Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Bardzo fajnie :). Jak ogarnę Maya to może tez zajmę się Zbrushem. Pytanko używasz tablet?
  2. Wywalam wahacz kola poszerzylem. Wahacz jeszcze raz zrobie.on jest na bank niesymetryczny tylkop nie pamietam z ktorej strony szerszy. qrcza chyba mi sie Maya wyqrzaczyla ;/. Tarcze tez wezsze maja byc. Bedzie problem przy lancuchu chyba ;////
  3. Duzo elementow :D jest niezgodnych ale jakby mialybyc zgodne to chyba musialbym je modelwac na podstawie dokumentacji ;/, albo osobnych blueprintow.
  4. Zastanawiam sie jak extrudowac to powierzchnie w maya ;/ w Rihno było to jakoś prostsze nie che wszystkich elementow po kolei extrudowac ;/. Wydaje mi sie ze poligonami zrobienie tej tarczy zajmie duuzo czasu. Ok juz sobie poradzilem. Przekonwertowalem na poligony z zaznaczonym cube i duza liczba przy count. Potem niedowaleniem 3 razy raz na wygładzenie (by przy smooth pojawil sie kant) kant był) potem na grubość i znowu na wygładzenie. Nastepnym razem to porostu zostawię krzywe wykorzystane do ciecia i z duplikuje powierzchni a następnie extrude na tych krzywych by zrobić boczne ścianki. rozwiazanie z neta tylko przydaloby sie jeszcze połączenie wszystkiego w całość. pozdrawiam.
  5. Zrobilem tarcze hamulcowe z nurbs. Pomyslalem ze latwie bedzie te wszystie otwory zrobic w nurbsami. Natknąłem na problem. Chcialbym to pogrobic: Pomyslalem moze przektonwertowac na poly ale niezle babole wychodza.
  6. Pobawilem sie tylnym zawieszenie. Przyznam sie ze duzo elementow przeplatam i nei modeluje z jednej bryly. Nie wygladaja tez do konca tak samo jak w rzeczywisto :/. Troche sie juz mecze z tym modelem wiec robie powoli. Zrobilem tarcze w NURBSAMI i przekonwertowalem na poligonu troche duzy ich jest ale bede wylaczal chyba to w warstwie, zeby nie obciazac kompa. Lapek powoli nie wyrabia :/.
  7. Oj qrde kilka filmow wywalilem. Zasada modelowania jest taka sam jak innych modeli. nick na youtubie SebaZX6r.Chwilowo tłuke się z motocyklem i doprowadza mnie do szalu ;/. W modelowaniu auta jest dosc slaby.
  8. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.carbodydesign.com/tutorials/3d/car-3d-modeling-tutorials/ przyznam ze jeszcze nie korzystalem.
  9. No :D troche ze zrobieniem zdjecia mam problem. 200km do domu, ale jutro chyba zjezdzam do domu to sie postaram. Nie chcialbym go odkrecac ;/. Dzieki za siatke.
  10. Jakby ktos mi podrzucił gotową sugestie, bo to co ja zrobię to ;/ szkoda słów. Jest to przedni blotnik od zx6r 2003 B1H 636.
  11. Trzymam kciuki. Mnie już nerwica przy motocyklu powoli bierze.
  12. heh :) mi się podoba nice. Długo już robisz?
  13. Sebazx6r odpowiedział Juzwa → na temat → Maya
    Wylacz camer based selection w tool settings. To te 3 ikonki w prawym górnym rogu. Attribute editor, potem jest tool settings i na koncu jest chanel box.
  14. Sebazx6r odpowiedział wektor1995 → na temat → Maya
    Display->Heads up display-> ViewCube. Co do drugiego z lewej strony masz 4 IKONY wyglada jak siatka kwadrat podzielony na 4 czesci i tam jest FOUR VIEW.
  15. Wrzuć siatkę :).
  16. Skąd masz takie dokładne refki?
  17. Ja miałem inaczej rozłożone UV w drugim podejściu i się rozsypało. Detale się poprzemieszczały na obiekcie, bo miałem inaczej rozłożone UV (UV importowałem z obj). Za pewne masz racje :), że jest źle rozłożone. Uczę się dopiero. Tylko chodziło mi o meritum. Po prostu też spotkałem się z tym błędem.
  18. Chyba UV nie lezą w jednym kwadracie nie Tak to jest W maya: Jest jeden wielki kwadrat podzielony na 4 najlepiej zęby leżało w jednej ćwiartce (nie może być tak by UV leżało częściowo w jednej częściowo w drugiej. Mudbox zrobi wtedy dwie mapy. Nie mogą UV leżeć poza nim Tak to powinno wygladac w MAYA. Tu wszystko lezy w jednej cwiartce: P.S. Po zmianie UV moze Ci sie zepsuc Sculp. Mysle ze w innych programach jest podobnie.
  19. Białymstoku gdzieś tak uczą? :D mi się podoba.
  20. Znajomość softu: AUTODESK MAYA 09 MENTAL RAY, PHOTOSHOP CS4, Adobe Premier, 3D Studio max Konto youtube: http://www.youtube.com/user/sebazx6r Imageshack moje prace: http://imageshack.us/homepage/?user=Sebazx6r Przykładowe modele: ZX636 B1H zx6r 03-04: [/img]
  21. Dorwalem fajny tutek... http://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_1.htm numerek na końcu zmieniamy az do 12... Cos tam znowu klecę:
  22. Gruby mial byc :D... ale na jednym sub to mi dopiero siatkę wygładza a jak chciałem tylko zmarszczki porobic to chyba geście trzeba ;/. Na tej glowie bylo 290.000 poly... na koniec . z niej nie nauczysz? czy z niej nauczysz bo rozumujac to nie :D.
  23. Chyba się na to rejestrowałem :D... chyba. Zobaczę później. W chwili obecnej bardziej niż na scoolpie zależy mi na poznaniu jak najlepszym Maya i potem silnika Mental RAY. Topologia bardzo mnie interesuje. Kupno ksiazki do anatomii jest dobrym pomyslem? Photoshop ale to później. Trochę muszę przystopować bo za dużo nad tym siedzę. Nie chce zosta no lifem :D. P.S tu moje wczesniejsze wypociny: http://www.youtube.com/watch?v=9NwQAhXO8KA Tak wiec to nie pierwszy model hehe. No ale to dopiero 3 miesiace. Wczesniej robilem troche Rihno: Przed maya bawilem sie troche bazowymi meshami w mudboxie ;/: Teraz postanowilem sie skupic na Maya...
  24. No ale ładnie się deformuje. A ha w nudzie dodałem tylko kirka rys twarzy i wsio ;/. Tak tylko chciałem go postarzeć :P. Przy okazji pobawiłem się projection tool do textur A duzo sub nie dalem :P no moze dale na 4 level ale juz nie chcialo mi sie. Musze dorwać knige do anatomii :D. Ludzie w autobusach pzred mną uciekają. W sumie nie dziwie sie patrzac na to ze jakis dziwak sie na nich gapi ;p lol . P.S. Te pętle to są potrzebne Do RIGa wtedy lepiej się odkształca ;/. Fajne masz prace skonczyles jakas szkole plastyczna? Bo ja to ogolnie :D w tym to noga jestem i dopiero sie ucze . A taki grubasek nino coz :P. acha nie czaje z ta anatomia tylu dziwakow juz widzialem na tym swiece :P. Jutro podejde do nich i powiem ze sa nieanatomiczni :D hehe. Chyba zabiore sie za kreskowkowe postacie. ktos mi podpowidzial zebym zaczal cos kreslic czy cos .... dla lepszego rozeznania. Dołączam RIG (bez rewelacje sam szkielet i FK): http://www.youtube.com/watch?v=e4US0W_dqUs I wlasnie po to mi sa te loopy potrzebne :).
  25. Po nałożeniu lakieru mogą wyjść nie dorobki ;/. Znam ten ból..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności