Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na odpowiedź w temacie → Maya
    q- darzenie wybór czyli strzałka w- przemieszenie e- obrót r- skala spacja - menu takie zobaczysz sobie :) prawy przycisk na obiekcie (zmieniasz object edge face UV vertex) ctr+shift prawy przycisk ctrl prawy shift prawy ( w zależności w jakim trybie będziesz wyskoczą inne typy F1-F5 zmiana z animation suface poligons q -wychodzisz z poszczególnego narzędzia wracasz do wybierania elementów. Jak bedziesz robic obiekt z kilku elementow to pierwsz musish dac w poligonach (mesh->combine a dopier potem merge vertex/edge etc...) Obczaj youtuba warto.
  2. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym napis nalozyl bump mapą.
  3. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zorbie na płask jak coś a potem wygnę za pomocą bend deformer, albo latice. Dodaje siatke z błotnikiem. Troche sie namęczyłem zrobiłme pętle tam gdzie trzeba. Jeszcze pare twikow. i pogróbiam. Zrobiłem dziś na uczelni klamkę :).
  4. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bierznik zje mi duzo poligonow a ja robie na laptopie. W sumie aprametry ma srednie. C2D T7500 i 4GBramu plus 8800GTS 512MB. opone bym mysial chyba od poczatku zrobic by zrobic bieznik. Wtedy na plask bym zaczynal potem bend deforme 2 krotnie .... ;/ Co do silnika. Nie mam jeszcze wyrobionego zmyslu :D artystycznego by robic dokladnie na podstawie zdjec ;/. To jest moj pierwszy motocykl :D. Poprzednio zrobilem 3 auta ale teez tak sobie mi wyszły i bawiłem się w modelowanie ludzi. Tak robie by zapoznac sie z modelowanie :). Chłodnice mysle zrobic jakos. Ale najprawdopodobniej bedzie to jakies przepltaanie miedzy soba poligonalnych bazowych elementow.
  5. Sebazx6r odpowiedział Samael774 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz tam rowniez wlaczyc ekportowanie do OBJ co jest wylaczone w Maya 2011.
  6. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W zaleznosci od modelu moga byc albo 4 albo 5 dziur na sruby. Tak przynajmniej jest w astrze 2 :/.
  7. Sebazx6r odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    grupujesz wygładzanie?
  8. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  9. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To nie NTV650 tylko zx636 B1H :P... Wal kardana ma duze straty, jego plusem na pewno jest praktyczna bezobslugowosc. A moze myle straty z pasem :D dlatego w Buell Blast 500 jest taka wielka pizza. Ja juz z tym sobie poradzilem. Zrobilem zebatke i ogniow nurbsami. Zebatke przeksztaliclem na poly ale ogniowo zostawilem. Zrobilem lancuch korzystajac z duplicate special w Maya potem bend deformer i wire tool.
  10. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wysunalem go troche. Qrde wczoraj bylem w chalupie a nie mialem czasu zajzec ;/ lol. Tyle ze potem mus przejsc za rama i chyba racej nie jest pod katem ;p.
  11. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajnie :). Jak ogarnę Maya to może tez zajmę się Zbrushem. Pytanko używasz tablet?
  12. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wywalam wahacz kola poszerzylem. Wahacz jeszcze raz zrobie.on jest na bank niesymetryczny tylkop nie pamietam z ktorej strony szerszy. qrcza chyba mi sie Maya wyqrzaczyla ;/. Tarcze tez wezsze maja byc. Bedzie problem przy lancuchu chyba ;////
  13. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Duzo elementow :D jest niezgodnych ale jakby mialybyc zgodne to chyba musialbym je modelwac na podstawie dokumentacji ;/, albo osobnych blueprintow.
  14. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Zastanawiam sie jak extrudowac to powierzchnie w maya ;/ w Rihno było to jakoś prostsze nie che wszystkich elementow po kolei extrudowac ;/. Wydaje mi sie ze poligonami zrobienie tej tarczy zajmie duuzo czasu. Ok juz sobie poradzilem. Przekonwertowalem na poligony z zaznaczonym cube i duza liczba przy count. Potem niedowaleniem 3 razy raz na wygładzenie (by przy smooth pojawil sie kant) kant był) potem na grubość i znowu na wygładzenie. Nastepnym razem to porostu zostawię krzywe wykorzystane do ciecia i z duplikuje powierzchni a następnie extrude na tych krzywych by zrobić boczne ścianki. rozwiazanie z neta tylko przydaloby sie jeszcze połączenie wszystkiego w całość. pozdrawiam.
  15. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Zrobilem tarcze hamulcowe z nurbs. Pomyslalem ze latwie bedzie te wszystie otwory zrobic w nurbsami. Natknąłem na problem. Chcialbym to pogrobic: Pomyslalem moze przektonwertowac na poly ale niezle babole wychodza.
  16. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pobawilem sie tylnym zawieszenie. Przyznam sie ze duzo elementow przeplatam i nei modeluje z jednej bryly. Nie wygladaja tez do konca tak samo jak w rzeczywisto :/. Troche sie juz mecze z tym modelem wiec robie powoli. Zrobilem tarcze w NURBSAMI i przekonwertowalem na poligonu troche duzy ich jest ale bede wylaczal chyba to w warstwie, zeby nie obciazac kompa. Lapek powoli nie wyrabia :/.
  17. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Oj qrde kilka filmow wywalilem. Zasada modelowania jest taka sam jak innych modeli. nick na youtubie SebaZX6r.Chwilowo tłuke się z motocyklem i doprowadza mnie do szalu ;/. W modelowaniu auta jest dosc slaby.
  18. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.carbodydesign.com/tutorials/3d/car-3d-modeling-tutorials/ przyznam ze jeszcze nie korzystalem.
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Modeling
    No :D troche ze zrobieniem zdjecia mam problem. 200km do domu, ale jutro chyba zjezdzam do domu to sie postaram. Nie chcialbym go odkrecac ;/. Dzieki za siatke.
  20. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jakby ktos mi podrzucił gotową sugestie, bo to co ja zrobię to ;/ szkoda słów. Jest to przedni blotnik od zx6r 2003 B1H 636.
  21. Sebazx6r odpowiedział fletcher → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trzymam kciuki. Mnie już nerwica przy motocyklu powoli bierze.
  22. heh :) mi się podoba nice. Długo już robisz?
  23. Sebazx6r odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wylacz camer based selection w tool settings. To te 3 ikonki w prawym górnym rogu. Attribute editor, potem jest tool settings i na koncu jest chanel box.
  24. Sebazx6r odpowiedział wektor1995 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Display->Heads up display-> ViewCube. Co do drugiego z lewej strony masz 4 IKONY wyglada jak siatka kwadrat podzielony na 4 czesci i tam jest FOUR VIEW.
  25. Sebazx6r odpowiedział <PrzemS> → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wrzuć siatkę :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności