Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. porti odpowiedział Carioca → na temat → Modeling
    @Carioca W takim razie jedyne co mi przychodzi do głowy to kombinowanie z booleanem albo export modelu do sketchupa, w którym wszystko ci się zlepi bez problemu po rozbiciu elementów.
  2. porti odpowiedział Carioca → na temat → Modeling
    zaznacz wzsytkie obiekty, ppm -> convert to editable poly, zaznaczasz jeden, attach i wybierasz resztę obiektów z listy, ok. koniec
  3. porti odpowiedział skoriusz18 → na temat → 3ds max
    próbowałeś merge obiektów z wadliwej sceny do nowego pliku ?
  4. przygód ciąg dalszy. Jeśli pojawiają się problemy z bumpem typu - działa fuga, a reszta tilea jest płaska należy podpiąć całość do VRayColor2Bump. pozdrawiam :)
  5. porti odpowiedział karol755 → na temat → Modeling
    "Albo poly modeling w maxie albo sculpt w zbrush/mudbox/3d coat/blender whatever."
  6. można. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter albo za pomocą particle flow z podłączoną odpowiednią mapką dystrybucji http://www.tonifresnedo.com/tutorial/scatter-tutorial-with-particle-flow/
  7. Czyta jak mu powiesz, że ma to robić. Zmień alpha source w bitmap parameters na image alpha
  8. porti odpowiedział arczi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przepiękne ale cienizna widelca rzuca się w oczy :)
  9. Problem rozwiązany. powodem okazała się zerowa warto soften fugi.. kto by się spodziewał że koniecznie musi ona być większa od zera :) Kolejny problem pojawił się w momencie podpięcia bercontile do vrayDisplacement. Mapka podpięta do modyfikatora mimo że identyczna parametrami była przesunięta o połowę kafelka w osi Y. Rozwiązałem problem przesuwając wszystkie mapki z materiału o tę wartość. Na koniec okazało się, że vrayDisplacement przy 2d mapping nie do końca poprawnie interpretuje bercontile'a i co jakiś dorzuca bonusową węższą deseczkę. Da się temu zaradzić zmieniając mapowanie modyfikatora na 3d ehh przygody..
  10. To co mi się najbardziej rzuca w oczy to paskudny model samochodu ("martwe" reflektory). koszmarne refleksy na lakierze i mocno przeskalowana tekstura na podłodze. nawet po przeczytaniu, że jest to biurko musiałem mocno wytężyć wzrok żeby rozkminić o co tu chodzi, ale to bardziej wina projektu niż twoja.
  11. Chciałbym pomóc, ale nic nie rozumiem.. Strzelam w ciemno, że skaszaniłeś mapowanie. unwrapUVW i displacement nie "materiałowy" tylko jako modyfikator powinien rozwiązać problem ps. Na przyszłość polecam znaki przestankowe.
  12. zerknij też na to -> http://atelierbump.tk/refguides.html#
  13. Kombinowałem na wszystkie sposoby i nie mogę podpiąć bercontile'a do bumpa O dziwo działa jako maska w miksie tylko że niebardzo o ten efekt mi chodzi (chociaż w ostetecznośći będzie musiał) To co chciałbym osiągnąć to bump zgodny z teksturą multitexture wymieszaną przez bercontile Z diffuse jest wszystko tak jak ma być więc problemem na pewno nie jest mapowanie (w displacemencie też jako tako działa ) jakieś pomysły ? berconmaps 3.04 multitexture 2.01 vray 2.40.04 max 2014
  14. porti odpowiedział PLEK → na temat → 3ds max
    PLEK - Hmm dziwne. U mnie z proxy jest równie łatwo. Z lokalizacją map też nigdy nie mam problemów.
  15. porti odpowiedział PLEK → na temat → 3ds max
    albo łatwiej merge modelu ze sceny everów. importujesz w ten sposób proxy od razu z materiałem.
  16. zawsze można przekleić modyfikatory na jakiegoś boxa, zapisać sobie w oddzielnej scenie i merdżować w razie potrzeby :P
  17. porti odpowiedział Isia → na temat → 3ds max
    nie wiem czy to pomoże ale, ja przygotowuję wszystkie proxy w oddzielnym pliku po czym używam opcji merge żeby importować do sceny docelowej wszystkie proxy od razu z materiałami
  18. 1. Nigdy nie czaiłem o co chodzi z real world size. działam bez tego i wszystko działa 2. wsadź do slotu displacement kopię bercontiles bez fug z randomowymi odcieniami szarości i i np zmiksuj z kolejną kopią z randomowym gradientem
  19. bercon tiles edit: bercon tiles + multiTexture
  20. porti odpowiedział tyszkodesigner → na temat → 3ds max
    http://www.impossible3ds.com/jak-mapowac-obiekty-opis-uvw-map/
  21. porti odpowiedział robiw → na temat → Modeling
    może sketchup ?
  22. siatki or it didn't happen :)
  23. daliśmy się ztrolować panowie.. [video=youtube_share;APD2Fc3utHM]
  24. porti odpowiedział SCA → na temat → Modeling
    Ciekawostka. Powinno działać :) spróbuj nadać inny map channel (np 7). brzmi głupio ale obiło mi się o uszy, że w niektórych przypadkach są problemy z dwójką.
  25. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    z chęcią przyjmę :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.