Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Może nie każdy lubi się ograniczać bazą?
  2. Sebazx6r odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    OpenSubdiv jej :)
  3. Sebazx6r odpowiedział legomir → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    To chyba 2014 extention Mayce szybciej bym to zrobił. Topgounem podobnie :).
  4. Sebazx6r odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyciecia na cylindrach np.: na lufie to pewnie siateczka dość gęsta?
  5. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Jeszcze czysty render bo pamiętam ze w poście robisz fajne cuda :).
  6. Sebazx6r odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    To co teraz zrzutka na prezent dla Quentin'a? xD
  7. i juryyyy xD
  8. Gratuluje zwycięzcom. Dziękuje za krytykę i samą inicjatywę jaką był konkurs. Był to taki kopniak na zrobienie czegoś od A do Z. Dużo się można było nauczyć. Jedno muszę przyznać, jestem zadowolony, że skończyłem i nie do końca zadowolony z pracy, ale to raczej na plus. Pozostaje tylko zacisnąć zęby i cisnąć kolejne projekty by podnieść skill'a. Może następnym razem uda się wymyślić coś mnie oklepanego. Pozdrawiam wszystkich uczestników.
  9. Sebazx6r odpowiedział dexter47 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Szkice 2009 model 2013?
  10. Sebazx6r odpowiedział ndru → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jeszce nie na froncie?
  11. Sebazx6r odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dziwnie to się ogląda bez dźwięku. Sam diffuse? Przydałaby się jakaś różnica grubości pomiędzy skórą, a spalonym spalenizną.
  12. Sebazx6r odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    ma kąt w joincie i IK czesto powoduje lekkie szarpniecie i lekka zmianę tego kąt. Albo jak dodajesz Pole Vector constrain. Dobrze kumam? Dlatego Rigerzy preferuja T pose. Może spróbuj umieść kontrolkę w środku kości wtedy się nie przesunie (środkowej kości).
  13. Sebazx6r odpowiedział rasie → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Praca miła w odbiorze, aczkolwiek.... xD powiem także ,że jest zajeb..sta. pzdr
  14. Szkoda z nie zdazyles wyglada wpyte...
  15. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Znalazłem fajną stronkę z której będę korzystał przy tworzyniu następnych główek.: http://www.humanbiologicaldiversity.com/Race_Face_Plates.htm Główki powstają ze sferki głównie dynamesh a następnie Zremesher plus projekcja. Staram się robić 1 główkę dziennie. Obecnie robię głównie z referencji. W sobotę się obijałem. Schodzi mi od 1,5 do 3/3,5h na główkę. Chyba wszystko zależy od dnia :). Przyznam ,że po miesięcznej przerwie dość średnio mi szło... up:
  16. Sebazx6r odpowiedział waza → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wyrenderuj do Tifa 16bit i podbij game w P.S. levelsami. Jezeli korzystasz z mayowego renderview window (framebuffera to jest tam opcja zapisue z gamma 2.2.). V-ray nie mam zbytnio jak w tej chwili sprawdzic.
  17. Sebazx6r odpowiedział tmdag → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    http://www.cgmeetup.net/home/jobs/rhythm-hues-recruiting-modeler/ To w sumie nie czaje tego bankructwa....
  18. Sebazx6r odpowiedział Hen13 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Mayka jest spoko da sie modelowac. Ja juz sie przyzwyczaielem. Wraz z 14 14.5 coraz ciekawiej. Zawsze mozna sobie jakis plugin zessac creative jak czegos brakuje. Tak jak kazdy soft lubi sie wysypac daltego warto czesto robic incrementy.
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Racja może się nie kleić, ale już poza konkursem. Dopisałem w poprzednim poście historię. P.S. Sorry, ,że tak edytuje wątki, ale nie podoba mi się często to co wypociłem. Podobnie jest z renderami.
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Future Detective
    Przysiadłem jeszcze na trochę po konkursie: http://i.imgur.com/3ha2X3c.jpg Edit (po wypowiedzi FF): Wersja pozakonkursowa, wykonana po terminie. Funkcjonariusz wychodzi z przeszukiwanego pomieszczenia. W ostatniej chwili zdaje sobie sprawę czyhającego niebezpieczeństwa. Obcy postanowił wyjść z ukrycia i nie ma pokojowych zamiarów. Wrzucam Vieport i siatki:
  21. Sebazx6r odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lawka i balon przejmuja prym w skupianiu uwagi...
  22. Sebazx6r odpowiedział prace09 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz wyeksportowac wagi do tekstur. Wiec jak zbytnio sie nie zmienia UV to mozes je spowrotem zaimportować. Najlepiej wtedy używać split poligonal toola. Nie kasowac i tworzyc nowych poligowno. Skin->edit smooth skin-> export skin weights tool ; potem import. W starszych maykach mozliwe ze trzeba bedzie dac all files w oknie wyboru w 14 juz jest porpawione i odrazu jest opcja plikowa skin weights. Z drugiej strony możesz przekopiować wagi z ze starej topoligi na nową. Ważne by model był zbliżony kształtem. Skin->edit smooth skin->copy skin Weights. Proponuje Raycast metodę. Kolejnosci zaznaczania nie pamietam. Wiec pluginy nie potrzebne pzdr.
  23. Sebazx6r odpowiedział Dobry Pasterz → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Cud Malina jedna z lepszych prac :).
  24. Sebazx6r odpowiedział zerocool-wolomin → na odpowiedź w temacie → Bitwa 2D: Future Detective
    Cud Malina jedna z lepszych prac :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności