Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. nie wiem co to :/ wyglada jak skurka od banana?daj model nierenderowany siatke bo naprawde jak kolega powiezial wyzej to daje po oczach :(.
  2. Wiem ze miejscami jest krzywo :D ale juz nie daje raady dzis grzebalem przy otworach i deklu. Strasznie mnie to męczy (tzn. Towory :D). Szabruje allegro ebay i google ze zdjec staram sie by jakos to wygladalo :). To moj pierwszy moto :). Wogole modeluje od wrzesnia :D. Teraz troche mnie bo sesja i praca przejsciowa do dokonczenia :). Dzieki slowa otuchy sie przydaja. brakuje jeszcze jednego elementu ktory przed chwila zrobilem. MOcowanie tylnego hebla. Za chwile jeszcze render w ambient occlusion.
  3. Sebazx6r odpowiedział adrian2608 → na temat → Maya
    A moze untamplate musi zrobic w tym sammy miejscu co podał kolega powyżej. Ten plik mi nie dziala ani w wersji 2009 ani 2011.
  4. Cos na forum zegarek o 0,5h sie spieszy?
  5. No widzę :D, że nikt nic nie wrzuca to ja będę pierwszy. Fajna zabawa podłączę się to podszkolę się w modelingu. Talerz i główna część jabłka Nurbsy. Reszta ogonek liście poligony.
  6. fajne pokaz siatke :D chcialbym zobaczyc ileelementow poprzeltałes.
  7. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    Ja usuwam edge. Potem przechodzę na vertexy zaznaczam wszystkie i delete. Usunie tylko te ca nie mają przynajmniej 3 wspólnych krawędzi. Tylko uważaj bo na plaski powierzchniach pokroju kwadrat usunie Cię te po rogach (bonie maja 3 wspólnych krawędzi:). Jak narazie innego sposobu nie mam.Co do robienia otworów tak wczoraj poprawiałem nakrętkę tylko trochę inaczej zrobiłem Zrobiłem cylinder z tyloma nudami co ma nakryta. Zostawiłem tylko tą powierzchnie która mnie interesuje. Poprzesuwałem w jednej płaszczyźnie, gdyż nakrętkę miałem już pochyloną do półki moto.
  8. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siatkę daj. Jeżeli jest podobna do poprzednie to przy kolejnym smooth będą babole, ale jak nie zamierzasz tego robić to wygląda nieźle :). Choć ja sam jestem początkujący, więc co ja tam będę się wypowiadał.
  9. Trzymam kciuki czasem. Się przydaje :D.
  10. W oczewkianiu na siatke. Duzo elementow przeplatales przez siebie?
  11. :D dzieki. Powiem szczerze troche mu brakuje dorzeczywistosci , ale staram się jak mogę by nie wyglądał jak rower :D. W drodze idą są dwie nowe książki. Nastpenym etapem bedzie nauka teksturowania i renderingu. W sumie unvrapa umiem robic. Podoba mi się robienie RIG, za animacjie zbytnio się nie brałem, ale kniga do animacji w komplecie :). Po angielsku to od razu jezyk podszkole :). Update: Zaczalem szukac zdjecia poszczegolnych elementow po allegro :D ebay google... u i klece dalej. lekki update. dekiel zebatki i kolejny element seta tym razem z drugiej strony.
  12. Poprawilem klamkę tą pod spodem prawym rogu bo się zaokrąglała, a nie powinna.
  13. Chamfer w maya robi co innego (to jest chamfer vertex). Bevel nie bede dawał bo mi kulkę zrypie cona wyzejpoprzestawiam trochę wertexy blizej siebie, albo dam uzyje crees tool na krawedziach, ale nie teraz bo zapomnialem myszke z uczelni i musze pedzic ;/.
  14. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    "Q" wciśnij. Z frustracja dodam ze robienie otworów :D mnie wqr...wia :/.
  15. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    slidedge tool nie tnie wszystkiego co popadnie?
  16. Sebazx6r odpowiedział Shogun_Warrior → na temat → Maya
    q- darzenie wybór czyli strzałka w- przemieszenie e- obrót r- skala spacja - menu takie zobaczysz sobie :) prawy przycisk na obiekcie (zmieniasz object edge face UV vertex) ctr+shift prawy przycisk ctrl prawy shift prawy ( w zależności w jakim trybie będziesz wyskoczą inne typy F1-F5 zmiana z animation suface poligons q -wychodzisz z poszczególnego narzędzia wracasz do wybierania elementów. Jak bedziesz robic obiekt z kilku elementow to pierwsz musish dac w poligonach (mesh->combine a dopier potem merge vertex/edge etc...) Obczaj youtuba warto.
  17. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym napis nalozyl bump mapą.
  18. Zorbie na płask jak coś a potem wygnę za pomocą bend deformer, albo latice. Dodaje siatke z błotnikiem. Troche sie namęczyłem zrobiłme pętle tam gdzie trzeba. Jeszcze pare twikow. i pogróbiam. Zrobiłem dziś na uczelni klamkę :).
  19. Bierznik zje mi duzo poligonow a ja robie na laptopie. W sumie aprametry ma srednie. C2D T7500 i 4GBramu plus 8800GTS 512MB. opone bym mysial chyba od poczatku zrobic by zrobic bieznik. Wtedy na plask bym zaczynal potem bend deforme 2 krotnie .... ;/ Co do silnika. Nie mam jeszcze wyrobionego zmyslu :D artystycznego by robic dokladnie na podstawie zdjec ;/. To jest moj pierwszy motocykl :D. Poprzednio zrobilem 3 auta ale teez tak sobie mi wyszły i bawiłem się w modelowanie ludzi. Tak robie by zapoznac sie z modelowanie :). Chłodnice mysle zrobic jakos. Ale najprawdopodobniej bedzie to jakies przepltaanie miedzy soba poligonalnych bazowych elementow.
  20. Sebazx6r odpowiedział Samael774 → na temat → Maya
    Mozesz tam rowniez wlaczyc ekportowanie do OBJ co jest wylaczone w Maya 2011.
  21. Sebazx6r odpowiedział Smoku → na temat → Work in progress (WIP)
    W zaleznosci od modelu moga byc albo 4 albo 5 dziur na sruby. Tak przynajmniej jest w astrze 2 :/.
  22. grupujesz wygładzanie?
  23. To nie NTV650 tylko zx636 B1H :P... Wal kardana ma duze straty, jego plusem na pewno jest praktyczna bezobslugowosc. A moze myle straty z pasem :D dlatego w Buell Blast 500 jest taka wielka pizza. Ja juz z tym sobie poradzilem. Zrobilem zebatke i ogniow nurbsami. Zebatke przeksztaliclem na poly ale ogniowo zostawilem. Zrobilem lancuch korzystajac z duplicate special w Maya potem bend deformer i wire tool.
  24. Wysunalem go troche. Qrde wczoraj bylem w chalupie a nie mialem czasu zajzec ;/ lol. Tyle ze potem mus przejsc za rama i chyba racej nie jest pod katem ;p.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności