Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Te ambien oclusion to z cieniami czy chodzi o to ze bedzie pokrzywiona czy jak? :) Prosze jasniej :D.
  2. Acha :D chche :D jeszce sie nie bawilem w taki stuff :). Tzn nie ustawialem materialu wody w photoshopie etc. pomysle o tym :). I postaram się wdrożyć w życie. W chwili obecnej robie kolejna twarz. Mam nadieje ze model wyjdzie ładny dość i zrobi UV dla praktyki.
  3. Trochę przyciemna tekstury do bani. To wiem na bank ;/. oczy za ciemne wyszły ale hmm... Nie wiem czemu co z ta normal mapa słabo widać po otexturowaniu? Obrazek z tla ledwo znalazłem bagno. Powiem szczerze ze robię na laptopie nie mam dobrego monitora wyświetlam na drugim SAMSUNG (trochę już leciwy). W chwili obecnej wracam do modelowanie (czytaj nauki). Trzaskam twarz. Próbuje ogarnąć odpowiednią topologię. Proszę o wasze uwagi gdyż nie bardzo wiem na co patrzeć. W renderingu to jest w tyle.
  4. Co do materiałów. Zrobiłem zwykle projection w Mudboxie. Dorwałem jakąś żabę nie wyszło mi to zbytnio ;/. Mam zamiar nauczyć się photoshopa do edycji materiałów. Wiem, że model nie jest szalowy mam nadzieje ze każdy następny będzie lepszy. Cień zaraz poprawie. Dzięki za odpowiedź. Acha pytanie. Zauważyłem ,że jak dałem diffusiwe layer to tak jakby bump map zanikł? Zerknalem na cien jaki daje lilia i chyby teraz powinno być w miarę ok?
  5. RIG: http://www.youtube.com/watch?v=Z4qvqaRFVes http://www.youtube.com/watch?v=GVzJT-Fj8l0
  6. Poprawione zostały ramiona gdyz podczas zawzietego modelowanie okazalo sie :D ze nie da sie zanimowac ramion przy barkach. Ze tak powiem zepsulem lupa. Projek na jakis czas zaniechany ale moze sie zbiore W subie zrobie UV i wrzuce do mudboxa wypale jako normal mape, bo z displacementami mam problem jeszcze.
  7. SIEMA przez ostatnie 2-3 dni robilem zabe :D. W sumie najdluzej zajal mi RIG plus UV(ktory na koniec zrobilem w kilka minut :D jak juz to przecwiczylem). Narzedzia uzyte MAYA --> MUDBOX --> MAYA (Mental Ray aproximation) normal map bo displacment mi sie krzaczyl. Na raie takie wypiek zaraz zapodam siatek etc. 3500 faces.
  8. Mozesz wrzucic low poli chcilbym zerknac blizej na usta i nos. Ale to juz dla siebie nie do krytyki.
  9. Wynik pracy z ostatnich dwóch dni: http://www.youtube.com/watch?v=lAMWjebYogw Poprzednie prace dołączyłem w wątku tutaj (jest także przebieg tego modelu).
  10. Pozwoliłem sobie odświerzyć wątek: Rzezbienie zakonczone ale LOP poli do RIGA i do UV jak bede mial sile bo czuje ze z UV bedzie ciezko moze ktos zna jakis dobry programik do tego bo w Mayce tak jak napisalem ciezko i q... lapie :). Tu zrzucik z ekranu jeszcze. http://www.youtube.com/watch?v=lAMWjebYogw
  11. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na temat → Maya
    Acha :D to co Ty masz a kompa :D... J mam nieprzyjemnosc pracowania na laptopie. T7500 4GB DDR 667 gf8800GTS Vista X64. I mi zamula mysle kupic jakiegos quda stacjonarke.
  12. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na temat → Maya
    Tak przy okazji :D ale przy 2000.000 poli to Mayka moze Ci nie wyrabiac...
  13. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na temat → Maya
    smooth meshe tez mi przyszedl go glowy hmm. W maya da sie zrobic displacementa map ale to raczej latwiej w programie Zbrush lub mudbox.
  14. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na temat → Maya
    Z brush nie ma opcji podbijania ilos poligonow jak Mudbox??
  15. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na temat → Maya
    Nie wiem czy dobrze doradze ale zaznacz obiekt edit mesh ->> add divisions.
  16. Moze :) jakies dokladne wskazowki :D . TEraz robie model postac chce zachowac topologie... Wiem ze auta nie mialy zbyt dobre ;/. Czasami nie ma sily juz czegos dokonczyc. Bardzo ogranicza mnie nie znajomosci tworzenia textur. Nawet jak juz zrobie UV ;/. Metal raya a raczej nie mental ray tylko uztykownie hypershada troche obczailem. http://www.youtube.com/watch?v=qhM4F25AXKA http://www.youtube.com/watch?v=dh_Qre-G55g
  17. To moze po swietach ;P. P.S. Ma na imię Sebastian i mam 25lat ;p. Dobra to jak cos mozna sie spiknac w jakiejs kawiarence :D. Dzis postanowilem popracowac na topologia krawedzi :D. Dorałem dosc dobrego blueprinta. Będe musiał jeszcze ładnie twarz wymodelowac hmm (najogrzej z nosem i uszami hehe :D http://www.youtube.com/watch?v=fhjSS_GyB_4
  18. Sebazx6r odpowiedział abstract → na temat → Maya
    Siema jesli chodzi o tutki to ja korzystam z youtuba anglojezyczne. Sam zrobilem tutkaa bo nie moglem znalezc na youtubie ale sam rozkminilem: http://www.youtube.com/watch?v=TO4782xYqhc Cykl chodzenia plus Motion path Dop sheet. Czyli kolo idzie po lini prostej. A tu duzo tutkow Maya zbrushh etc... po angielsku.
  19. Mozna sie spiknac kiedy na miescie. Mam zrigowane dwa auta i 4 postacie w tym ze 1 2 postac raczej slabe zle zrobione 3 (brzydka juz zrigowana a tu 4). Nie modeluje jakos zajebiscie :P... wiec w sumie nie zawsze mam czas czasem jak mnie natchnie to cos zacznie. [email protected] EDIT: musialem miec jakis blad zrobilem to jeszcze raz podspodem animacja jak idzie po chodniku pozdrawiam: http://www.youtube.com/watch?v=9NwQAhXO8KA
  20. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    O widze pare osob z Warszawy :D moze ktos by chcial sie spotkac? Ja pracuje na lapku. I wymienic pogladami :D.?? http://www.youtube.com/watch?v=OgQ9PdIil4k Skopiowalem poprzednie ruchy z walk cycle za pomoca doop sheet. http://www.youtube.com/watch?v=TO4782xYqhc o tak to zrobilem. moze komus sie przyd.
  21. Zapewne masz racje. Ostatni roku studiow potrafie siedziec po 8h :D z rzedu nawet dluzej. Teraz zastanawiam sie czy cos nie tak mam z kompem. Chyba Viste wywale i przejde na 7. Renderuje normalnie i jest ok widac Image plane uzyte usebackground jest cien postac gitara. A jak dam batch rneder to twarz na przyklad znika lol ;/. Sam juz nie wiem chyba dzis dam se spokoj. P.S. :D nie jestem artysta :D hehe nigdy nie rysowalem :D raczej stycznosc mialem z rysunkami w dziecinstwie. Nie dawno se usidadlem. Choc chyba za pozno by myslec o pracy w tym kierunku i chyba bede pracowal jako inzynier choc kto wie :D.
  22. Sebazx6r odpowiedział Dziab → na temat → Maya
    Moglo uszkodzi siatke... A widac wogole material_
  23. mam go zrobienego z normal mapa z mudboxa ale oko zamkniete :D jedno zreszta slabo wyszlo... Ma ktos jakies sugestie? Dobry poradnik do Photoshopa? lub czegos innego do robienia textur?
  24. Siem, mam pytanko jak zrobic by postac szla po sciezce? Czy da sie to jakos uzyć razem z motion path? drugie pytanie jak zaznaczyc wszystkie mozliwe KEY dla animacji (wszystkich elementow) tak by to skopiowac badz skasowac? edit1: Ok udalo mi sie wrzucic na sciezke. Jednkze wciaz mnie interesuje jak skopiowac wszystkie klucze by zrobic sciezke dluzsza i zrobic ze kolo idzie. http://www.youtube.com/watch?v=KG2ul8nxIaE edit2: Chce skopiować cały walk cycle, powielic i wydluzyc sciezke (motion path). ANYBODY?? Edit3: Widze tez ze blendshape'ow mi nie skopiowalo. Ok blendshapy ktore mialem dodane pod kuleczko do kontroli glowy tez sie przekopiowaly. Ustawione byly w atrybutach i poloczone przez general editor. http://www.youtube.com/watch?v=OgQ9PdIil4k Nawet tutka machnalem.
  25. Siema :). Na którym osiedlu mieszkasz? Ja obecnie na Żoliborzu. Własnie zrobiłem jakis tam cykl chodu postaci i zamierzam wrzucić na Youtuba. Jak znasz dobrze angielski to proponuje korzytania z tutoriali na youtubie :). Do mnei szybciej trafiają.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności