Zawartość dodana przez Sebazx6r
- Obiekty 3D: modelowanie, trening
- Obiekty 3D: modelowanie, trening
-
Dodge Charger
troche z innego rzutu by się przydał :). Jak wy ustawiacie te renderingi ze tyle czasu wam zajmują? MI trwa kilka minut max. A mam procek T7500 8800GTSmobile i 4GB ramu.
-
Postac3d: Nauka organiki
plecy bardziej odchodz? kregow nie widac. Tak moja sugestia.
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
3 swiatla ustawia sie adekwatnie do kamery.
-
Samochód 88-95: Opel Calibra DTM
Pokarz jak ustawiłęs światłą :). Prosze o rzut z vie portu.
-
Skoda Fabia Combi
Tu masz 2 sposoby na usuniecie ale patrze zeby Ci topologia byla dobra. Tak bys mial odpowiednie pętle. Sam jestem początkujący ale coś moge powiedzieć. Albo usuń tą krawędz nad czerwoną tylko nie całą tak by te boczne linie pozostały.
-
Male modeling
Też 5 aż progress jakich mało, a nastepny pójdzie szybciej :).
-
Pojazd 3d : Model zx6r 636
Gateway FX6860. tylko procek T7500 i dyska samsugna 7200rpm. Usunąłem historie coś tam rendze. Wątek dotyczy modelu rendering to będzie odrębna sprawa jak się nauczę to może updatne. Wciaz mi przerywa render po dodaniu HDR. DOBRA ODKRYLEM W CZYM problem zamiast wygladzania przez przycisk 3 (nie wiem jak to nazwac? turbo smooth) zrobilem mesh->> smooth i pomimow wiekszej ilosci poly mam bardzo duzo wolnego Ramu tak wiec projekt wroci do WIP'a :).
-
Pojazd 3d : Model zx6r 636
Zaraz wrzucę z blinem i ambient oclusion moze da rade wyrenderowac (komp juz nie wyrabia). Owiewki są miejscami krzywo bo robiłem bez smooth otwory. Łancuch był nurbs, ale potem zrobilem jeszcze raz na POLY bo mi kompa muliło. Tarcze i zebatkio nurbs przekonwertowane na poly (nie wyszlo to jakos pieknie). Wrzucam BLIN. Moze zaraz model w formie FBX wrzuce na sendspace czy cos to sie podziele. W work in progress jest kilka testowych renderow na 3 swiatla, ale tak jak pisałem poprostu LAPTOP mi nie wyrabia ;/ i potrafi zjesc caly ram i przerwac render. Jak ktos ma ochote przyrendzic to prosze obj bo fbx sie krzaczyl. http://www.sendspace.com/file/zx8xsb LINK DO WIPA: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73122&page=7 Jest parę renerów (3 światła studio) dopóki mi komp wyrabiał. Usunąłem historie RIG zniknal ale renderuje: Postarm się updatenąć.
-
Pojazd 3d : Model zx6r 636
Postanowiłem przenieść model do Finished works. Sam model bez renderingu (tego będę się jeszcze uczył ale na mniejszych obiektach). Model posłużył mi do nauki. Laptop mi już nie wyrabia. Po zejsciu do garazu stwierdzilem ze model rozni sie od rzeczywwstosci :). Modelowałem na podstawie zdjęć. Jest to mój pierwszy naprawdę poważny model poświęciłem na niego kilkadzięsiąt godzin pracy. Zbytnio nie mam na niego już sił. Za dużo elementów dlatego koncze. Chodzi mi po głowie zamodelowanie kierowcy :D albo motorynki ROMETA. POZdrawiam. Nadszedł czas na naukę renderingu i mentalray (tak na porządnie).
-
At-st Update 01.04 Tracking test
Nic dziwnego ze przegrali :D . Armia jak z RPIV. Nice bardzo mi sie podoba.
-
Teczka SebaZX6R
Proces Tworzenia opony metoda prób i błędów: Opona: Próba: Druga wersja na tyl juz taka zostanie, jeszcze przód: Maya software. Sam lakier: Reflektor: Powoli kończe... MODEL SKONCZYLEM JUZ GO NIE BEDE POPRAWIAC:
-
∞ HD models z zakresu furniture
z mniejszej ilosci poly nie dalo sie tej twarzy zrobic? Rozumiem ze to po wygladzeniu?
-
[Maya] Dodanie nowych vert po rigowaniu
Widze ze duzo tych metod uzyles ;/. Jezeli to jest do blendshapes to tu moze byc problem ;/. Skasuje blendshapes. P.S. dodałes zeby do wszystkich blendshape'ów? Bo jak nie to bedzie sie roznic iloscia poli i bedzie sie krzaczyc. Usunąłbym wszyskie blendshapy i utworzyl jeszcze raz. Zeby zas dodaj do smooth bind przypisz je do jakiejs kosci domaluj wagi z paint tool'a. Ale widze ze masz tez tam riiged skin
-
[Maya] Dodanie nowych vert po rigowaniu
Możesz wrzucić model, by pokazać o co dokładnie chodzi, bo czuje ,że masz oddzielne elementy dodane. W razie jakby model był lity, znaczy się był jedną bryła to wystarczy wydestylować smooth bind przez pant skin weight tool dorysowac wagi dla opowiednich kosci. Jezeli dodasz kosci to bedziesz musial zrobic add influenc. Moze zrob wrap deformer i nim steruj całą postacią? Zamiast robic kombine mozesz dodac kosc i zrobic smooth bind skin do niej. No ale nie wime o co chodzi o dodtkowy element zbroi czy co? Wrzuc jakis zrzut zeby latwiej bylo zorientowac sie w sytuacji. Wymiataczem nie jestem ale moze uda mi sie dorzucic swoje 3grosze.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Ładnie gratuluje :). Mam nadzieje ze tez dojdę do tego poziomu. Choć trochę późno zacząłem.
-
RIG łancucha motocyklowego? Jakies pomysły:
A nie próbowałem a będzie dobrze się kręcił? Można prosić o przykład na jakimś prostym modelu? to jak??nikt nie pomoze?
-
RIG łancucha motocyklowego? Jakies pomysły:
Sprawe poruszylem juz w Wipie ale pomyslalem ze tu jeszcze wrzuce: Może ktos wie jak zrigowac latwo lancuch, bo ja zrobiłem to w nastepujący sposób. Najpierw narysowałem 2 ogniwa i nastepnie duplicate special z odpowiednia odleglością na X kopii. Nastepnie zgrupowałem wszystko i stosujac bend tool wykreciłem w koło. Usunąłem historie. Przy pomocy wire tool wykonałem porządany kształ patrzac tak by miedzy control vertex spline byly w miare rowne odleglosci. Znajac mniej wiecej srednice kola (tego lancucha) i srednice kola zebatki poprzez expression editor wykonałem RIGA (wiedzac ze predkosc katowa w=v/r zrobilem uklad rownan w1r1=w2r2 wyznaczylem predkosc katowa w2=.... i tak wrzucilem do expression editor. Dzieki wire tool obracam pierwotny ksztal NUBSOWKIEgo kola obraca sie ten zmodyfikowany. Zebatka obracajac sie powoduje obrot kola ten ma wplyw na lancuch przez wire tool. Wczesniej probowalem zrobic przez motion path snapshot etcc... PROBLEM W TYM ZE TAKI SPOSOB ZABIAJA ZARZYNA NIEMILOSIERNIE MI KOMPA ;/. Zrzucik: Anybody? SOFT AUTODESK MAYA. Jeszcze przez latice zerkne .
-
Motion path a zmiana predkosci poruszajacego się obiektu
Rig jeszcze nie skonczony :D. Moze jakies sugestie co powinno sie samo robic. Bo dadkowe krecenei kolami jest do palenia gumy ;D. Jak ktos jest z branzy to prosze o sugestie do Riga motocykla. Koła się kręcą same podczas skręcania poruszania moto w przód i w tył. Na weekend sobie odpuszczam modelowanie i kompiuter :). Chetnie jednak bym posluchal jakiejsc rady. Chyba mam pomysl jak zatrzymac kola w czasie stopie i whieelie dopisze do expression edtitor.
-
Motion path a zmiana predkosci poruszajacego się obiektu
A no to przeczytam ale jak ostatni raz korzystalem to przy zmianie polozenia klucza zminial sie polozenie obiektu na sciezce. Mozesz szybkiego tutka zrobic i wrzucic moze na youtuba? EDIT: O ok rozwiazne. W Maya 2011 cos mi nie wychodziło moze dlatego ze brałem START END. Po prostu punkty przy edycji zmieniały położenie. Teraz jednak robie w wersji 2009 bo interactive skin bind to dla mnie była pomyłka, przynajmniej mi do gustu nie przypadło. Tak zrobiłem edytowałem czasy potem. Jak wymodeluje drivera To mam zamiar zrobić animacje jazdy motocyklem. Taka prostą bo inaczej mi się lapek zagrzeje. Da się redndzić w Taki tam RIG jeszcze nie skonczony: http://www.youtube.com/watch?v=GvQUG6uRx54 Tu lepiej widac prace amorka: http://www.youtube.com/watch?v=FDzbiC4HFec
-
[DLA WYMIATACZY] Problem do rozwiazamia
MI batchrender tez tak wychodzi jak tobie czyli Frendship Cyraxa :D z MK3 ;/. powiedz mi robisz w ktoryms miejscu FK IK blend? Tzn uzywasz na zmiane FK i IK bo tu moze byc problem. Poza tym ja z 2011 maya zrezygnowalem i bawie sie w 2009 bo tamta mi sie krzaczyła ze tak powiem.
-
Motion path a zmiana predkosci poruszajacego się obiektu
Tak jak w temacie jak zrobic by obiekt hamowal przyspieszal. Ogólnie by jechał z różbnymi predkosciami po motion path?
-
Majkowe UV'ki - łączenie 2 takich samych siatek do jednej UVKI
dobra znalazlem :D. Komenda nardzedzie jak zwal tak zwal komendy to ja z MEL wpisuje ;p.
-
Teczka SebaZX6R
Rendering jeszcze nie obczaiłem muszę się nauczy robić te wszystkie mapki ;/. Photoshop kuleje ze tak powiem. Tak się bawię bo trochę mnie meczy modeling wiec trochę o teksturowałem UV porobiłem. Powiem szczerze, że po raz pierwszy wyciąłem otwór po smooth. Chodzi o tylne światło. Tu siateczka ale powiem ze juz tylna lampa zostala poszerzona przez global soft selection tak wiec jednoczesnie inne elementy zostaly troche poprawione. Siatka: