Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 457
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Zorbie na płask jak coś a potem wygnę za pomocą bend deformer, albo latice. Dodaje siatke z błotnikiem. Troche sie namęczyłem zrobiłme pętle tam gdzie trzeba. Jeszcze pare twikow. i pogróbiam. Zrobiłem dziś na uczelni klamkę :).
  2. Bierznik zje mi duzo poligonow a ja robie na laptopie. W sumie aprametry ma srednie. C2D T7500 i 4GBramu plus 8800GTS 512MB. opone bym mysial chyba od poczatku zrobic by zrobic bieznik. Wtedy na plask bym zaczynal potem bend deforme 2 krotnie .... ;/ Co do silnika. Nie mam jeszcze wyrobionego zmyslu :D artystycznego by robic dokladnie na podstawie zdjec ;/. To jest moj pierwszy motocykl :D. Poprzednio zrobilem 3 auta ale teez tak sobie mi wyszły i bawiłem się w modelowanie ludzi. Tak robie by zapoznac sie z modelowanie :). Chłodnice mysle zrobic jakos. Ale najprawdopodobniej bedzie to jakies przepltaanie miedzy soba poligonalnych bazowych elementow.
  3. Mozesz tam rowniez wlaczyc ekportowanie do OBJ co jest wylaczone w Maya 2011.
  4. Sebazx6r

    Lanowóz

    W zaleznosci od modelu moga byc albo 4 albo 5 dziur na sruby. Tak przynajmniej jest w astrze 2 :/.
  5. To nie NTV650 tylko zx636 B1H :P... Wal kardana ma duze straty, jego plusem na pewno jest praktyczna bezobslugowosc. A moze myle straty z pasem :D dlatego w Buell Blast 500 jest taka wielka pizza. Ja juz z tym sobie poradzilem. Zrobilem zebatke i ogniow nurbsami. Zebatke przeksztaliclem na poly ale ogniowo zostawilem. Zrobilem lancuch korzystajac z duplicate special w Maya potem bend deformer i wire tool.
  6. Wysunalem go troche. Qrde wczoraj bylem w chalupie a nie mialem czasu zajzec ;/ lol. Tyle ze potem mus przejsc za rama i chyba racej nie jest pod katem ;p.
  7. Bardzo fajnie :). Jak ogarnę Maya to może tez zajmę się Zbrushem. Pytanko używasz tablet?
  8. Wywalam wahacz kola poszerzylem. Wahacz jeszcze raz zrobie.on jest na bank niesymetryczny tylkop nie pamietam z ktorej strony szerszy. qrcza chyba mi sie Maya wyqrzaczyla ;/. Tarcze tez wezsze maja byc. Bedzie problem przy lancuchu chyba ;////
  9. Duzo elementow :D jest niezgodnych ale jakby mialybyc zgodne to chyba musialbym je modelwac na podstawie dokumentacji ;/, albo osobnych blueprintow.
  10. Zastanawiam sie jak extrudowac to powierzchnie w maya ;/ w Rihno było to jakoś prostsze nie che wszystkich elementow po kolei extrudowac ;/. Wydaje mi sie ze poligonami zrobienie tej tarczy zajmie duuzo czasu. Ok juz sobie poradzilem. Przekonwertowalem na poligony z zaznaczonym cube i duza liczba przy count. Potem niedowaleniem 3 razy raz na wygładzenie (by przy smooth pojawil sie kant) kant był) potem na grubość i znowu na wygładzenie. Nastepnym razem to porostu zostawię krzywe wykorzystane do ciecia i z duplikuje powierzchni a następnie extrude na tych krzywych by zrobić boczne ścianki. rozwiazanie z neta tylko przydaloby sie jeszcze połączenie wszystkiego w całość. pozdrawiam.
  11. Zrobilem tarcze hamulcowe z nurbs. Pomyslalem ze latwie bedzie te wszystie otwory zrobic w nurbsami. Natknąłem na problem. Chcialbym to pogrobic: Pomyslalem moze przektonwertowac na poly ale niezle babole wychodza.
  12. Pobawilem sie tylnym zawieszenie. Przyznam sie ze duzo elementow przeplatam i nei modeluje z jednej bryly. Nie wygladaja tez do konca tak samo jak w rzeczywisto :/. Troche sie juz mecze z tym modelem wiec robie powoli. Zrobilem tarcze w NURBSAMI i przekonwertowalem na poligonu troche duzy ich jest ale bede wylaczal chyba to w warstwie, zeby nie obciazac kompa. Lapek powoli nie wyrabia :/.
  13. Oj qrde kilka filmow wywalilem. Zasada modelowania jest taka sam jak innych modeli. nick na youtubie SebaZX6r.Chwilowo tłuke się z motocyklem i doprowadza mnie do szalu ;/. W modelowaniu auta jest dosc slaby.
  14. oj qrder :D już nie pamiętam :) do czego to się odnosi :D.

     

    pozdrawiam :).

  15. http://www.carbodydesign.com/tutorials/3d/car-3d-modeling-tutorials/ przyznam ze jeszcze nie korzystalem.
  16. No :D troche ze zrobieniem zdjecia mam problem. 200km do domu, ale jutro chyba zjezdzam do domu to sie postaram. Nie chcialbym go odkrecac ;/. Dzieki za siatke.
  17. Jakby ktos mi podrzucił gotową sugestie, bo to co ja zrobię to ;/ szkoda słów. Jest to przedni blotnik od zx6r 2003 B1H 636.
  18. Trzymam kciuki. Mnie już nerwica przy motocyklu powoli bierze.
  19. Sebazx6r

    Wybieranie face'ów

    Wylacz camer based selection w tool settings. To te 3 ikonki w prawym górnym rogu. Attribute editor, potem jest tool settings i na koncu jest chanel box.
  20. Display->Heads up display-> ViewCube. Co do drugiego z lewej strony masz 4 IKONY wyglada jak siatka kwadrat podzielony na 4 czesci i tam jest FOUR VIEW.
  21. Skąd masz takie dokładne refki?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności