Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wery nice :). Ja sobie dalem spokoj juz z modelem M1 za duzo czasu to zajmu. Po głowie chodzi mi postac ze streetfigtera jakas :D... Nice czaszka dokoncz w Zbrushu :D.
  2. BArdzo ladnie :).
  3. qrde myslalm ze mysz bez ogona :).
  4. Dzieki, qrde indian to zawsze cos zabawnego wymysli :P... Z matroską mi sięskojazylo :D.
  5. Nic tylko już gdzieś je widziałem, Ktoś wcześniej modelował takie. A potem jeszcze byly chyba w zbrushu obrobione. Moje wypociny:
  6. Juz gdzies widzialem te roztocza///
  7. Sebazx6r odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takze sie przychylam do prosby low poly high poly plus to wycinanie :).
  8. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodziło mi o ustawienia shaderow... Tym bardziej gratuluje :).
  9. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    qre grdyki mi brakuje ;/.
  10. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    qrde nie rozumiem gdzie Twoje 5 gwiazdek ;/. Mega wypas. Wlosy ee popraw, nie przemawiaja do mnie :/, takie szczurze troche. O w kocu gwiazdeczki. P.S. z jakiego tutka korzystasz?
  11. Sebazx6r odpowiedział Deex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Qrde polska mentalnosc. Bardzo ladnie nastepny bedzie lepszy. P.S. kolega powiedzial ze zaczal z tutka skonczyl bez.
  12. Sebazx6r odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Powiem szczerze :/ na tym forum to wstawiam efekty pracy tylko po to byy miec motywacje do pracy, zadnej podpowiedzi konstruktywnej jeszce nie dostalem ;/. :D ale pojechac umieja...
  13. Sebazx6r odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niesty jamahy M1 nie ma ;/. A wlasnei za nia niedawno sie zabralem. Moze dlatego ze to 240 konna 800 z toru wyscigowego. Chce Ci sie taki detal robic? :D Ja Zx6 miesiac modelowalem a owiewki i tak troche krzywe...
  14. Sebazx6r odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nice :) skad brales refki?
  15. Sebazx6r odpowiedział Deex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    troche z innego rzutu by się przydał :). Jak wy ustawiacie te renderingi ze tyle czasu wam zajmują? MI trwa kilka minut max. A mam procek T7500 8800GTSmobile i 4GB ramu.
  16. Sebazx6r odpowiedział forestt → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    plecy bardziej odchodz? kregow nie widac. Tak moja sugestia.
  17. Sebazx6r odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    3 swiatla ustawia sie adekwatnie do kamery.
  18. Sebazx6r odpowiedział illusion → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokarz jak ustawiłęs światłą :). Prosze o rzut z vie portu.
  19. Sebazx6r odpowiedział Tyler → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tu masz 2 sposoby na usuniecie ale patrze zeby Ci topologia byla dobra. Tak bys mial odpowiednie pętle. Sam jestem początkujący ale coś moge powiedzieć. Albo usuń tą krawędz nad czerwoną tylko nie całą tak by te boczne linie pozostały.
  20. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Też 5 aż progress jakich mało, a nastepny pójdzie szybciej :).
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gateway FX6860. tylko procek T7500 i dyska samsugna 7200rpm. Usunąłem historie coś tam rendze. Wątek dotyczy modelu rendering to będzie odrębna sprawa jak się nauczę to może updatne. Wciaz mi przerywa render po dodaniu HDR. DOBRA ODKRYLEM W CZYM problem zamiast wygladzania przez przycisk 3 (nie wiem jak to nazwac? turbo smooth) zrobilem mesh->> smooth i pomimow wiekszej ilosci poly mam bardzo duzo wolnego Ramu tak wiec projekt wroci do WIP'a :).
  22. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zaraz wrzucę z blinem i ambient oclusion moze da rade wyrenderowac (komp juz nie wyrabia). Owiewki są miejscami krzywo bo robiłem bez smooth otwory. Łancuch był nurbs, ale potem zrobilem jeszcze raz na POLY bo mi kompa muliło. Tarcze i zebatkio nurbs przekonwertowane na poly (nie wyszlo to jakos pieknie). Wrzucam BLIN. Moze zaraz model w formie FBX wrzuce na sendspace czy cos to sie podziele. W work in progress jest kilka testowych renderow na 3 swiatla, ale tak jak pisałem poprostu LAPTOP mi nie wyrabia ;/ i potrafi zjesc caly ram i przerwac render. Jak ktos ma ochote przyrendzic to prosze obj bo fbx sie krzaczyl. http://www.sendspace.com/file/zx8xsb LINK DO WIPA: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73122&page=7 Jest parę renerów (3 światła studio) dopóki mi komp wyrabiał. Usunąłem historie RIG zniknal ale renderuje: Postarm się updatenąć.
  23. Postanowiłem przenieść model do Finished works. Sam model bez renderingu (tego będę się jeszcze uczył ale na mniejszych obiektach). Model posłużył mi do nauki. Laptop mi już nie wyrabia. Po zejsciu do garazu stwierdzilem ze model rozni sie od rzeczywwstosci :). Modelowałem na podstawie zdjęć. Jest to mój pierwszy naprawdę poważny model poświęciłem na niego kilkadzięsiąt godzin pracy. Zbytnio nie mam na niego już sił. Za dużo elementów dlatego koncze. Chodzi mi po głowie zamodelowanie kierowcy :D albo motorynki ROMETA. POZdrawiam. Nadszedł czas na naukę renderingu i mentalray (tak na porządnie).
  24. Sebazx6r odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nic dziwnego ze przegrali :D . Armia jak z RPIV. Nice bardzo mi sie podoba.
  25. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proces Tworzenia opony metoda prób i błędów: Opona: Próba: Druga wersja na tyl juz taka zostanie, jeszcze przód: Maya software. Sam lakier: Reflektor: Powoli kończe... MODEL SKONCZYLEM JUZ GO NIE BEDE POPRAWIAC:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności