Skocz do zawartości

pikok

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pikok

  1. Miazga. Najbardziej mnie ciekawi jak się takie enviro ogarnia w 3ds max. Jestem użytkownikiem od wielu lat, ale taka ilość geo wymaga chyba jakiegoś ekstra podejścia z użyciem proxy czy xrefów. Do tego te gigantyczne tekstury. Pachnie mi jakimś profesjonalnym pipelinem. Gdyby można było trochę światła na powyższy temat, będę wdzięczny 🙂 P.S. Jak się dostać do ILM?
  2. pikok odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Brawo. Piękne ujęcia i bardzo filmowo. Naprawdę mucha nie siada. Jak się w ogóle tworzy takie enviro? Mind blown.
  3. Ale tu się batalia odwaliła. Nezumi jak zwykle po właściewej (mi) stronie barykady ;)
  4. pikok dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witaj zbiorowa świadomości max3d! Przybyłem by zadać Ci pytanie o sens istnienia, ale to może poczekać bo okazało się, że mam coś do zrobienia na wczoraj:) Mianowicie, kiedyś w polyboost dla 3dsmax była taka opcja - texture wrap. Bardzo fajnie to działało, bo można było wybrać bezszwową bitmapkę i skrypt sam ją multiplikował wedle uznania po całym modelu, praktycznie bezszwowo - dzisiaj coś takiego przybliżeniu potrafię jedynie uzyskać w programie do teksturowania, ale zdecydowanie nie automatycznie tylko żmudnie malując kawałek po kawałku. Pytanie, czy jest gdzieś taka opcja w maxie, mudku bądź zbrushku? Dziękuję Ci zbiorowa świadomości z góry Wesołych Saturnaliów i Narodzenia Mitry oraz Szczęśliwego przesilenia! :)
  5. pikok odpowiedział zagloowka → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Global Illumination wyszło z mody?
  6. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ja to jestem w ogóle na poziomie maszyny Turinga
  7. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Brawo! Poziomem animacji udało nam się dobić do tego co w latach 90. ubiegłego wieku prezentował Disney.
  8. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Marne dialogi a uszatek wygląda jakby przeszedł trepanację obydwu półkul. Jaki kraj takie Toy Story.
  9. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A zwierzogród widzieli? To jest dopiero miazga
  10. pikok odpowiedział mateusz_s → na odpowiedź w temacie → Tutoriale
    dilit de bax
  11. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Fajne fajne. Mnie się tam wszystko podoba. Mam też wrażenie, że sporo scenografii było wybudowane na planie i tylko green w tle. Dajcie making offa
  12. Mateusz - rotomation - mieli 9 witness camów do tego.
  13. Tyle roboty a i tak z... W ostatniej klatce ujęcia ok. 2:03 dziwnie przeskakuje model nogi koło majtów ;)
  14. Słabo się robi od czytania tych waszych dobrych rad. Większość głównie wytyka błędy. KOSZMAR!!! Kojarzycie termin "konstruktywna krytyka"? Bo przypomnę, że nie bazuje ona na formule : "świetnie, ALE POPRAW TO czy tamto". Nie jesteśmy w szkole na zajęciach z plastyki. A trolla banować ile wlezie. Wysłać ostrzeżenie, jak się nie zastosuje to skasować konto. Kasować do skutku. Olaf, chyba popłynąłeś trochę. Pokaż swój short, ocenimy adekwatnie. Norden, jeśli jeszcze masz siłę i odwiedzasz ten wątek, to ode mnie kilka słów. Wielki wielki szacun! Rozmach produkcji powala na kolana. Gigantyczny wysiłek i cierpliwość. Fajne połączenie dwóch światów (bo to nie są gatunki), ostatnio coś takiego zrobiło PI do trailera "Starości Axolotla' - polecam. Do krytyki się mocno zdystansuj - John Lasseter powiedział bardzo słusznie, że należy słuchać uwag, ale tylko od osób, KTÓRYM UFASZ. Nie ufałbym wszystkim na forum:) Z Twoich komentarzy wynika, że zdajesz sobię sprawę z popełnionych błędów i to jest najważniejsze - w przyszłości ich unikniesz:) Rozwijaj się dalej, idź za tym co Ci podpowiadają bebechy. Oglądaj dużo dobrych rzeczy, rozbijaj na czynniki pierwsze i staraj się zrozumieć czemu są dobre. Ale przede wszystkim dużo czytaj, będziesz miał jeszcze większą łatwość w konstruowaniu historii. Zebrałeś tonę doświadczenia, którego Ci nikt głupimi tekstami nie zabierze. Wykorzystaj to doświadczenie w kolejnym projekcie! Brawo i powodzenia!
  15. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kolejna idiotyczna dyskusja. Przykręćcie kamerę do statywu i poruszajcie miniaturkami na patyczkach.
  16. Postprodukcja - Orka, ale kto robi CG? Też Orka? Oryginalny miś uszatek nie był zabawką. Swoją drogą, ciekawe czy będzie nasze polskie Toy Story.
  17. _______________________Olaf FTW
  18. myślę, że dalsza dyskusja nie ma sensu. Film ma dobre oraz złe strony, nie ma co do tego wątpliwości. Baggins stworzył jednak coś czego w tym smutnym kraju nie było i dla mnie jest to silnie inspirujące oraz motywujące do działania na tym polu:)
  19. Józefowicz oczywiście wpakował w projekt Nataszę. Będzie klops.
  20. Witam wszystkich. Szukam ogarniętych ludzi do współpracy zdalnej. Od niedawna prowadzę swoją działalność pt. Fatamorgana. Według szablonu tu powinien być adres www więc wklejam - http://www.fatamorgana.film, ale jak widać strona "w produkcji". Zajmuję się obecnie szeroko rozumianym postem, ale małymi kroczkami zmierzam w kierunku własnych mikro produkcji - pożyjemy zobaczymy. Na ten moment potrzebna jest osoba, która ogarnie modele anatomiczne, organiczne. Obecnie na tapecie projekt medyczny - ujęcie a la mikroskop elektronowy, więc pewnie się przyda znajomość zbrusha czy innego softu, który pozwoli uzyskać fajny poziom detalu. Poza tym modele trzeba przerobić na coś "animation ready" więc dochodzi retopo i wysmażenie bitmapek. W przyszłości przydadzą się też umiejętności hard-surface. Szukam zajawkowiczów, maniaków, pozytywnie zakręconych, ale przede wszystkim osób, które tak jak ja, kochają to co robią. Chyba trochę się uzewnętrzniłem, ale wiecie o co chodzi. Podsumowując, potrzebni są: - modeler - organiczne, (XOR hard surface na plus, enviro na mega plus) - tekszczur artist - może być jedna i ta sama osoba Do przyszłych projektów zapraszam również: - animatorów - fx td's, (max na plus) - riggerów (albo ładniej: technical directorów, na razie 3dsmax) Jeśli nie ma Cię na liście powyżej to nie znaczy, że nie potrzebuję Twojej pomocy. Zapraszam do kontaktu każdego, kto ma coś do powiedzenia przy postprodukcji filmowej:) --> możliwości rozwoju Wszystkich zainteresowanych proszę o portfolio (link, pdf, showreel etc) na mejla poniżej. Mile widziani ludzie z Warszawy ze względu na możliwość faktycznego zobaczenia się (piwo czy cośtam), ale mocne portfolio pokonuje wszelkie odległości. Można się ze mną kontaktować: telefonicznie - pod 609883452 - najlepiej dzwonić po 12 rano;) mejlowo - [email protected] Pozdrawiam Paweł Kryszak fatamorgana.film
  21. pikok odpowiedział Miłosz3ds → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Taaa. Zobaczymi jak będzie wyglądał nasz polski "warcraft" ;)
  22. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mówisz? No to nie ma sensu iść. Jeszcze ta pogoda...:P
  23. pikok odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jak ci źle to odejdź z pracy deshu:) na freelansie jest fajniej.
  24. Ludzie! Pomocy! Mam scenę w której mam kilkadziesiąt objektów, na które wrzucam Pointcache i ustawiam custom start, żeby wprowadzić trochę randomowości. Chciałem puścić projekt przez Rebus Farm, niby wszystko ok, ale po każdym eksporcie, max jakby się odświeża i ustawienia Custom Start w PointCache resetują się do zera. Spotkaliście się z czymś takim kiedyś? Będę wdzięczny! Pozdrawiam Pikok
  25. pikok odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Powiem szczerze, że w ogóle nie biorę się za coś co się liczy dłużej niż 5 min na klatkę. Wychodzi na to, że renderowałeś to od 1 do 3 miesięcy:) Szacun za wytrwałość. Kilka ujęć naprawdę pro.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności