Zawartość dodana przez pikok
-
Making of: The Last Batch - Breaking Bad Cinematic
Miazga. Najbardziej mnie ciekawi jak się takie enviro ogarnia w 3ds max. Jestem użytkownikiem od wielu lat, ale taka ilość geo wymaga chyba jakiegoś ekstra podejścia z użyciem proxy czy xrefów. Do tego te gigantyczne tekstury. Pachnie mi jakimś profesjonalnym pipelinem. Gdyby można było trochę światła na powyższy temat, będę wdzięczny 🙂 P.S. Jak się dostać do ILM?
- The Last Batch - Breaking Bad Cinematic
- Nightshade - skuteczne narzędzie do ochrony prac artystów przed AI?
-
Polyboost texture wrap
Witaj zbiorowa świadomości max3d! Przybyłem by zadać Ci pytanie o sens istnienia, ale to może poczekać bo okazało się, że mam coś do zrobienia na wczoraj:) Mianowicie, kiedyś w polyboost dla 3dsmax była taka opcja - texture wrap. Bardzo fajnie to działało, bo można było wybrać bezszwową bitmapkę i skrypt sam ją multiplikował wedle uznania po całym modelu, praktycznie bezszwowo - dzisiaj coś takiego przybliżeniu potrafię jedynie uzyskać w programie do teksturowania, ale zdecydowanie nie automatycznie tylko żmudnie malując kawałek po kawałku. Pytanie, czy jest gdzieś taka opcja w maxie, mudku bądź zbrushku? Dziękuję Ci zbiorowa świadomości z góry Wesołych Saturnaliów i Narodzenia Mitry oraz Szczęśliwego przesilenia! :)
-
Warszawa 1935 WOLA
Global Illumination wyszło z mody?
-
Privisa - polska bajka
Ja to jestem w ogóle na poziomie maszyny Turinga
-
Privisa - polska bajka
Brawo! Poziomem animacji udało nam się dobić do tego co w latach 90. ubiegłego wieku prezentował Disney.
-
Miś Uszatek - pierwszy film promocyjny
Marne dialogi a uszatek wygląda jakby przeszedł trepanację obydwu półkul. Jaki kraj takie Toy Story.
-
Moom - zwiastun filmu
A zwierzogród widzieli? To jest dopiero miazga
-
[3ds max] Football net simulation...
dilit de bax
-
Platige Image i Dobro walczą z rakiem!
Fajne fajne. Mnie się tam wszystko podoba. Mam też wrażenie, że sporo scenografii było wybudowane na planie i tylko green w tle. Dajcie making offa
-
Za kulisami teledysku The Chemical Brothers: Wide Open
Mateusz - rotomation - mieli 9 witness camów do tego.
-
Za kulisami teledysku The Chemical Brothers: Wide Open
Tyle roboty a i tak z... W ostatniej klatce ujęcia ok. 2:03 dziwnie przeskakuje model nogi koło majtów ;)
-
Polski film animowany "Empsillnes" w rezyserii Jakuba Grygiera.
Słabo się robi od czytania tych waszych dobrych rad. Większość głównie wytyka błędy. KOSZMAR!!! Kojarzycie termin "konstruktywna krytyka"? Bo przypomnę, że nie bazuje ona na formule : "świetnie, ALE POPRAW TO czy tamto". Nie jesteśmy w szkole na zajęciach z plastyki. A trolla banować ile wlezie. Wysłać ostrzeżenie, jak się nie zastosuje to skasować konto. Kasować do skutku. Olaf, chyba popłynąłeś trochę. Pokaż swój short, ocenimy adekwatnie. Norden, jeśli jeszcze masz siłę i odwiedzasz ten wątek, to ode mnie kilka słów. Wielki wielki szacun! Rozmach produkcji powala na kolana. Gigantyczny wysiłek i cierpliwość. Fajne połączenie dwóch światów (bo to nie są gatunki), ostatnio coś takiego zrobiło PI do trailera "Starości Axolotla' - polecam. Do krytyki się mocno zdystansuj - John Lasseter powiedział bardzo słusznie, że należy słuchać uwag, ale tylko od osób, KTÓRYM UFASZ. Nie ufałbym wszystkim na forum:) Z Twoich komentarzy wynika, że zdajesz sobię sprawę z popełnionych błędów i to jest najważniejsze - w przyszłości ich unikniesz:) Rozwijaj się dalej, idź za tym co Ci podpowiadają bebechy. Oglądaj dużo dobrych rzeczy, rozbijaj na czynniki pierwsze i staraj się zrozumieć czemu są dobre. Ale przede wszystkim dużo czytaj, będziesz miał jeszcze większą łatwość w konstruowaniu historii. Zebrałeś tonę doświadczenia, którego Ci nikt głupimi tekstami nie zabierze. Wykorzystaj to doświadczenie w kolejnym projekcie! Brawo i powodzenia!
-
Gwiezdne wojny - efekty specjalne
Kolejna idiotyczna dyskusja. Przykręćcie kamerę do statywu i poruszajcie miniaturkami na patyczkach.
- Miś Uszatek w Reżyserii Grzegorza Jonkajtysa
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
_______________________Olaf FTW
-
Legends of Poland - nowy projekt od Platige Image !
myślę, że dalsza dyskusja nie ma sensu. Film ma dobre oraz złe strony, nie ma co do tego wątpliwości. Baggins stworzył jednak coś czego w tym smutnym kraju nie było i dla mnie jest to silnie inspirujące oraz motywujące do działania na tym polu:)
-
Platige Image koproducentem przełomowego przedstawienia 3D w Theater Amsterdam
Józefowicz oczywiście wpakował w projekt Nataszę. Będzie klops.
-
Modeler Freelancer poszukiwany / poszukiwana
Witam wszystkich. Szukam ogarniętych ludzi do współpracy zdalnej. Od niedawna prowadzę swoją działalność pt. Fatamorgana. Według szablonu tu powinien być adres www więc wklejam - http://www.fatamorgana.film, ale jak widać strona "w produkcji". Zajmuję się obecnie szeroko rozumianym postem, ale małymi kroczkami zmierzam w kierunku własnych mikro produkcji - pożyjemy zobaczymy. Na ten moment potrzebna jest osoba, która ogarnie modele anatomiczne, organiczne. Obecnie na tapecie projekt medyczny - ujęcie a la mikroskop elektronowy, więc pewnie się przyda znajomość zbrusha czy innego softu, który pozwoli uzyskać fajny poziom detalu. Poza tym modele trzeba przerobić na coś "animation ready" więc dochodzi retopo i wysmażenie bitmapek. W przyszłości przydadzą się też umiejętności hard-surface. Szukam zajawkowiczów, maniaków, pozytywnie zakręconych, ale przede wszystkim osób, które tak jak ja, kochają to co robią. Chyba trochę się uzewnętrzniłem, ale wiecie o co chodzi. Podsumowując, potrzebni są: - modeler - organiczne, (XOR hard surface na plus, enviro na mega plus) - tekszczur artist - może być jedna i ta sama osoba Do przyszłych projektów zapraszam również: - animatorów - fx td's, (max na plus) - riggerów (albo ładniej: technical directorów, na razie 3dsmax) Jeśli nie ma Cię na liście powyżej to nie znaczy, że nie potrzebuję Twojej pomocy. Zapraszam do kontaktu każdego, kto ma coś do powiedzenia przy postprodukcji filmowej:) --> możliwości rozwoju Wszystkich zainteresowanych proszę o portfolio (link, pdf, showreel etc) na mejla poniżej. Mile widziani ludzie z Warszawy ze względu na możliwość faktycznego zobaczenia się (piwo czy cośtam), ale mocne portfolio pokonuje wszelkie odległości. Można się ze mną kontaktować: telefonicznie - pod 609883452 - najlepiej dzwonić po 12 rano;) mejlowo - [email protected] Pozdrawiam Paweł Kryszak fatamorgana.film
-
Warcraft - Official Trailer
Taaa. Zobaczymi jak będzie wyglądał nasz polski "warcraft" ;)
-
The Foundry - 12 listopada w Warszawie
Mówisz? No to nie ma sensu iść. Jeszcze ta pogoda...:P
-
The Foundry - 12 listopada w Warszawie
Jak ci źle to odejdź z pracy deshu:) na freelansie jest fajniej.
-
Point Cache się resetuje podczas eksportu do Rebusa
Ludzie! Pomocy! Mam scenę w której mam kilkadziesiąt objektów, na które wrzucam Pointcache i ustawiam custom start, żeby wprowadzić trochę randomowości. Chciałem puścić projekt przez Rebus Farm, niby wszystko ok, ale po każdym eksporcie, max jakby się odświeża i ustawienia Custom Start w PointCache resetują się do zera. Spotkaliście się z czymś takim kiedyś? Będę wdzięczny! Pozdrawiam Pikok
- chmurki