Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Mercedes Benz E-Class E250 2010
grupujesz wygładzanie?
-
Teczka SebaZX6R
- Teczka SebaZX6R
To nie NTV650 tylko zx636 B1H :P... Wal kardana ma duze straty, jego plusem na pewno jest praktyczna bezobslugowosc. A moze myle straty z pasem :D dlatego w Buell Blast 500 jest taka wielka pizza. Ja juz z tym sobie poradzilem. Zrobilem zebatke i ogniow nurbsami. Zebatke przeksztaliclem na poly ale ogniowo zostawilem. Zrobilem lancuch korzystajac z duplicate special w Maya potem bend deformer i wire tool.- Teczka SebaZX6R
Wysunalem go troche. Qrde wczoraj bylem w chalupie a nie mialem czasu zajzec ;/ lol. Tyle ze potem mus przejsc za rama i chyba racej nie jest pod katem ;p.- Male modeling
Bardzo fajnie :). Jak ogarnę Maya to może tez zajmę się Zbrushem. Pytanko używasz tablet?- Teczka SebaZX6R
Wywalam wahacz kola poszerzylem. Wahacz jeszcze raz zrobie.on jest na bank niesymetryczny tylkop nie pamietam z ktorej strony szerszy. qrcza chyba mi sie Maya wyqrzaczyla ;/. Tarcze tez wezsze maja byc. Bedzie problem przy lancuchu chyba ;////- Teczka SebaZX6R
Duzo elementow :D jest niezgodnych ale jakby mialybyc zgodne to chyba musialbym je modelwac na podstawie dokumentacji ;/, albo osobnych blueprintow.- NURBS Maya pogróbienei powierzchni
Zastanawiam sie jak extrudowac to powierzchnie w maya ;/ w Rihno było to jakoś prostsze nie che wszystkich elementow po kolei extrudowac ;/. Wydaje mi sie ze poligonami zrobienie tej tarczy zajmie duuzo czasu. Ok juz sobie poradzilem. Przekonwertowalem na poligony z zaznaczonym cube i duza liczba przy count. Potem niedowaleniem 3 razy raz na wygładzenie (by przy smooth pojawil sie kant) kant był) potem na grubość i znowu na wygładzenie. Nastepnym razem to porostu zostawię krzywe wykorzystane do ciecia i z duplikuje powierzchni a następnie extrude na tych krzywych by zrobić boczne ścianki. rozwiazanie z neta tylko przydaloby sie jeszcze połączenie wszystkiego w całość. pozdrawiam.- NURBS Maya pogróbienei powierzchni
Zrobilem tarcze hamulcowe z nurbs. Pomyslalem ze latwie bedzie te wszystie otwory zrobic w nurbsami. Natknąłem na problem. Chcialbym to pogrobic: Pomyslalem moze przektonwertowac na poly ale niezle babole wychodza.- Teczka SebaZX6R
Pobawilem sie tylnym zawieszenie. Przyznam sie ze duzo elementow przeplatam i nei modeluje z jednej bryly. Nie wygladaja tez do konca tak samo jak w rzeczywisto :/. Troche sie juz mecze z tym modelem wiec robie powoli. Zrobilem tarcze w NURBSAMI i przekonwertowalem na poligonu troche duzy ich jest ale bede wylaczal chyba to w warstwie, zeby nie obciazac kompa. Lapek powoli nie wyrabia :/.- Autodesk Maya. Ktoś z Warszawy/Białystok?
Oj qrde kilka filmow wywalilem. Zasada modelowania jest taka sam jak innych modeli. nick na youtubie SebaZX6r.Chwilowo tłuke się z motocyklem i doprowadza mnie do szalu ;/. W modelowaniu auta jest dosc slaby.- Dobry tutorial do projektowania samochodu
http://www.carbodydesign.com/tutorials/3d/car-3d-modeling-tutorials/ przyznam ze jeszcze nie korzystalem.- problem z modelowaniem błotnika
No :D troche ze zrobieniem zdjecia mam problem. 200km do domu, ale jutro chyba zjezdzam do domu to sie postaram. Nie chcialbym go odkrecac ;/. Dzieki za siatke.- problem z modelowaniem błotnika
Jakby ktos mi podrzucił gotową sugestie, bo to co ja zrobię to ;/ szkoda słów. Jest to przedni blotnik od zx6r 2003 B1H 636.- Nissan Silvia S13
Trzymam kciuki. Mnie już nerwica przy motocyklu powoli bierze.- Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
heh :) mi się podoba nice. Długo już robisz?- Wybieranie face'ów
Wylacz camer based selection w tool settings. To te 3 ikonki w prawym górnym rogu. Attribute editor, potem jest tool settings i na koncu jest chanel box.- Problem z cube i oknami[MAYA]
Display->Heads up display-> ViewCube. Co do drugiego z lewej strony masz 4 IKONY wyglada jak siatka kwadrat podzielony na 4 czesci i tam jest FOUR VIEW.- terminator-head
Wrzuć siatkę :).- Pojazd 3d: Half Track M -16
Skąd masz takie dokładne refki?- "Czwórka" Chełmońskiego
Ja miałem inaczej rozłożone UV w drugim podejściu i się rozsypało. Detale się poprzemieszczały na obiekcie, bo miałem inaczej rozłożone UV (UV importowałem z obj). Za pewne masz racje :), że jest źle rozłożone. Uczę się dopiero. Tylko chodziło mi o meritum. Po prostu też spotkałem się z tym błędem.- "Czwórka" Chełmońskiego
Chyba UV nie lezą w jednym kwadracie nie Tak to jest W maya: Jest jeden wielki kwadrat podzielony na 4 najlepiej zęby leżało w jednej ćwiartce (nie może być tak by UV leżało częściowo w jednej częściowo w drugiej. Mudbox zrobi wtedy dwie mapy. Nie mogą UV leżeć poza nim Tak to powinno wygladac w MAYA. Tu wszystko lezy w jednej cwiartce: P.S. Po zmianie UV moze Ci sie zepsuc Sculp. Mysle ze w innych programach jest podobnie.- Teczka 3D: nauka , oświetlenia, modelowania , texturowania
Białymstoku gdzieś tak uczą? :D mi się podoba.- Teczka SebaZX6R
Znajomość softu: AUTODESK MAYA 09 MENTAL RAY, PHOTOSHOP CS4, Adobe Premier, 3D Studio max Konto youtube: http://www.youtube.com/user/sebazx6r Imageshack moje prace: http://imageshack.us/homepage/?user=Sebazx6r Przykładowe modele: ZX636 B1H zx6r 03-04: [/img]- Żaba Postać głowy// Moje prace i nauka modelingu...
Dorwalem fajny tutek... http://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_1.htm numerek na końcu zmieniamy az do 12... Cos tam znowu klecę: - Teczka SebaZX6R
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności