Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 457
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sprawe poruszylem juz w Wipie ale pomyslalem ze tu jeszcze wrzuce: Może ktos wie jak zrigowac latwo lancuch, bo ja zrobiłem to w nastepujący sposób. Najpierw narysowałem 2 ogniwa i nastepnie duplicate special z odpowiednia odleglością na X kopii. Nastepnie zgrupowałem wszystko i stosujac bend tool wykreciłem w koło. Usunąłem historie. Przy pomocy wire tool wykonałem porządany kształ patrzac tak by miedzy control vertex spline byly w miare rowne odleglosci. Znajac mniej wiecej srednice kola (tego lancucha) i srednice kola zebatki poprzez expression editor wykonałem RIGA (wiedzac ze predkosc katowa w=v/r zrobilem uklad rownan w1r1=w2r2 wyznaczylem predkosc katowa w2=.... i tak wrzucilem do expression editor. Dzieki wire tool obracam pierwotny ksztal NUBSOWKIEgo kola obraca sie ten zmodyfikowany. Zebatka obracajac sie powoduje obrot kola ten ma wplyw na lancuch przez wire tool. Wczesniej probowalem zrobic przez motion path snapshot etcc... PROBLEM W TYM ZE TAKI SPOSOB ZABIAJA ZARZYNA NIEMILOSIERNIE MI KOMPA ;/. Zrzucik: Anybody? SOFT AUTODESK MAYA. Jeszcze przez latice zerkne .
  2. Rig jeszcze nie skonczony :D. Moze jakies sugestie co powinno sie samo robic. Bo dadkowe krecenei kolami jest do palenia gumy ;D. Jak ktos jest z branzy to prosze o sugestie do Riga motocykla. Koła się kręcą same podczas skręcania poruszania moto w przód i w tył. Na weekend sobie odpuszczam modelowanie i kompiuter :). Chetnie jednak bym posluchal jakiejsc rady. Chyba mam pomysl jak zatrzymac kola w czasie stopie i whieelie dopisze do expression edtitor.
  3. A no to przeczytam ale jak ostatni raz korzystalem to przy zmianie polozenia klucza zminial sie polozenie obiektu na sciezce. Mozesz szybkiego tutka zrobic i wrzucic moze na youtuba? EDIT: O ok rozwiazne. W Maya 2011 cos mi nie wychodziło moze dlatego ze brałem START END. Po prostu punkty przy edycji zmieniały położenie. Teraz jednak robie w wersji 2009 bo interactive skin bind to dla mnie była pomyłka, przynajmniej mi do gustu nie przypadło. Tak zrobiłem edytowałem czasy potem. Jak wymodeluje drivera To mam zamiar zrobić animacje jazdy motocyklem. Taka prostą bo inaczej mi się lapek zagrzeje. Da się redndzić w Taki tam RIG jeszcze nie skonczony: http://www.youtube.com/watch?v=GvQUG6uRx54 Tu lepiej widac prace amorka: http://www.youtube.com/watch?v=FDzbiC4HFec
  4. MI batchrender tez tak wychodzi jak tobie czyli Frendship Cyraxa :D z MK3 ;/. powiedz mi robisz w ktoryms miejscu FK IK blend? Tzn uzywasz na zmiane FK i IK bo tu moze byc problem. Poza tym ja z 2011 maya zrezygnowalem i bawie sie w 2009 bo tamta mi sie krzaczyła ze tak powiem.
  5. Tak jak w temacie jak zrobic by obiekt hamowal przyspieszal. Ogólnie by jechał z różbnymi predkosciami po motion path?
  6. Siema możesz mi powiedzieć skąd wziąć te proste HDR'ki? Co do lakieru to jest obecnie prosty BLIN. Jak skończę model postaram się zrobić ALPHAMAPKI w Photoshopie (jak się nauczę) i wrzucę na lakier z mentalraya (materiał jest).

     

    Pozdrawiam Seba.

  7. dobra znalazlem :D. Komenda nardzedzie jak zwal tak zwal komendy to ja z MEL wpisuje ;p.
  8. Rendering jeszcze nie obczaiłem muszę się nauczy robić te wszystkie mapki ;/. Photoshop kuleje ze tak powiem. Tak się bawię bo trochę mnie meczy modeling wiec trochę o teksturowałem UV porobiłem. Powiem szczerze, że po raz pierwszy wyciąłem otwór po smooth. Chodzi o tylne światło. Tu siateczka ale powiem ze juz tylna lampa zostala poszerzona przez global soft selection tak wiec jednoczesnie inne elementy zostaly troche poprawione. Siatka:
  9. gdzie jest o narzedzie do transferu UV?? Poprosze o sciezke.
  10. Drabinki dla serwisfachmena fajnie :) dlubiesz. Siateczki :D siateczki siateczki :D daj.
  11. Co to za szkoła? Do której uczęszczasz?
  12. Ja mam w swoje NURBSOWSKI lancuch Tyle mi to facew dolicza ze kosmos :D...
  13. W chwili obecnej zabralem sie za przedni reflektor ...
  14. Nice jeszcze siatki wrzuc dla potomnych.
  15. Mi ten motocykl pasuje. Jezdze nim i troche go zmodyfikowałem.
  16. fotosik lubi gubic zdjecia na imageshack wrzucasz nawet bez rejestracji. Ladne poczatki :D zupelnie jak moje a nawet lepsze :).
  17. Pisalem juz ze prosze o siateczke? edit: aaaa pisalem :D
  18. Maya mental Ray ale na razie bawilem sie teksturami tylko. Co do tla to poprostu nie wylaczylem pokazwyania HDRI a pod spodem jest USe backgrund. Narazie jest sam blin nic ciekawego dopiero sie uczę. Jakies dokladniejsze uwagi, bo Twoja jest mało ukierunkowująca ;/.
  19. Nie che mi tego zrobic. Probowalem ja dac do pierwszej warstwy i nic ;/. A naklejki idą na motocykl :D. Ok :D problem rozwiazany tylko teraz jeszcze musze sie nauczc alpha. Nie w to miejsc przeciagalem. Trzeba bylo na kolor a ja robilem tak jaz Blinem i reszta :D. W sumie przypadkiem wyszlo.
  20. Siemka fajna praca. Mój starszy Braciak też robi interior. Chciałem powiedzieć byś poprawił planar maping na cegłach pierwszego zdjęcie, ale widzę ze już poprawiłeś. Cegłę na drugim zdjęciu dał bym wyższą, bo trochę za płasko mi to wygląda, ale to takie osobiste odczucie :).
  21. Siema probowalem zrobic poprzez layered shader ale nie ma mozliwosci podpiecia. Moze ktos zna jakis trik?
  22. Nice. Fajnie ze pokazales swoj workflow.
  23. Chodzilo mi czy robisz jedna bryle czy budujesz takie podstawowe elementy a potem wsadzasz jeden na drugi by zrobic taka bardzie skomplikowana. no ale siatka mowi sam za siebie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności