będzie 16k, sorka! Tutaj jeszcze gif ze step by step (pewnie chwile się będzie wczytywał) jednego z renderów. Jakby komuś było mało to można jeszcze wpaść na behance (więcej zbliżeń, wyższa rozdziałka). Pozdrowienia!
  8. Nathanielxd odpowiedział gypsy5 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jak wejdziesz w Customize -> Preferences... -> Viewports to jaki masz tam Driver wybrany?
  9. Ja uważam, że cena jest jak najbardziej ok - szczególnie, że ma to być seria.
  10. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Dzięki za odpowiedź! Spróbuje w takim razie.
  11. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w Dyskusje o grafice
    Cześć, mam pytanie co do sprzedaży modeli na 3dsky. Wydawało mi się, że taki temat już się gdzieś pojawił na forum, ale nie mogę znaleźć. Czasem korzystam z tej strony i mam z nią całkiem dobre doświadczenia - można trafić na naprawdę profesjonalnie przygotowane modele, a cena jest atrakcyjna (6$ / 1 model pro). No i tu pytanie do Was - czy sprzedawał ktoś z Was modele na 3dsky? Da się coś na tym zarobić czy raczej nie ma sensu? Widziałem, że oferują 50% ze sprzedaży (http://b.3ddd.ru/media/tinymce_images/mozart/08fba9d89f252fdcb8c7dfe6092f18bc.jpg) - nie ma w tym żadnych kruczków? Fajnie jakby wpadło z tego parę dolców miesięcznie. Myślałem na początku o sprzedawaniu na turbosquid, ale w sumie sam skorzystałem z tej strony tylko kilkukrotnie - a dodatkowo mam wrażenie, że jest tam straszny syf, a dobre modele kosztują dziesiątki, a czasem setki dolarów... Pozdrowienia
  12. Bardzo przyjemne! Kolorki zdecydowanie na plus.
  13. Nathanielxd odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wygląda zacnie. Powodzenia!
  14. Nathanielxd odpowiedział Reanimator → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne. Ryba i koteł niezłe przyjemniaczki!
  15. Nathanielxd odpowiedział Radson → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo fajne podłoże i roślinność.
  16. Nathanielxd odpowiedział mirass → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A w 2014 jak się zwiększy rozdzielczość w viewport configuration -> viewport images and textures display resolution to nie poprawi się?
  17. Nathanielxd odpowiedział piotrkujko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się te karty i monety wydają trochę zbyt małe. Chyba, że ta broń rzeczywiście takie ogromniasta jest.
  18. Bardzo przyjemna praca. Ile procentowo zrobił kot? :)
  19. Nathanielxd odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo przyjemne! Niezłe tortury "ona tańczy dla mnie" ;)
  20. Nathanielxd odpowiedział jacenty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ano! Czekam na to z niecierpliwością. Tutaj trochę gameplayu:
  21. - With fundamental improvements in the Max Creation Graph (MCG), users can now animate accurate simulation data like Computational Fluid Dynamic (CFD) data or other data inside their 3ds Max scenes. - With the new built-in “Send To” Autodesk Print Studio button, users can quickly export and 3D print any of their 3ds Max creations. - The new Texture Object Mask modifier allows users to position and animate textures on an object using other objects in the scene. - The new TextPlus feature, introduced in Extension 1, now has the ability to use text strings and shapes to be used as a material map, creating material decals in your scene.
  22. Nathanielxd odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mega przyjemne, świetnie zadbałeś o detale.
  23. Nathanielxd odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jest też polski zwiastun: :)
  24. Nathanielxd odpowiedział Marcin321 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo przyjemne. Jak dla mnie nie jest za ciemne, - najbardziej podobają mi się te kropelki wody oraz shader kierowcy. Smar to tylko tekstura? Przyjemnie też wyglądają linki od hamulcy. Na 6 renderze chyba widać, że trochę mała gęstość siatki na tym zagięciu. Niezły pierwszy post. Powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności