Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ta opcja nie zawsze dziala szczegolnie jak twarz robiona byla poprzez mirror lub usuwane byly plaszczyzny. Zacząłem tors. Od razu z robiłem UV. Wygladzilem w Maya robiac smooth mesh na 1 poziomie. Wyslalem do Mudboxa troche sie pobawilem ale laptop mi umiera ;/ jak za duzo detali jest ;/ w mudboxie. Jakos sie da wyselekcjonowac obszar do rysowani ale juz nie mialem sily (rece nie dokonczone dlonie). Zaraz zerkne jescze na low poly. http://www.youtube.com/watch?v=Fq4YJNyWMdo Po dodaniu IK handles cos mi szaleje ;/ wiec olalem domyslam sie ze to win Pole Vector ;/. Tak wiec wyrzucilem IK i został tylko w kregoslupie. Reszta FK.
  2. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cyce jak dla mnie ok wiem :D bo sam takie mialem :D heh wlasciwie jeszcze nie zanikly choc silowani poszla do lamusa. Burzch... ostatni partia nie ma podzialu a miesnie jednej strony powinny byc leko nizej niz miesnie drugiej strony. Górna czesc miesni brzucha zdecydowanie za duza ;/.ona jest najmniejsza dolan najwieksza i stanowi jedna calosc i uwazam ze nie jest za nisko. widac robisz wyzeylowanego goscia. Suty bardziej na boki troszke.
  3. Sebazx6r odpowiedział olafpozoga → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mozesz dodac siatke?
  4. Usta :D troche :D. Modelowanie zająłem sie niedawno nie praktywolem rysowania tak wiec slabo u mnie z wychwytywaniem bledow ;/. A skulp jest tez w Maya. Otwory nosowe... Dodalem uszy ktore wczesniej dodałem.
  5. Dzięki wielkie. A tak jeszcze bo nie bardzo mi się podoba nos ;/.... Ten co zrobiłem. Jakies rady? czy na wiekszej ilosci poly po smooth to robic juz?
  6. Chciałbym obczaić jak się robi shader skory tak by się miejscami błyszczała. pewnie liered shader będzie. Ucho gdzieś mam zaimportuje i wlepię. Ucho oczy gdzieś mam nurbowskie. Na następnym modelu możne dalej będę umiejętności. Tearz wezme chyba sie chwilowo za nauke photoshopa bo dorwalem ksiazke taka odskocznia. Mozliwe ze jednak zmienie zdanie. Mam zapisana wersje bez podbicia siatki i tekstur na pewno to potwikuje.
  7. Jest soft selection i opcja sculp jak w mudboxie. Zobacze z tymi petlami. Znalazlem taki watek naprawilem troche usta i nos szyje tez wydaje mi sie ze poprawiłem trochę prosze o uwagi. Zabrał bym się za Unvrap... http://www.secondpicture.com/tutorials/3d/completing_the_3d_model_of_the_face_in_3ds_max.html :( Maya porobila mi dziury w siatce tak wiec musze jeszcze raz porpawiac ;/. Dobra coś tam poprawiłem. Zrobilem Uwrapa troche sie rozciaga na brodzie: Dorwalem jakas teksturke i dolozylem normal mape z Muboxa by zobaczczy jak wyjdzie: Bede , ,usial jeszce popracowac na skora. Kiedys widzialem tutka no i oczy uszy a tak w sumie wyglada w miare ok. Wiem nos nie wygalda :D Pytanko... co robic z teksturą na łączeniach??
  8. zuchwa poprawione. Szyja idzie za zza uszu jest idzie mięsień? Moze troche bardziej do srodka ale zaraz juz ide chyba spac :). Jeszcze kilka porpawek i zaznaczone petlę:
  9. Dzieki zobacze z ta petla brwi :) chyba wystarczy jak w jednym miejscu cos zmienie i powinna powstac Dzieki za Tipsy. Jeszcze zabiore sie za uszy choc ostatnio robilem to teraz troche mam inna wizje :). Mam fajne refki do tego tak wiec powinienem móc po zrobieniu UV otexturowac. Jutro odbieram książkę od photoshopa będę obczajał :). To jeszcze po wygładzeniu: OKi jeszcze nanioslem jedna poprawke tu juz wszystkie loop'y powinny być: Musze przyznac ze coraz szybciej mi to idzie :).
  10. Te ambien oclusion to z cieniami czy chodzi o to ze bedzie pokrzywiona czy jak? :) Prosze jasniej :D.
  11. Acha :D chche :D jeszce sie nie bawilem w taki stuff :). Tzn nie ustawialem materialu wody w photoshopie etc. pomysle o tym :). I postaram się wdrożyć w życie. W chwili obecnej robie kolejna twarz. Mam nadieje ze model wyjdzie ładny dość i zrobi UV dla praktyki.
  12. Trochę przyciemna tekstury do bani. To wiem na bank ;/. oczy za ciemne wyszły ale hmm... Nie wiem czemu co z ta normal mapa słabo widać po otexturowaniu? Obrazek z tla ledwo znalazłem bagno. Powiem szczerze ze robię na laptopie nie mam dobrego monitora wyświetlam na drugim SAMSUNG (trochę już leciwy). W chwili obecnej wracam do modelowanie (czytaj nauki). Trzaskam twarz. Próbuje ogarnąć odpowiednią topologię. Proszę o wasze uwagi gdyż nie bardzo wiem na co patrzeć. W renderingu to jest w tyle.
  13. Co do materiałów. Zrobiłem zwykle projection w Mudboxie. Dorwałem jakąś żabę nie wyszło mi to zbytnio ;/. Mam zamiar nauczyć się photoshopa do edycji materiałów. Wiem, że model nie jest szalowy mam nadzieje ze każdy następny będzie lepszy. Cień zaraz poprawie. Dzięki za odpowiedź. Acha pytanie. Zauważyłem ,że jak dałem diffusiwe layer to tak jakby bump map zanikł? Zerknalem na cien jaki daje lilia i chyby teraz powinno być w miarę ok?
  14. RIG: http://www.youtube.com/watch?v=Z4qvqaRFVes http://www.youtube.com/watch?v=GVzJT-Fj8l0
  15. Poprawione zostały ramiona gdyz podczas zawzietego modelowanie okazalo sie :D ze nie da sie zanimowac ramion przy barkach. Ze tak powiem zepsulem lupa. Projek na jakis czas zaniechany ale moze sie zbiore W subie zrobie UV i wrzuce do mudboxa wypale jako normal mape, bo z displacementami mam problem jeszcze.
  16. SIEMA przez ostatnie 2-3 dni robilem zabe :D. W sumie najdluzej zajal mi RIG plus UV(ktory na koniec zrobilem w kilka minut :D jak juz to przecwiczylem). Narzedzia uzyte MAYA --> MUDBOX --> MAYA (Mental Ray aproximation) normal map bo displacment mi sie krzaczyl. Na raie takie wypiek zaraz zapodam siatek etc. 3500 faces.
  17. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mozesz wrzucic low poli chcilbym zerknac blizej na usta i nos. Ale to juz dla siebie nie do krytyki.
  18. Wynik pracy z ostatnich dwóch dni: http://www.youtube.com/watch?v=lAMWjebYogw Poprzednie prace dołączyłem w wątku tutaj (jest także przebieg tego modelu).
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Pozwoliłem sobie odświerzyć wątek: Rzezbienie zakonczone ale LOP poli do RIGA i do UV jak bede mial sile bo czuje ze z UV bedzie ciezko moze ktos zna jakis dobry programik do tego bo w Mayce tak jak napisalem ciezko i q... lapie :). Tu zrzucik z ekranu jeszcze. http://www.youtube.com/watch?v=lAMWjebYogw
  20. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Acha :D to co Ty masz a kompa :D... J mam nieprzyjemnosc pracowania na laptopie. T7500 4GB DDR 667 gf8800GTS Vista X64. I mi zamula mysle kupic jakiegos quda stacjonarke.
  21. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak przy okazji :D ale przy 2000.000 poli to Mayka moze Ci nie wyrabiac...
  22. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na odpowiedź w temacie → Maya
    smooth meshe tez mi przyszedl go glowy hmm. W maya da sie zrobic displacementa map ale to raczej latwiej w programie Zbrush lub mudbox.
  23. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Z brush nie ma opcji podbijania ilos poligonow jak Mudbox??
  24. Sebazx6r odpowiedział zielonyyyy → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie wiem czy dobrze doradze ale zaznacz obiekt edit mesh ->> add divisions.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności