Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 460
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Praca miła w odbiorze, aczkolwiek.... xD powiem także ,że jest zajeb..sta. pzdr
  2. Znalazłem fajną stronkę z której będę korzystał przy tworzyniu następnych główek.: http://www.humanbiologicaldiversity.com/Race_Face_Plates.htm Główki powstają ze sferki głównie dynamesh a następnie Zremesher plus projekcja. Staram się robić 1 główkę dziennie. Obecnie robię głównie z referencji. W sobotę się obijałem. Schodzi mi od 1,5 do 3/3,5h na główkę. Chyba wszystko zależy od dnia :). Przyznam ,że po miesięcznej przerwie dość średnio mi szło... up:
  3. Wyrenderuj do Tifa 16bit i podbij game w P.S. levelsami. Jezeli korzystasz z mayowego renderview window (framebuffera to jest tam opcja zapisue z gamma 2.2.). V-ray nie mam zbytnio jak w tej chwili sprawdzic.
  4. http://www.cgmeetup.net/home/jobs/rhythm-hues-recruiting-modeler/ To w sumie nie czaje tego bankructwa....
  5. Mayka jest spoko da sie modelowac. Ja juz sie przyzwyczaielem. Wraz z 14 14.5 coraz ciekawiej. Zawsze mozna sobie jakis plugin zessac creative jak czegos brakuje. Tak jak kazdy soft lubi sie wysypac daltego warto czesto robic incrementy.
  6. Racja może się nie kleić, ale już poza konkursem. Dopisałem w poprzednim poście historię. P.S. Sorry, ,że tak edytuje wątki, ale nie podoba mi się często to co wypociłem. Podobnie jest z renderami.
  7. Przysiadłem jeszcze na trochę po konkursie: http://i.imgur.com/3ha2X3c.jpg Edit (po wypowiedzi FF): Wersja pozakonkursowa, wykonana po terminie. Funkcjonariusz wychodzi z przeszukiwanego pomieszczenia. W ostatniej chwili zdaje sobie sprawę czyhającego niebezpieczeństwa. Obcy postanowił wyjść z ukrycia i nie ma pokojowych zamiarów. Wrzucam Vieport i siatki:
  8. Lawka i balon przejmuja prym w skupianiu uwagi...
  9. Mozesz wyeksportowac wagi do tekstur. Wiec jak zbytnio sie nie zmienia UV to mozes je spowrotem zaimportować. Najlepiej wtedy używać split poligonal toola. Nie kasowac i tworzyc nowych poligowno. Skin->edit smooth skin-> export skin weights tool ; potem import. W starszych maykach mozliwe ze trzeba bedzie dac all files w oknie wyboru w 14 juz jest porpawione i odrazu jest opcja plikowa skin weights. Z drugiej strony możesz przekopiować wagi z ze starej topoligi na nową. Ważne by model był zbliżony kształtem. Skin->edit smooth skin->copy skin Weights. Proponuje Raycast metodę. Kolejnosci zaznaczania nie pamietam. Wiec pluginy nie potrzebne pzdr.
  10. Cud Malina jedna z lepszych prac :).
  11. Cud Malina jedna z lepszych prac :).
  12. Gratuluje wygląda to świetnie. :)
  13. Możliwe ,że uda mi się jeszcze co nie co podłubać, ale w sumie już praktycznie koniec: http://i.imgur.com/MRZhavZ.jpg I ostateczna wersja Dof w Nuke'.: http://i.imgur.com/zUbIOjx.jpg Finish, poprawilem Depth: Siatki:
  14. Mi twarz również się nie podoba, ale oprócz śledztwa detektywa dokonuje także aresztowania. Fakt ,że były ciekawsze pomysły. Poza twarzą wszystko fest.
  15. Jezeli masz w obiekcie powtarzajace sie elementy stanowiace calosc zlącz je w jeden przez mesz kombine. Dzieki temu zlikwidujesz transform nody i powstanie 1transform i 1 shape. Usun historie. Dzieki temu bedzie mayka chodzic lzej.
  16. Fozdzialka za mala 1920 musi by choc jeden bok.
  17. Jeden z pięciu moich faworytów :).
  18. Tak myślałem już o tym laserze. Jednak chyba nie skorzystam. Staram się zbudować klimat wokół.
  19. Fajnie, ale na ogonie kierunek włosia chyba nie w tę mańkę :)...
  20. Zmiany w tle: Czysty render na niskich ustawieniach i slabym ustaw displacementu.
  21. Dodałbym akie łukowate kreski obrazujące ruch z miejsca na miejsce jak w mandze. Acha jest szmoc! Mega szmoc!
  22. Ucho wywal moze i zastap czyms mechanicznym? W rodzaju Iron mana alo takie klipsy,nakladki, blaszki może, kiedyś było to modne na małżowinie nosić. Tu na focie piorko na tym wisi. Moze kilka takich cudakow. http://m.ocdn.eu/_m/734e86287c9c76c533d7985d968bad4d,62,37.jpg
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności