Znalazłem fajną stronkę z której będę korzystał przy tworzyniu następnych główek.:
http://www.humanbiologicaldiversity.com/Race_Face_Plates.htm
Główki powstają ze sferki głównie dynamesh a następnie Zremesher plus projekcja. Staram się robić 1 główkę dziennie. Obecnie robię głównie z referencji. W sobotę się obijałem. Schodzi mi od 1,5 do 3/3,5h na główkę. Chyba wszystko zależy od dnia :). Przyznam ,że po miesięcznej przerwie dość średnio mi szło...
up:
Wyrenderuj do Tifa 16bit i podbij game w P.S. levelsami. Jezeli korzystasz z mayowego renderview window (framebuffera to jest tam opcja zapisue z gamma 2.2.). V-ray nie mam zbytnio jak w tej chwili sprawdzic.
Mayka jest spoko da sie modelowac. Ja juz sie przyzwyczaielem. Wraz z 14 14.5 coraz ciekawiej. Zawsze mozna sobie jakis plugin zessac creative jak czegos brakuje. Tak jak kazdy soft lubi sie wysypac daltego warto czesto robic incrementy.
Racja może się nie kleić, ale już poza konkursem. Dopisałem w poprzednim poście historię.
P.S.
Sorry, ,że tak edytuje wątki, ale nie podoba mi się często to co wypociłem. Podobnie jest z renderami.
Przysiadłem jeszcze na trochę po konkursie:
http://i.imgur.com/3ha2X3c.jpg
Edit (po wypowiedzi FF):
Wersja pozakonkursowa, wykonana po terminie.
Funkcjonariusz wychodzi z przeszukiwanego pomieszczenia. W ostatniej chwili zdaje sobie sprawę czyhającego niebezpieczeństwa. Obcy postanowił wyjść z ukrycia i nie ma pokojowych zamiarów.
Wrzucam Vieport i siatki:
Mozesz wyeksportowac wagi do tekstur. Wiec jak zbytnio sie nie zmienia UV to mozes je spowrotem zaimportować. Najlepiej wtedy używać split poligonal toola. Nie kasowac i tworzyc nowych poligowno.
Skin->edit smooth skin-> export skin weights tool ;
potem import. W starszych maykach mozliwe ze trzeba bedzie dac all files w oknie wyboru w 14 juz jest porpawione i odrazu jest opcja plikowa skin weights.
Z drugiej strony możesz przekopiować wagi z ze starej topoligi na nową. Ważne by model był zbliżony kształtem.
Skin->edit smooth skin->copy skin Weights. Proponuje Raycast metodę.
Kolejnosci zaznaczania nie pamietam. Wiec pluginy nie potrzebne pzdr.
Możliwe ,że uda mi się jeszcze co nie co podłubać, ale w sumie już praktycznie koniec:
http://i.imgur.com/MRZhavZ.jpg
I ostateczna wersja Dof w Nuke'.:
http://i.imgur.com/zUbIOjx.jpg
Finish, poprawilem Depth:
Siatki:
Mi twarz również się nie podoba, ale oprócz śledztwa detektywa dokonuje także aresztowania. Fakt ,że były ciekawsze pomysły. Poza twarzą wszystko fest.
Jezeli masz w obiekcie powtarzajace sie elementy stanowiace calosc zlącz je w jeden przez mesz kombine. Dzieki temu zlikwidujesz transform nody i powstanie 1transform i 1 shape. Usun historie. Dzieki temu bedzie mayka chodzic lzej.
Ucho wywal moze i zastap czyms mechanicznym? W rodzaju Iron mana alo takie klipsy,nakladki, blaszki może, kiedyś było to modne na małżowinie nosić. Tu na focie piorko na tym wisi. Moze kilka takich cudakow.
http://m.ocdn.eu/_m/734e86287c9c76c533d7985d968bad4d,62,37.jpg