Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

alex3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez alex3d

  1. Ostatnio zgłębiłem tajemnicę basemesha misia Koralgola 🤭
  2. Na pierwszy rzut oka, robi to wrażenie, ale po chwili widać taką przeciętność tych generowanych obrazków, nie ma w tym geniuszu, kompozycja jest słaba. Może nie jest proste odróżnienie czy to autorska praca czy wypluta przez program, ale jakość da się już ocenić. Przy konceptowaniu, to worek pomysłów, więc tu na plus. Inna sprawa, to jak taki algorytm działa i czy dane źródłowe są legalne, bo jak rozumiem polega to na analizie ogromnej ilości plików z obrazami, grafikami i zdjęciami. Więc są brane tylko te na odpowiedniej licencji czy jednak jest to plagiat i kopiowanie stylów artystów/autorów bez ich wiedzy? Może się trafić coś podobnego i w USA, to ktoś szybko poleci do sądu, że jest kopiowany dyskryminowany itd. Jeszcze inny aspekt, to że człowieka nie da się zastąpić. Musi być czynnik ludzki, nawet to widać w technologiach wojskowych. Nie martwiłbym się tak bardzo. Rozmawiałem ostatnio z profesorem z ASP i powiedział mi, że żaden nośnik cyfrowy nie jest w stanie zastąpić obrazu, gdzie jest faktura farby i pociągnięcie ręki malarza. Odbiór na płótnie, drewnie itd. jest inny niż na ekranie. Wydrukowanie obrazu to też tylko namiastka. Nie zagłębiałem się, ale to dotyczy tylko 2D, czy za chwilę będzie można napisać scenariusz jak w Pixarze i się wygeneruje pełnometrażowy film animowany 3d 😀? Hehe, nie sądzę. Inna kwestia, kilka obrazków stanowiących jakiś temat, stworzonych w tym samym stylu, postać albo 5 postaci. Algorytm wykona 20 obrazów tej samej postaci w różnych pozach sceneriach itd.? Raczej nie. Taki test był robiony kiedyś na melomanach. Dzieło Bacha, kontra dzieło komputera. Tu już trudniej odróżnić 🙂 https://rytmy.pl/bach-sztuczna-inteligencja/ Reasumując, sztuka to przekaz, ładny obrazek bez ludzkiej duszy nic za sobą nie niesie. Używanie AI to kopiowanie rzeczywistości. Nie słyszałem o jakimś zespole muzycznym AI, gdzie ludzie biegaliby na koncerty. Pamiętam jak na windows 95 testowałem jakiegoś voice commandera i było to bezużyteczne, namiastka sztucznej inteligencji. Tyle lat minęło i dopiero jest jakiś asystent google. Ostatnio czytam książkę z 1939 r. o Polsce wydaną z okazji targów expo w Nowym Jorku. Pozycja ma 500 stron, sprawdzałem jak sobie poradzi czytacz pdf na telefonie, żeby umilić sobie jazdę samochodem, ale nie idzie tego słuchać.
  3. @EthicallyChallenged Hehe niedaleko pada jabłko od jabłoni...albo komunistów z FOZZ 🙃
  4. Spoko Nezumi, nie panikuj. Zawsze będzie blender czekał 🙂 Za dziesięć lat będzie miał zajebisty sculpt. Chyba, że Elon Musk ogłosi, że kupuje Tona.
  5. Obie opcje bardzo fajne. Grooming wygląda rewelacyjnie. Będą mieli co pokazać na sierpniowym SIGGRAPH.
  6. @Destroyer hehe, no faktycznie człowiek jest na tyle sprytny, że we śnie wszystkie te zabezpieczonia budzikowe obchodzi po omacku i po ciemku z zamkiętymi oczami, nawet te bez opcji drzemki itd. i to lewą ręką. Kiedyś byłem tak niewyspany, że jak się obudziłem to na tarczowym zegarze pomyliłem dzień z nocą (9 wieczorem), byłem umówiony na spotkanie, ogarnąłem się i wybiegłem z domu i na zewnątrz się dopiero skapnąłem. W czasie studiów opracowałem system dobowy 36-godziny. Olałem obrót ziemi i wszystkie ustalenia Kopernika, 24 godziny działania i 12 snu. Nie dało rady, po 2 tygodniach organizm się buntował. Najdłużej bez snu byłem ponad 50 godzin, może nawet ponad 60 coś pod 70? Nie jest to wskazane. Długo się człowiek regeneruje. Mózgu nie oszakasz. Kiedyś oglądałem program o locie balonem dookoła świata. Badali gościa dla celów naukowych. Nie spał ponad 50h, balon zaczął spadać. Mózg go odciął, usnął, po przeszło minucie zaczął się dopiero ratować. Tak samo w głodzie, mózg wykorzystuje wszystkie rezerwy, mięśnie itd., własne na końcu. W zmeczeniu, w trasie samochodem najlepiej zjechać na parking i tak po napoleońsku pyknąć 15 min drzemki, ratuje życie. Kawa na mnie nie działa. Najlepsze na niespanie są wg mnie pistacje.
  7. "Ja tu widzę siostry, że wy niezły burdel macie w tym swoim Blender Foundation." Zniknie texture paint and vertex paint mode jaki znamy, a nowy będzie bazował na kodzie od samego Pablo Dobarrrrrrrrrro (sculpt mode). Dyskusja toczy się tutaj: https://devtalk.blender.org/t/paint-mode-design-discussion-feedback/24243 Syncing Edit Mode Selection
  8. Lucas ma rację, że wygląda to na zbyt starą kartę. Trzeba byłoby otworzyć na jakiejś starszej wersji blendera (2.79 albo coś w tym stylu) i porównać.
  9. Light grupy i kaustyka w masterze.
  10. Fajne klimaty, czuć tę moc cywilizacji. Z takich rzeczy czepialskich, które można by dopracować, to trochę sterylnie i zbyt jednorodnie kolorystycznie w stosunku do starej wersji. Przy takiej gładkiej wodzie, odbicia fizycznie są lustrzane, wiec przy tym napiętym żaglu i rozmyciach wody trochę się to gryzie. Poza tym, układ budynków i kompozycja super.
  11. Psy szczekają, a karawana jedzenie dalej 🙂 https://studio.blender.org/blog/asset-pipeline-update-2022/
  12. Ciekawy materiał - full 3D, blender i robota jednego gościa; tzn. scenariusz jest bardzo kiepski i kilka aspektów logicznych również, ale oświetlenie i renderowanie to naprawdę jest klasa. Ogień z Embergena jest chyba najsłabszym elementem tych VFX-ów (jak dla mnie za mała rozdzielczość), ale poza tym rewelacja.
  13. Darmowy materiał z pierwszego tygodnia (ponad 2,5 godziny) kursu "Advanced Water FX in Houdini" od Rebelway, prowadzonego przez Jurija Bryana (Important Looking Pirates; aktualnie Industrial Light and Magic). Tutaj trochę starszy materiał, w którym opowiada o swojej karierze i doświadczeniach w ILP. Gość robi rzeczy na bardzo wysokim poziomie, jeśli chodzi o symulacje wody.
  14. Holy shit, fajne wydanie. Geometry nodes to potęga. @Destroyer no... w modelowaniu proceduralnym to za chwilę będzie Houdini, tyle że pozbawiony jakichkolwiek sensownych symulacji. Dobrze, że coś się dzieje w kwestiach wydajnościowych.
  15. Nietypowy breakdown, putinowskie VFX, czyli grafika po rusku.
  16. @Nezumi różne rzeczy można o blendku mówić, ale do modelowania to jest akurat zajebisty.
  17. Hehe, chyba Ton przy okazji grantów zmienił amsterdamskiego zielarza, bo nabrali naprawdę dużego tempa 🙂 Tekstury na warstwach - zapowiada się ciekawie. I chcą to konsultować z community 🙂 - jednak dostali po łapach trochę i zmienili podejście. https://code.blender.org/2022/02/layered-textures-design/
  18. Odpaliłem tego builda sculptowego i optymistycznie to wygląda. Wydajność niczym się nie różni niestety. Muszą jeszcze dopiescić multiresa. Jak dyntopo trochę ruszą (ma z 10 lat ten kod? dyntopo pisał Bishop wraz z Ptexem, który nigdy nie trafił do blendera) to jest nadzieja. Inna sprawa, że na blenderartystach zwracają uwagę na długość granta: - Joe Eagar (3 months, Sculpt) Musi się facet spieszyć jak ma te wszystkie nasze zachcianki wprowadzić 🙂 Jak uwzględnić niedziele pracujące to... i tak d..pa 🙂
  19. @michalo no te czasy jak na podwórku wszyscy z byle kija i kamienia umieli zrobić grę i dobrą zabawę minęły, podobnie w innych sferach życia. Ludzie są wyalienowani. Pandemia to utrwala. Czary...
  20. No właśnie, to jest całe nieszczęście tutoriali - ich robienie stało się bardzo popularne, każdy je tworzy. 95% robione jest przez jakichś pseudoznawców tematu. Dwie godziny zapisu video, żeby pyknąć coś co zajmuje 15 min roboty. Chyba wolałem te obrazkowe z tekstem, szybciej szło przyswajanie i można było szybko coś pominąć 🙂 Do nauki trzeba mieć dobrego mistrza - paręnaście godzin z kimś takim to jak rok randomowych tutoriali z neta, chociaż na ogół nie jest to darmowe. Właśnie zacząłem się zastanawiać ile zbędnych informacji w ciągu dnia otrzymuję 🙂 Z drugiej strony tutoriale robione przez forumowiczów były na ogół bardzo dobre, ale raczej nikt już ich nie robi. Jest tu dział z tutorialami w ogóle :)? Ależ się to wszystko zmienia 😉 Jak ktoś się chce teraz czegoś nauczyć w 3D to nie zazdroszczę - za dużo nieuporządkowanych treści w necie. @KLICEKmasz jakieś statystyki ile osób było aktywnych na forum dziennie np. 10 lat temu a teraz: )?
  21. @Nezumi zrób jakiś tutorial making holes in the walls jak eksportujesz to z zetki do blendera - będziesz królem internetu 🙂 I nagraj wersję po chińsku 🙂 to Ton Ci poda dalej na twitterze 🙂 a może nawet sam Pablo..., ale to musiałbyś to pokazać na smartfonie.
  22. @Destroyer trochę jak z polską piłką...cały czas do przodu 🙂
  23. @Destroyer haha rewelacja 🙂 Newsy odnośnie sculptu. https://code.blender.org/2022/02/sculpt-development-update/ Łatwo określić miejsce blendera w szeregu, ale ja bym tak blendka łatwo nie skreślał w ostatecznym rozrachunku. Nie wszedł na salony, ale wciąż ma potencjał. Mają teraz bardzo kiepski czas - niby dostali kasę, ale strasznie to wszystko spieprzyli. Jest to soft przede wszystkim do animacji i w tym jest naprawdę dobry, Cycles też ma duże możliwości. BF i Ton popełniają mnóstwo błędów, ale jednak ciągle idzie to do przodu - mitologiczny świat też powstał z chaosu 🙂 Ostatnio używam geometry nodes i jestem pozytywnie zaskoczony, nie myślałem, że tak szeroko z tym pójdą. Ciekawe jaka będzie wydajność tego sculptu - chyba rewolucji nie będzie w tym wydaniu - ostatni sculpt-brach build jest ze stycznia, za chwilę odpalam, jak będzie parę milinów do przodu to będzie git 😉 , chociaż wątpię 🙂 https://builder.blender.org/download/experimental/archive/
  24. Niezłe cacka. Z drewienkiem jeszcze powalcz, bo wygląda jakby jakiś subsurface scattering za mocno działał, spróbuj z inna teksturą może. Metal i szabelka zajebioza. W czym rendzisz te pukawki?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.