Zawartość dodana przez Nathanielxd
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11
-
Problem z lambertem
Bo pewnie chodzi o lambert 1, który jest nakładany z automatu na każdy nowy obiekt. Najlepiej na ten plane, który stworzyłeś nałóż nowy materiał (prawym na obiekt -> assign new material -> lambert). Wtedy na niego zostanie nałożony lambert 2 i z nim możesz robić co chcesz, nie zostanie on nadany do każdego następnego utworzonego obiektu.
-
wycinanie splajnem w polygonie
Przychodzi mi do głowy kilka sposobów. Najprostszy to: narzędziem cut po prostu to wyciąć.
-
Potrzebny upgrade wiedzy na temat Vraya.
Możesz spojrzeć na najnowsze kursy Warwicka, wg mnie najlepsze kursy do Vraya jakie powstały. http://masteringcgi.com.au/ Niestety bardzo rzadko wstawia coś nowego. W mastering lighting korzysta z nowych wersji Vraya. Jest też update co do samplingu w Vrayu 3, dostępny za free u niego na vimeo: https://vimeo.com/user24883748
-
Scena 3D: Mossy forest
Czad! (zzzzzz)
-
Sól, pieprz, bazylia.
No świetne rendery, cieszą oko. Spory realizm. Jedynie mi się to ujęcie (nr 6) z małą głębią ostrości nie podoba, bo jak dla mnie prawie nic na nim nie ma :D ale to już kwestia gustu powiedzmy ;) Brawo!
- Scena3d - skany + displacement
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
:D
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Lubię ten kanał, fajnie koleś prawi :) Polecam jego analizę Stranger Things - Od czasu obejrzenia tego, zwracam bardziej uwagę jak kolory grają z tym co się dzieję na ekranie.
- Problem z wydajnością interfejsu maxa, viewportów
- Teczka_3D_geni
-
Teczka 3D: Nathaniel
No Maciek zgadzam się, coś w tym jest! Dużo jest takiej twórczości - szczególnie na behance. Ale jakoś tutaj na naszym forum tego nie widuję :P Mi to sprawia frajdę, uczę się czegoś nowego (może bardziej przy poprzednim projekcie, gdzie stawiałem sobie jakieś wyzwania), i czuję się po prostu dobrze w czymś takim. No i rzeczywiście, sztuką jest to wykorzystać w reklamie, ale jak pokazuje wiele prac w sieci - na szczęście da się :)
- Teczka 3D: Nathaniel
-
Teczka 3D: Nathaniel
Jeszcze trochę mojej codziennej twórczości. Nie wiem czy znacie inicjatywę 36 days of type, ale jeśli nie i ktoś lubi typografie, to zachęcam - http://www.36daysoftype.com/ Ja w tym roku dołączyłem i zrobiłem cały alfabet, już na cyferki brakło sił ;) Czasem litery nawiązywały do czegoś, czasem są to całkowite abstrakcje. W całości prezentuje się to tak: Wybrane pracę w powiększeniu: Zainteresowanych zapraszam też na behance: https://www.behance.net/gallery/50397997/36-Days-of-Type-04
-
[Pojazdy 3d] PBR Top-Down 3d (low poly) Vehicle pack for Unity5
Ale super!
- 3dsky a rozliczenie
-
Scena 3d: Nööburgring - Update animacja
maaaasakra :) pokłony za umiejętności
-
Pomoc dla mojej córki Liliany - diagnoza, leczenie, rehabilitacja
Trzymamy kciuki. Powodzenia! Daj znać, jak już będziecie po konsultacji.
-
Teczka 3D: Shading/Lookdev - Sroka8888
No zbieram szczene z podłogi. Mega realistyczne te materiały. Szacun.
-
Film Renaty Gąsiorowskiej najlepszą animacją na festiwalu we Francji!
W Łodzi coś tam było słychać o tym jej filmie :P Swego czasu próbowałem znaleźć w sieci pełną wersję, ale nie jest to łatwe ze względu na tytuł ;)
-
Wiz: Skanna Kivi
Niektóre ujęcie z wnętrza bardzo realistyczne. Gratki! Corona czy Vray? Fajna sprawa z tym VRem, też się trochę tym bawiłem. To po prostu wyrenderowane stereoskopowe 360 i przechodzimy w kolejne miejsca i zaczytuje się kolejny obrazek?
-
V-ray problem
1) A masz na tym modelu różne modyfiktatory? Bo ogólnie jeśli chcesz w taki sposób to zrobić, to musisz przekształcić model do editable poly (ppm na model i convert to editable poly), wtedy jak zaznaczysz dowolny polygon i nadasz mu materiał, to będzie on dodany tylko do tego jednego polygona. Jak masz model z nałożonymi na niego modyfikatorami, i nałożysz na koniec modyfikator edit poly, to niezbyt chce to działać i nadaje materiał na cały model. A jak przekonwertujesz do editable poly to działa. Wydawało mi się, że kiedyś działało też z modyfikatorem, ale może mi się przywidziało. 2) Nie wiem czy dobrze rozumiem pytanie. W Vrayu jest coś takiego jak VrayEdgesTex https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Edge+Map+%7C+VRayEdgesTex
-
Od czego zacząć przygodę z 3D?? [[Temat zbiorczy]]
Ja robiłem animację na pracę inżynierską, ale u mnie nie przeszło, żeby to po prostu była animacja i opis procesu jak ona powstała. Musiało być coś więcej - jakiś problem, zagadnienie do rozkminienia - u mnie było to łączenie zdjeć/video z animacją 3D. I to było jakoś ładnie ubrane w słowa i było tematem pracy :P
-
Teczka 3D: Nathaniel
Dym jest z Phoenix FD. Chyba pierwszy raz miałem z nim styczność. W sumie to brakowało mi trochę materiałów do jego nauki. Jak macie coś ciekawego to z chęcią przyjmę. W porównaniu do ilości tutoriali i publikacji odnośnie fume fx, to troche bieda jest - niby dokumentacja na stronie jest, kilka tutków na vimeo/yt też, ale jakoś ciężko mi było się w tym odnaleźć. I tak z tego dymu nie jestem do końca zadowolony. Nie opanowałem Phoenixa za dobrze - widać po tych moich dymach, że miejscami nie łączy się on w jedną całość i widać takie osobne, poszarpane cząsteczki. Kulki ze strukturami stworzyłem w thinking particles, a spirale korzystając ze skryptu Spline-Fibers. Tak jak wspominałem, sporo testowałem pluginów/skryptów żeby przyspieszać sobie prace i poznawać jakieś nowe rozwiązania :)
-
Teczka 3D: Nathaniel
@gruber fractale zostały wygenerowane za pomocą programu Mandelbulb 3D - dość intuicyjny programik dający duże możliwości w generowaniu takich struktur - można je mieszać, łączyć, ewoluować. Jeśli chciałbyś się pobawić to tutaj jest tutorial jak taki fractal przenieść do 3ds maxa - http://mourelask.weebly.com/3d-fractal-creation.html Ogólnie z Mandelbulb 3D da się wypuścić tak jakby plastry (obrazki) takiego fractala, a potem w programie Fiji można te plastry połączyć i wypuścić obj. @Reynevan Nie do końca. Kończyłem Informatykę na Politechnice. Fakt, że wybrałem specjalizację grafiki komputerowej, ale tych graficznych przedmiotów nie było za wiele. Dodatkowo ukończyłem podyplomowo ASP - projektowanie graficzne. Więc coś tam artystycznie liznąłem, ale wykształcenia jako takiego nie mam ;)
- Scena 3d: After Storm
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
-
Strona 2 z 11