Skocz do zawartości

Nathanielxd

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Nathanielxd

  1. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dziękuje za odpowiedź! Zbiorę scenę na dniach i odezwę się na maila. Pozdrawiam.
  2. Nathanielxd odpowiedział GrzegorzP → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  3. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Cześć! Może to będzie mega głupi temat, ale nie wiem, gdzie zasięgnąć takiej wiedzy. Na sprzęcie znam się średnio, interesowałem się tym bardziej, kiedy miałem komputer ze 128mb ramu, potem już nie nadążałem :D Teraz pracuje głównie na max + vray, ale też dość często na after effects. Mam laptopa Della - i7 3632QM CPU 2,2GHz, 8GB RAM, AMD Radeon HD 7730M. W sumie wszystkie projekty na nim cisnę. Ostatnio jednak zobaczyłem, że potrzebuje czegoś szybszego, bo za dużo czasu tracę na rendering itp. W niedalekiej przyszłości być może kupimy do firmy jakąś stację roboczą pod 3D, powiedzmy za około 10 tyś. Po forum grzebiąc znlazłem coś takiego - http://www.gpucomputer.pl/produkty/stacje-robocze/renderstream-entry-level-workstation/ ale nie wiem na ile to spoko rozwiązanie? Być może polecacie coś innego? Głównie moje pytanie zmierza nie o samą konfigurację, ale o czasy renderingu. Czy jest mi ktoś w stanie jakoś powiedzieć, o ile szybszy będzie rendering na takiej maszynie (z linku wyżej) w porównaniu do mojego della? Nie wiem czy w ogóle da się na to jakoś jednoznacznie odpowiedzieć, bo wiadomo, że wszystko zależy od sceny itd. Ale załóżmy, że ostatnia praca renderowała mi się na dellu 10h, o ile mniej więcej szybciej poszłoby mi to na tej stacji roboczej? Jeśli się da na to odpowiedzieć to byłbym rad, a jeśli nie to sorry za idiotyczne pytanie :)
  4. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ależ mam pod górkę przy tym projekcie! Jeszcze jeden problem. Spotkał się ktoś z czymś takim, że we viewporcie jest wszystko ok: A renderuje się tylko kilka obiektów: Sprawdziłem, że problem nie występuje przy małej rozdzielczości, tj. kiedy renderuje 400x250 to jest wszystko git (https://dl.dropboxusercontent.com/u/61874007/Inne/33.jpg), ale jak już dwukrotnie powiększę rozdziałkę to jest tak jak wyżej. Jakieś pomysły? Wszystko jest oczywiścię ustawione na renderable, pamięci ram też jest w zanadrzu.
  5. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Memory mam na 0. Słyszałem o tym problemie z normal mapami, niemniej jednak normal map w tych modelach nie mam. Krzaczki pochodzą z 3dmentor. Spróbuje z tym brute forcem. Dzięki za odpowiedzi! /edit/ Niestety nie pomogło : /edit2/ Ale przerenderowałem (bez light cache) przed chwilą na bardzo małej rozdziałce - 320x200, i przeszło. A wcześniej nie chciało. To może jednak pamięć? /edit3/ Nic nie wymyśliłem, więc pozostało mi zamienić multiscatter adv painterem. Poszło ;)
  6. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, robię pewną wizualizację - liczy sobie około ~18 mln poly. Wszystko śmiga świetnie. Do tego muszę dodać zasiekę krzewów - mam ich 3 rodzaje, razem mają z 80 tyś poly. Stwierdziłem, że zrobię z nich proxy i rozsieje multiscatterem. I tu pojawiają się problemy. Max wywala się podczas renderingu, ale nie podaje błędu. Po prostu przestaje działać. Najczęściej zdarza się to przy liczeniu light cache, albo podczas, gdy renderer dojdzie do momentu w którym są krzewy. Wersja Maxa to 2014, Vray 3. Na kompie jest i7 3610M 2.3GHz, 16GB ramu, na HDD z 200gb wolnego miejsca. Ale sprawdzałem też na innym komputerze o podobnej konfiguracji - ten sam problem. Myślałem, że to kwestia ramu, ale w vrayu wskazuję że korzysta z około ~11gb, więc jest jeszcze trochę w zapasie, jak na moje oko. W dynamic memory w vrayu wpisałem 0, bo z tego co wiem, weźmie wtedy ile potrzebuje. Macie jakieś pomysły co z tym zrobić? Nakładałem jeszcze na te krzewy prooptimizera żeby zmniejszyć ilość poly, ale nie pomaga. Kończą mi się pomysły.
  7. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki wielkie. To pomogło oraz odkliknięcie ptaszka Br przy Young Branch, odeszło sporo niepotrzebnych poly :)
  8. Nathanielxd odpowiedział Traitor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Przekozak!
  9. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witajcie, robię aktualnie wizualizację architektoniczną w której budynek jest obrośnięty czymś w rodzaju bluszczu. Jest to dość duże blokowisko, w kadrze mam dwie całe, długie ściany budynku. Macie jakiś pomysł czym to wykonać? Pierwszy do głowy przyszedł mi ivy generator, ale zabija mi to komputer. Przy takiej gęstości liści jaką chce, "obrośnięcie" kawałka ściany z dołu do góry zajmuje mi 2mln poly... a gdzie tam cały. Próbowałem na to narzucić modyfikator multires albo prooptimizier, ale zawiesza mi maxa ;s Da się to zrobić jakimś innym narzędziem/pluginem? Albo jak sobie poradzić z ivy?
  10. Nathanielxd odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mega kolorki, jaram się!
  11. Nathanielxd odpowiedział SCA → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ewentualnie może to Ci podpasuje: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/stone-placement-tools Kiedyś do czegoś używałem i całkiem to przyjemne.
  12. Nathanielxd odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wczoraj zainstalowałem, bardzo fajna gierka z przyjemną grafiką :)
  13. Fajny klimat, oświetlenie i kadr! :)
  14. Nathanielxd odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Świetnie to wygląda! Czekam na dalsze postępy :)
  15. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ano racja, ze skalą trochę spieprzyłęm sprawę. Dzięki :)
  16. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Czołem! Wpadłem na pomysł zrobienia serii renderów, które będą ilustrowały to co kojarzy mi się z danym miesiącem. Na każdym z nich znajdzie się numer miesiąca, a widok zawsze będzie izometryczny. Możliwe, że po stworzeniu 12 scen, zostanie to wydane dodatkowo w formie kalendarza (z pomocą studia Ortografika, w którym pracuję). Praca jest wykonywana całkowicie po godzinach, więc idzie jak krew z nosa i będzie pewnie trwała jeszcze długi, długi czas. Ale mam z tego niezłą przyjemność i fun, więc nic tylko cisnąć dalej. We wrześniu udało mi się popełnić takie renderki: Można je uznać za w 95% skończone. Ale może na koniec będą jeszcze jakieś poprawki - zobaczymy. W tym miesiącu - październiku miał być kolejny render, niestety nawał pracy mi nie pozwala do tego przysiąść. Cześć modeli na renderach pochodzi z bibliotek.
  17. Nathanielxd odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Unicornów nigdy za mało :D
  18. Nathanielxd odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    imho w Polsce brakuje krótkich i zabawnych filmów animowanych. Tworząc pierwszy film, też się zabrałem za coś ciężkiego, smutnego (http://max3d.pl/forum/threads/90877-animacja-3d-Linia-%C5%BBycia) i teraz z perspektywy czasu trochę żałuje :) Ale to tak jest - pierwsze filmy przecież muszą być mega ambitne, smutne i nieść ze sobą wartośći! lol. Brakuje takich luźnych, krótkich, zabawnych projektów :) A szkoda.
  19. Nathanielxd odpowiedział blukazs → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Gratulacje ukończenia! Śledziłem postępy i czekałem na efekt. Nie zawiodłem się. Wyszło bardzo fajnie :) Ta stylówa mi mega "siedzi." Ja po ukończeniu filmu animowanego też mówiłem, że nigdy więcej, a teraz świta mi pewien pomysł, więc pewnie do tego wrócę :D
  20. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Pewnie podobny temat już się pojawił, ale nie mogę znaleźć. Czy w maxie (2014) da się skalować do zadanej wartości? Wiem, że mogę sobie przeliczyć, o ile mam przeskalować, ale to dość uciążliwe. Pozdrawiam:)
  21. To mi kiedyś w łapki wpadło, obszerny materiał: http://www.thegnomonworkshop.com/news/2012/07/mayamental-ray-forest-techniques-with-alex-alvarez/
  22. Nathanielxd odpowiedział Nathanielxd → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Super! Dzięki.
  23. Nathanielxd dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Nie wpadł Wam gdzieś w oczy model wrzosu zwyczajnego (http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/9/97/Calluna_vulgaris_007.jpg/1280px-Calluna_vulgaris_007.jpg)? Wydaje mi się, że gdzieś kiedyś miałem taką "łąkę wrzosową," ale ni w ząb nie mogę teraz tego znaleźć. Te modele odpadają: http://www.turbosquid.com/3d-models/max-calluna/594167 http://www.evermotion.org/modelshop/show_product/calluna-plant-03-am61/912/0/0/0 Z góry dzięki.
  24. Nathanielxd odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No i Ci się udalo, przyjemnie to wygląda :)
  25. Świetnie opowiedziane i świetnie zaanimowane :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności