Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Display->Heads up display-> ViewCube. Co do drugiego z lewej strony masz 4 IKONY wyglada jak siatka kwadrat podzielony na 4 czesci i tam jest FOUR VIEW.
  2. Sebazx6r odpowiedział <PrzemS> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuć siatkę :).
  3. Sebazx6r odpowiedział mujas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skąd masz takie dokładne refki?
  4. Sebazx6r odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja miałem inaczej rozłożone UV w drugim podejściu i się rozsypało. Detale się poprzemieszczały na obiekcie, bo miałem inaczej rozłożone UV (UV importowałem z obj). Za pewne masz racje :), że jest źle rozłożone. Uczę się dopiero. Tylko chodziło mi o meritum. Po prostu też spotkałem się z tym błędem.
  5. Sebazx6r odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chyba UV nie lezą w jednym kwadracie nie Tak to jest W maya: Jest jeden wielki kwadrat podzielony na 4 najlepiej zęby leżało w jednej ćwiartce (nie może być tak by UV leżało częściowo w jednej częściowo w drugiej. Mudbox zrobi wtedy dwie mapy. Nie mogą UV leżeć poza nim Tak to powinno wygladac w MAYA. Tu wszystko lezy w jednej cwiartce: P.S. Po zmianie UV moze Ci sie zepsuc Sculp. Mysle ze w innych programach jest podobnie.
  6. Białymstoku gdzieś tak uczą? :D mi się podoba.
  7. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Znajomość softu: AUTODESK MAYA 09 MENTAL RAY, PHOTOSHOP CS4, Adobe Premier, 3D Studio max Konto youtube: http://www.youtube.com/user/sebazx6r Imageshack moje prace: http://imageshack.us/homepage/?user=Sebazx6r Przykładowe modele: ZX636 B1H zx6r 03-04: [/img]
  8. Dorwalem fajny tutek... http://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_1.htm numerek na końcu zmieniamy az do 12... Cos tam znowu klecę:
  9. Gruby mial byc :D... ale na jednym sub to mi dopiero siatkę wygładza a jak chciałem tylko zmarszczki porobic to chyba geście trzeba ;/. Na tej glowie bylo 290.000 poly... na koniec . z niej nie nauczysz? czy z niej nauczysz bo rozumujac to nie :D.
  10. Chyba się na to rejestrowałem :D... chyba. Zobaczę później. W chwili obecnej bardziej niż na scoolpie zależy mi na poznaniu jak najlepszym Maya i potem silnika Mental RAY. Topologia bardzo mnie interesuje. Kupno ksiazki do anatomii jest dobrym pomyslem? Photoshop ale to później. Trochę muszę przystopować bo za dużo nad tym siedzę. Nie chce zosta no lifem :D. P.S tu moje wczesniejsze wypociny: http://www.youtube.com/watch?v=9NwQAhXO8KA Tak wiec to nie pierwszy model hehe. No ale to dopiero 3 miesiace. Wczesniej robilem troche Rihno: Przed maya bawilem sie troche bazowymi meshami w mudboxie ;/: Teraz postanowilem sie skupic na Maya...
  11. No ale ładnie się deformuje. A ha w nudzie dodałem tylko kirka rys twarzy i wsio ;/. Tak tylko chciałem go postarzeć :P. Przy okazji pobawiłem się projection tool do textur A duzo sub nie dalem :P no moze dale na 4 level ale juz nie chcialo mi sie. Musze dorwać knige do anatomii :D. Ludzie w autobusach pzred mną uciekają. W sumie nie dziwie sie patrzac na to ze jakis dziwak sie na nich gapi ;p lol . P.S. Te pętle to są potrzebne Do RIGa wtedy lepiej się odkształca ;/. Fajne masz prace skonczyles jakas szkole plastyczna? Bo ja to ogolnie :D w tym to noga jestem i dopiero sie ucze . A taki grubasek nino coz :P. acha nie czaje z ta anatomia tylu dziwakow juz widzialem na tym swiece :P. Jutro podejde do nich i powiem ze sa nieanatomiczni :D hehe. Chyba zabiore sie za kreskowkowe postacie. ktos mi podpowidzial zebym zaczal cos kreslic czy cos .... dla lepszego rozeznania. Dołączam RIG (bez rewelacje sam szkielet i FK): http://www.youtube.com/watch?v=e4US0W_dqUs I wlasnie po to mi sa te loopy potrzebne :).
  12. Po nałożeniu lakieru mogą wyjść nie dorobki ;/. Znam ten ból..
  13. Sebazx6r odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Autodesk Maya
  14. Zacząłem dokładać ciało do głowy. Może jakieś sugestie odnosnie proporcji. Kształt nóg zmienie i rąk bardzie chodzi mi o długośc. Wogóle co o tym sądzicie. Pomyślałem żeby zrobic grubasa :D: Modelowanie zakonczone. Podepne szkielet sprawdze cz dobrze sie deformuje ;/... Jeszcze po paru min sculpu w Maya wersja chuda:
  15. Sebazx6r odpowiedział Szymon_176 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi sie podo pomysl :). Tez jestem początkujący. Wydaje mi sie ze poprzedni byl ciut lepszy. Jak z przesiadka na Zbrusha? Ja sie go troszke przestraszylem.
  16. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak zrobiles choinke? :D i co sprawilo ze galezie rosly na odwrot. nie jestem profesjonalisstaa ale okiem konsumenta:) mi sie podoba.
  17. Sebazx6r odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja zrobilem 3 autka ale cierpliwosci i znajomosc dosc niska programu (na ten czas) sprawily zee dokonczylem troche na szybko... Teraz mecze głowami :D by opanowac topologie. Wtedy jeszzcze nie wiedzialem nic o topologii.: http://sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash2/hs490.ash2/76312_123878947671952_100001495426061_163721_1056953_n.jpg
  18. Sebazx6r odpowiedział DamiX → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś mi ten link nie działa ;/. Cofam w Mozzili nie chcial ruszyc, ale Mexpl... juz dal rade.
  19. Kolejne doswiadczenie na podstawie: Siatka na petli szczekowej zostala juz poprawiona i nie wyglada jak na zdjeciu powyzej. Zapodaje smooth. Mudbox (juz powoli texture robie przez projectiona. przesiadlem sie na Mudboxa 2011 spowrotem chwilowo). http://www.youtube.com/watch?v=0YpXrWb5SfE Tu juz w Maya: I ze oczami ale te oczy to są słaaaaaabe :p... Zabiore sie za nastepna glowe zobacze jak wyjdzie by wprway nabrac a potem znowu tors dlonie chyba bede probowal oddzielnie modelowac... Jeszcze ze dwie glowy poleca do nabrania skilla. Potem chyba jeszcze jedno podejscie do torsu. mysle zamodelowac cos brzydkiego Moze jakiegos grubasa. Moze dokonczena podstawie tej glowy. Jeszcze ja poprawiając. Nastepnie jakieś rzeczy martwe meble samochod moze jakas wizualizacja by pobawic sie teksturami. Prosze o komentarze. Nie mam dobrego monitora wiec dokladnie nie wiem jak to wyglada. Nie wiem tez czemu przy nakladaniu mapy diffuse momentami cos sie robi przezroczysty ten material. Eksporrt low poly z mapami z mudboxa w fbx zachowuje sie za to ok. tak czy siak mysl jest taka by popraktykowac modelowanie.
  20. No na razie nad polymodelingiem sie bawie. Mudboxa uzywam raczej do normal map i textur troche bo jeszcze nie obczailem Photoshopa ;/. Teraz staram sie robic modele. Poprobuje kilka organicznych a potem moze modelowanie wnetrza ;/... Szkoda ze za mlodu sie za to nie zabralem :/. Tu juz do Maya Normal Map. Qrcza FBXem to wszystko mozna wyeksportowac i nie bawic sie potem w Hypershadzie. Narazie jednak dodaje materialy w Maya Nie pije kawy :D heh choć by się przydałoby się bo po nocą siedzę ostatnio. Nie no bawiłem się mudboxem. Jak Mafida napisał, żebym cos poprawil to staralem sie to zrobic. troche w mudbxie teraz przeoralem ta siatke i wyeksportowalem. zauwazylem ze eksportuja fbx wszystko juz moze byc podpiete i wygladzenie pozostaje. OBJ znika wygladzenie ... Z tylu FBX z przodu OBJ improt. ten drugi bez turbo smooth tylko po wczesniejszym smooth przed wyeksportowaniem do Mudboxa.Oba pliki zaimprotwane z Mudboxa. Siatka lezy tak samo ale jest wygladzenie jak sie patrzy na powierzchnie. Takie to dziwy. Oczywiscie material do OBJ trzeba bylo zaimportowac reczenie a tu w pakiecie. Jeszcze displacment map mi nie wychodzi z mudboxa ;/. Moze zaimprotuje Hipoly mesh wrzuce do maya i tam sproboje przerzucic atrybuty. Chyba jednak mi sie komp ze... Wykonalem displacement map. Proces w Maya. Wyeksportowalem 2.5000.000 poligonalna postac do Maya i zrobilem tranasfer na postac 9000-10.000 poli. EFEKTY ponizej. Nie robilem turbosmooth bo wtedz gubi detale. Displacement map wzgladza ladnie siatke. Pozdrawiam i robie przerwe. Kilku dniow teray czeka mnie nudna Statistica i labview. Znalazlem tutka a wlasciwie watek o petlach na anglo jezycznym forum: http://www.subdivisionmodeling.com/forums/showthread.php?t=907&page=2 Jeszcze jeden tutek a wlasciwie worklow: Nastepny nos bedzie lepszy :).
  21. Tez ma x64 wersje i wydaje mi sie ze wina może lezy po innej stronie ;/... Swego czasu miałem problem z uruchamianiem sie kompa, ale ostatnio bylo ok ;/ hmm. Zawieszał się przy inicjalizacji myszki. Procek mam dosc wolny :D 2.2 T7500. Jakby nie patrzec wersje Mobile zawsze sa wolniejsze. A racja :D 10 milinow tylko ze na lewelu 4 mialem 2.500.000 i na 5 już 10.000.000. Wtedy zaczyna nie wyrabiac. Ostatnio ogladalem filmik, że całą postać da się zrobic w Zbrushu i potem retopology by zrobic low poly. Bawił się ktoś w to? Troche się jeszcze pobawiłem ale chyba jeszce mudboxem sie pobawie na tym poprzednim modelu. Aaa wlasnie czailem i okazalo wlasnie ze 10.000.000 :) tak jak pisales i szaleje. Chyba wina grafiki co ma 512MB. Ram i procesor nie wykorzystuje w pelni ;/.... Sterowniki jeszcze nowsze sciagne a narazie tak jak pisales schodzelewel nizej do 2,5 mil Aut OFF video memory czyli miales racje. Ale ja potem pamietam ze tylko podbilem i juz nie dalem rady robic bo cielo niemilosiernie...
  22. Acha ale Zbrusha jak odpaliłem to troche się przestraszyłem ;/. hehe Postanowiłem troche poprawić model. Zrobię oddzielnie spodnie i buty porpawie dłonie troche.
  23. Nogi i rece sa oddzielnie UV nie stanowi calosci moglbym je troche powiekszyc. Kwadraty sie nie rozjezdzaly. Mysle uciac go do torsu, zrobic spodnie, pasek ja ko oddzielne elementy. Rece jeszcze porawic. Jeszcze pomysle bo wczoraj poszedlem spac po 4.
  24. Ja mam w lapku Geforce 8800 GTS 4GB. Bardziej chyba o ram chodzi :D. Moze przejde z Visty na 7 x64. Mudbox w pewnym momencie krzyczy ze brak pamięci RAM. Moze kupie kompa po swietach.
  25. Moze nei za cudownie ale na ten model to juz starczy nastepny bedzie lepszy... Jeszcze 3 miesiące temu siadajac do Maya a raczej pierwszo do Mudboxa nie przypuszczałem ze coś takiego :D zrobię hehe. Progres jest. Następna praca będzie lepsza bo tu jest kilka niedoróbek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności