Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Dzieki, qrde indian to zawsze cos zabawnego wymysli :P... Z matroską mi sięskojazylo :D.
  2. Nic tylko już gdzieś je widziałem, Ktoś wcześniej modelował takie. A potem jeszcze byly chyba w zbrushu obrobione. Moje wypociny:
  3. Takze sie przychylam do prosby low poly high poly plus to wycinanie :).
  4. Chodziło mi o ustawienia shaderow... Tym bardziej gratuluje :).
  5. qrde nie rozumiem gdzie Twoje 5 gwiazdek ;/. Mega wypas. Wlosy ee popraw, nie przemawiaja do mnie :/, takie szczurze troche. O w kocu gwiazdeczki. P.S. z jakiego tutka korzystasz?
  6. Qrde polska mentalnosc. Bardzo ladnie nastepny bedzie lepszy. P.S. kolega powiedzial ze zaczal z tutka skonczyl bez.
  7. Powiem szczerze :/ na tym forum to wstawiam efekty pracy tylko po to byy miec motywacje do pracy, zadnej podpowiedzi konstruktywnej jeszce nie dostalem ;/. :D ale pojechac umieja...
  8. No niesty jamahy M1 nie ma ;/. A wlasnei za nia niedawno sie zabralem. Moze dlatego ze to 240 konna 800 z toru wyscigowego. Chce Ci sie taki detal robic? :D Ja Zx6 miesiac modelowalem a owiewki i tak troche krzywe...
  9. troche z innego rzutu by się przydał :). Jak wy ustawiacie te renderingi ze tyle czasu wam zajmują? MI trwa kilka minut max. A mam procek T7500 8800GTSmobile i 4GB ramu.
  10. plecy bardziej odchodz? kregow nie widac. Tak moja sugestia.
  11. 3 swiatla ustawia sie adekwatnie do kamery.
  12. Pokarz jak ustawiłęs światłą :). Prosze o rzut z vie portu.
  13. Tu masz 2 sposoby na usuniecie ale patrze zeby Ci topologia byla dobra. Tak bys mial odpowiednie pętle. Sam jestem początkujący ale coś moge powiedzieć. Albo usuń tą krawędz nad czerwoną tylko nie całą tak by te boczne linie pozostały.
  14. Też 5 aż progress jakich mało, a nastepny pójdzie szybciej :).
  15. Gateway FX6860. tylko procek T7500 i dyska samsugna 7200rpm. Usunąłem historie coś tam rendze. Wątek dotyczy modelu rendering to będzie odrębna sprawa jak się nauczę to może updatne. Wciaz mi przerywa render po dodaniu HDR. DOBRA ODKRYLEM W CZYM problem zamiast wygladzania przez przycisk 3 (nie wiem jak to nazwac? turbo smooth) zrobilem mesh->> smooth i pomimow wiekszej ilosci poly mam bardzo duzo wolnego Ramu tak wiec projekt wroci do WIP'a :).
  16. Zaraz wrzucę z blinem i ambient oclusion moze da rade wyrenderowac (komp juz nie wyrabia). Owiewki są miejscami krzywo bo robiłem bez smooth otwory. Łancuch był nurbs, ale potem zrobilem jeszcze raz na POLY bo mi kompa muliło. Tarcze i zebatkio nurbs przekonwertowane na poly (nie wyszlo to jakos pieknie). Wrzucam BLIN. Moze zaraz model w formie FBX wrzuce na sendspace czy cos to sie podziele. W work in progress jest kilka testowych renderow na 3 swiatla, ale tak jak pisałem poprostu LAPTOP mi nie wyrabia ;/ i potrafi zjesc caly ram i przerwac render. Jak ktos ma ochote przyrendzic to prosze obj bo fbx sie krzaczyl. http://www.sendspace.com/file/zx8xsb LINK DO WIPA: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=73122&page=7 Jest parę renerów (3 światła studio) dopóki mi komp wyrabiał. Usunąłem historie RIG zniknal ale renderuje: Postarm się updatenąć.
  17. Postanowiłem przenieść model do Finished works. Sam model bez renderingu (tego będę się jeszcze uczył ale na mniejszych obiektach). Model posłużył mi do nauki. Laptop mi już nie wyrabia. Po zejsciu do garazu stwierdzilem ze model rozni sie od rzeczywwstosci :). Modelowałem na podstawie zdjęć. Jest to mój pierwszy naprawdę poważny model poświęciłem na niego kilkadzięsiąt godzin pracy. Zbytnio nie mam na niego już sił. Za dużo elementów dlatego koncze. Chodzi mi po głowie zamodelowanie kierowcy :D albo motorynki ROMETA. POZdrawiam. Nadszedł czas na naukę renderingu i mentalray (tak na porządnie).
  18. Nic dziwnego ze przegrali :D . Armia jak z RPIV. Nice bardzo mi sie podoba.
  19. Proces Tworzenia opony metoda prób i błędów: Opona: Próba: Druga wersja na tyl juz taka zostanie, jeszcze przód: Maya software. Sam lakier: Reflektor: Powoli kończe... MODEL SKONCZYLEM JUZ GO NIE BEDE POPRAWIAC:
  20. z mniejszej ilosci poly nie dalo sie tej twarzy zrobic? Rozumiem ze to po wygladzeniu?
  21. Widze ze duzo tych metod uzyles ;/. Jezeli to jest do blendshapes to tu moze byc problem ;/. Skasuje blendshapes. P.S. dodałes zeby do wszystkich blendshape'ów? Bo jak nie to bedzie sie roznic iloscia poli i bedzie sie krzaczyc. Usunąłbym wszyskie blendshapy i utworzyl jeszcze raz. Zeby zas dodaj do smooth bind przypisz je do jakiejs kosci domaluj wagi z paint tool'a. Ale widze ze masz tez tam riiged skin
  22. Możesz wrzucić model, by pokazać o co dokładnie chodzi, bo czuje ,że masz oddzielne elementy dodane. W razie jakby model był lity, znaczy się był jedną bryła to wystarczy wydestylować smooth bind przez pant skin weight tool dorysowac wagi dla opowiednich kosci. Jezeli dodasz kosci to bedziesz musial zrobic add influenc. Moze zrob wrap deformer i nim steruj całą postacią? Zamiast robic kombine mozesz dodac kosc i zrobic smooth bind skin do niej. No ale nie wime o co chodzi o dodtkowy element zbroi czy co? Wrzuc jakis zrzut zeby latwiej bylo zorientowac sie w sytuacji. Wymiataczem nie jestem ale moze uda mi sie dorzucic swoje 3grosze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności