Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. grupujesz wygładzanie?
  2. To nie NTV650 tylko zx636 B1H :P... Wal kardana ma duze straty, jego plusem na pewno jest praktyczna bezobslugowosc. A moze myle straty z pasem :D dlatego w Buell Blast 500 jest taka wielka pizza. Ja juz z tym sobie poradzilem. Zrobilem zebatke i ogniow nurbsami. Zebatke przeksztaliclem na poly ale ogniowo zostawilem. Zrobilem lancuch korzystajac z duplicate special w Maya potem bend deformer i wire tool.
  3. Wysunalem go troche. Qrde wczoraj bylem w chalupie a nie mialem czasu zajzec ;/ lol. Tyle ze potem mus przejsc za rama i chyba racej nie jest pod katem ;p.
  4. Bardzo fajnie :). Jak ogarnę Maya to może tez zajmę się Zbrushem. Pytanko używasz tablet?
  5. Wywalam wahacz kola poszerzylem. Wahacz jeszcze raz zrobie.on jest na bank niesymetryczny tylkop nie pamietam z ktorej strony szerszy. qrcza chyba mi sie Maya wyqrzaczyla ;/. Tarcze tez wezsze maja byc. Bedzie problem przy lancuchu chyba ;////
  6. Duzo elementow :D jest niezgodnych ale jakby mialybyc zgodne to chyba musialbym je modelwac na podstawie dokumentacji ;/, albo osobnych blueprintow.
  7. Zastanawiam sie jak extrudowac to powierzchnie w maya ;/ w Rihno było to jakoś prostsze nie che wszystkich elementow po kolei extrudowac ;/. Wydaje mi sie ze poligonami zrobienie tej tarczy zajmie duuzo czasu. Ok juz sobie poradzilem. Przekonwertowalem na poligony z zaznaczonym cube i duza liczba przy count. Potem niedowaleniem 3 razy raz na wygładzenie (by przy smooth pojawil sie kant) kant był) potem na grubość i znowu na wygładzenie. Nastepnym razem to porostu zostawię krzywe wykorzystane do ciecia i z duplikuje powierzchni a następnie extrude na tych krzywych by zrobić boczne ścianki. rozwiazanie z neta tylko przydaloby sie jeszcze połączenie wszystkiego w całość. pozdrawiam.
  8. Zrobilem tarcze hamulcowe z nurbs. Pomyslalem ze latwie bedzie te wszystie otwory zrobic w nurbsami. Natknąłem na problem. Chcialbym to pogrobic: Pomyslalem moze przektonwertowac na poly ale niezle babole wychodza.
  9. Pobawilem sie tylnym zawieszenie. Przyznam sie ze duzo elementow przeplatam i nei modeluje z jednej bryly. Nie wygladaja tez do konca tak samo jak w rzeczywisto :/. Troche sie juz mecze z tym modelem wiec robie powoli. Zrobilem tarcze w NURBSAMI i przekonwertowalem na poligonu troche duzy ich jest ale bede wylaczal chyba to w warstwie, zeby nie obciazac kompa. Lapek powoli nie wyrabia :/.
  10. Oj qrde kilka filmow wywalilem. Zasada modelowania jest taka sam jak innych modeli. nick na youtubie SebaZX6r.Chwilowo tłuke się z motocyklem i doprowadza mnie do szalu ;/. W modelowaniu auta jest dosc slaby.
  11. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    http://www.carbodydesign.com/tutorials/3d/car-3d-modeling-tutorials/ przyznam ze jeszcze nie korzystalem.
  12. No :D troche ze zrobieniem zdjecia mam problem. 200km do domu, ale jutro chyba zjezdzam do domu to sie postaram. Nie chcialbym go odkrecac ;/. Dzieki za siatke.
  13. Jakby ktos mi podrzucił gotową sugestie, bo to co ja zrobię to ;/ szkoda słów. Jest to przedni blotnik od zx6r 2003 B1H 636.
  14. Trzymam kciuki. Mnie już nerwica przy motocyklu powoli bierze.
  15. heh :) mi się podoba nice. Długo już robisz?
  16. Sebazx6r odpowiedział Juzwa → na temat → Maya
    Wylacz camer based selection w tool settings. To te 3 ikonki w prawym górnym rogu. Attribute editor, potem jest tool settings i na koncu jest chanel box.
  17. Sebazx6r odpowiedział wektor1995 → na temat → Maya
    Display->Heads up display-> ViewCube. Co do drugiego z lewej strony masz 4 IKONY wyglada jak siatka kwadrat podzielony na 4 czesci i tam jest FOUR VIEW.
  18. Wrzuć siatkę :).
  19. Skąd masz takie dokładne refki?
  20. Ja miałem inaczej rozłożone UV w drugim podejściu i się rozsypało. Detale się poprzemieszczały na obiekcie, bo miałem inaczej rozłożone UV (UV importowałem z obj). Za pewne masz racje :), że jest źle rozłożone. Uczę się dopiero. Tylko chodziło mi o meritum. Po prostu też spotkałem się z tym błędem.
  21. Chyba UV nie lezą w jednym kwadracie nie Tak to jest W maya: Jest jeden wielki kwadrat podzielony na 4 najlepiej zęby leżało w jednej ćwiartce (nie może być tak by UV leżało częściowo w jednej częściowo w drugiej. Mudbox zrobi wtedy dwie mapy. Nie mogą UV leżeć poza nim Tak to powinno wygladac w MAYA. Tu wszystko lezy w jednej cwiartce: P.S. Po zmianie UV moze Ci sie zepsuc Sculp. Mysle ze w innych programach jest podobnie.
  22. Białymstoku gdzieś tak uczą? :D mi się podoba.
  23. Znajomość softu: AUTODESK MAYA 09 MENTAL RAY, PHOTOSHOP CS4, Adobe Premier, 3D Studio max Konto youtube: http://www.youtube.com/user/sebazx6r Imageshack moje prace: http://imageshack.us/homepage/?user=Sebazx6r Przykładowe modele: ZX636 B1H zx6r 03-04: [/img]
  24. Dorwalem fajny tutek... http://www.silo3d.com/Tutorials/User_Tutorials/tony_jung/HTML_files/tjnyc_1.htm numerek na końcu zmieniamy az do 12... Cos tam znowu klecę:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.