Skocz do zawartości

porti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez porti

  1. amount masz na 2 więc shift daj na -2
  2. porti odpowiedział madhexagon → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    wpisz w google Viewport Clipping
  3. porti odpowiedział Goreiath → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    oczekiwałem czegoś więcej widząc 18+ ;) zdecydowanie za mało poligonów if you know what i mean
  4. porti odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
  5. porti odpowiedział Macjej → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    podpowiedzi: 1. uvw map 2. mapy proceduralne 3. mieszanie tekstur za pomocą masek (mix albo composite w diffuse)
  6. porti odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    na autodesk seek jest też troche ich modeli za free http://seek.autodesk.com/search/xfrog
  7. jeśli chcesz podzielić splajna na więcej odcinków to użyj opcji divide w segment, ale szczerze mówiąc wątpię żeby to rozwiązało twój problem. Zapoznaj się z pluginem populate terrain
  8. porti odpowiedział porti → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    problem rozwiązany.. jednak jest różnica między 2d a 3d mapping :) przy 3d mapping można zaznaczyć opcję use object mtl dzięki czemu displacement odczyta obydwa map channele. taki wniosek wysnułem, ale bardzo możliwe że jest błędny. jeśli tak jest to bardzo proszę o sprostowanie :) pozdrawiam
  9. porti dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    wydawałoby się że prosta sprawa. Chodzi o maskę do vray displacement.. disp zmapowany na chanel 1, maska na chanel 2. Nie ważne czy zmiksuję to za pomocą composite czy mixu. czy w modyfikatorze dam 2d czy 3d mapping.. nic nie daje rezultatu którego się spodziewam. za każdym razem albo maska nie kryje, albo parametr amount wariuje albo tekstura dispa się nieoczekiwanie rozciąga tak jakby tiling nie działał.. dupa. kombinuje już x godzin na wszystkie sposoby i nic.. zdaje sobie sprawę że nie opisałem wystarczająco problemu, ale gdybym miał opisać wszystkie próby zajęłoby mi to kolejne 2 godziny i najprawdopodobniej nikomu nie chciałoby się tego czytać :) jeśli ktoś ma jakiś pomysł o co może chodzić to bardzo proszę o pomoc dodam jeszcze że maska jest jpgiem 2048 zmapowany na pow 60/40m disp 1024 (do trawy) 1/1m vray 2.4
  10. porti odpowiedział toldois → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to nic się nie da czy czy tylko części się nie da? nie wiem jak inni ale ja nic z tego nie rozumiem..
  11. porti odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    "dograj" sobie 3ds max 2014
  12. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    takie proste a ci specjalnie pluginy piszą. że im czasu nie szkoda
  13. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    o no i o to chodzi :) gdybyś jeszcze podał przykłady tych innych narzędzi to by było w ogóle super
  14. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to że ci się plugin nie podoba to widać od razu. Ja tylko z czystej życzliwości zwracam Ci uwagę, że mylisz fakt (błędny) z opinią. gadasz głupoty. naucz się wyrażać swoje zdanie w sposób cywilizowany to nie będzie niepotrzebnych dyskusji
  15. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    to nie jest opinia..
  16. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    darmowa licenja komercyjna sketchupa skończyła się z tego co mi wiadomo na wersji 7 (2008 r). kawał czasu temu
  17. porti odpowiedział Sroka8888 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie lubię Cię
  18. porti odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pojawił się nowy trailer [video=youtube_share;vIu85WQTPRc]
  19. porti odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    według mnie poprzednia wersja była lepsza.
  20. ciekawostka. Eyeball Raytracing Browser-Toy http://www.vill.ee/eye/
  21. porti odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://lmgtfy.com/?q=3dsmax+weld
  22. porti odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
  23. porti odpowiedział Jakub Wydro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Jakub może masz nieadekwatne do rozmiarów sceny jednostki ustawione i dlatego max szaleje
  24. porti odpowiedział gnacik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    może załóż temat na http://www.fixitpc.pl. z tego co mi wiadomo siedzą tam prawdziwi magicy na prawdę znający się na rzeczy
  25. porti odpowiedział bobsonrobson → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    różnica jest minimalna. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=62374&p=960231&viewfull=1#post960231

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności