Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział ozonex → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Możesz wrzucić model, by pokazać o co dokładnie chodzi, bo czuje ,że masz oddzielne elementy dodane. W razie jakby model był lity, znaczy się był jedną bryła to wystarczy wydestylować smooth bind przez pant skin weight tool dorysowac wagi dla opowiednich kosci. Jezeli dodasz kosci to bedziesz musial zrobic add influenc. Moze zrob wrap deformer i nim steruj całą postacią? Zamiast robic kombine mozesz dodac kosc i zrobic smooth bind skin do niej. No ale nie wime o co chodzi o dodtkowy element zbroi czy co? Wrzuc jakis zrzut zeby latwiej bylo zorientowac sie w sytuacji. Wymiataczem nie jestem ale moze uda mi sie dorzucic swoje 3grosze.
  2. Sebazx6r odpowiedział kellyq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładnie gratuluje :). Mam nadzieje ze tez dojdę do tego poziomu. Choć trochę późno zacząłem.
  3. A nie próbowałem a będzie dobrze się kręcił? Można prosić o przykład na jakimś prostym modelu? to jak??nikt nie pomoze?
  4. Sprawe poruszylem juz w Wipie ale pomyslalem ze tu jeszcze wrzuce: Może ktos wie jak zrigowac latwo lancuch, bo ja zrobiłem to w nastepujący sposób. Najpierw narysowałem 2 ogniwa i nastepnie duplicate special z odpowiednia odleglością na X kopii. Nastepnie zgrupowałem wszystko i stosujac bend tool wykreciłem w koło. Usunąłem historie. Przy pomocy wire tool wykonałem porządany kształ patrzac tak by miedzy control vertex spline byly w miare rowne odleglosci. Znajac mniej wiecej srednice kola (tego lancucha) i srednice kola zebatki poprzez expression editor wykonałem RIGA (wiedzac ze predkosc katowa w=v/r zrobilem uklad rownan w1r1=w2r2 wyznaczylem predkosc katowa w2=.... i tak wrzucilem do expression editor. Dzieki wire tool obracam pierwotny ksztal NUBSOWKIEgo kola obraca sie ten zmodyfikowany. Zebatka obracajac sie powoduje obrot kola ten ma wplyw na lancuch przez wire tool. Wczesniej probowalem zrobic przez motion path snapshot etcc... PROBLEM W TYM ZE TAKI SPOSOB ZABIAJA ZARZYNA NIEMILOSIERNIE MI KOMPA ;/. Zrzucik: Anybody? SOFT AUTODESK MAYA. Jeszcze przez latice zerkne .
  5. Rig jeszcze nie skonczony :D. Moze jakies sugestie co powinno sie samo robic. Bo dadkowe krecenei kolami jest do palenia gumy ;D. Jak ktos jest z branzy to prosze o sugestie do Riga motocykla. Koła się kręcą same podczas skręcania poruszania moto w przód i w tył. Na weekend sobie odpuszczam modelowanie i kompiuter :). Chetnie jednak bym posluchal jakiejsc rady. Chyba mam pomysl jak zatrzymac kola w czasie stopie i whieelie dopisze do expression edtitor.
  6. A no to przeczytam ale jak ostatni raz korzystalem to przy zmianie polozenia klucza zminial sie polozenie obiektu na sciezce. Mozesz szybkiego tutka zrobic i wrzucic moze na youtuba? EDIT: O ok rozwiazne. W Maya 2011 cos mi nie wychodziło moze dlatego ze brałem START END. Po prostu punkty przy edycji zmieniały położenie. Teraz jednak robie w wersji 2009 bo interactive skin bind to dla mnie była pomyłka, przynajmniej mi do gustu nie przypadło. Tak zrobiłem edytowałem czasy potem. Jak wymodeluje drivera To mam zamiar zrobić animacje jazdy motocyklem. Taka prostą bo inaczej mi się lapek zagrzeje. Da się redndzić w Taki tam RIG jeszcze nie skonczony: http://www.youtube.com/watch?v=GvQUG6uRx54 Tu lepiej widac prace amorka: http://www.youtube.com/watch?v=FDzbiC4HFec
  7. Sebazx6r odpowiedział mayamak → na odpowiedź w temacie → Maya
    MI batchrender tez tak wychodzi jak tobie czyli Frendship Cyraxa :D z MK3 ;/. powiedz mi robisz w ktoryms miejscu FK IK blend? Tzn uzywasz na zmiane FK i IK bo tu moze byc problem. Poza tym ja z 2011 maya zrezygnowalem i bawie sie w 2009 bo tamta mi sie krzaczyła ze tak powiem.
  8. Tak jak w temacie jak zrobic by obiekt hamowal przyspieszal. Ogólnie by jechał z różbnymi predkosciami po motion path?
  9. dobra znalazlem :D. Komenda nardzedzie jak zwal tak zwal komendy to ja z MEL wpisuje ;p.
  10. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rendering jeszcze nie obczaiłem muszę się nauczy robić te wszystkie mapki ;/. Photoshop kuleje ze tak powiem. Tak się bawię bo trochę mnie meczy modeling wiec trochę o teksturowałem UV porobiłem. Powiem szczerze, że po raz pierwszy wyciąłem otwór po smooth. Chodzi o tylne światło. Tu siateczka ale powiem ze juz tylna lampa zostala poszerzona przez global soft selection tak wiec jednoczesnie inne elementy zostaly troche poprawione. Siatka:
  11. gdzie jest o narzedzie do transferu UV?? Poprosze o sciezke.
  12. Sebazx6r odpowiedział Kajzer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Drabinki dla serwisfachmena fajnie :) dlubiesz. Siateczki :D siateczki siateczki :D daj.
  13. Sebazx6r odpowiedział agnese788 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to za szkoła? Do której uczęszczasz?
  14. Sebazx6r odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja mam w swoje NURBSOWSKI lancuch Tyle mi to facew dolicza ze kosmos :D...
  15. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W chwili obecnej zabralem sie za przedni reflektor ...
  16. Sebazx6r odpowiedział Stachu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nice jeszcze siatki wrzuc dla potomnych.
  17. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi ten motocykl pasuje. Jezdze nim i troche go zmodyfikowałem.
  18. Sebazx6r odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fotosik lubi gubic zdjecia na imageshack wrzucasz nawet bez rejestracji. Ladne poczatki :D zupelnie jak moje a nawet lepsze :).
  19. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  20. Sebazx6r odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pisalem juz ze prosze o siateczke? edit: aaaa pisalem :D
  21. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Maya mental Ray ale na razie bawilem sie teksturami tylko. Co do tla to poprostu nie wylaczylem pokazwyania HDRI a pod spodem jest USe backgrund. Narazie jest sam blin nic ciekawego dopiero sie uczę. Jakies dokladniejsze uwagi, bo Twoja jest mało ukierunkowująca ;/.
  22. Sebazx6r odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie zapomnij podac sietke :).
  23. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Maya
    Nie che mi tego zrobic. Probowalem ja dac do pierwszej warstwy i nic ;/. A naklejki idą na motocykl :D. Ok :D problem rozwiazany tylko teraz jeszcze musze sie nauczc alpha. Nie w to miejsc przeciagalem. Trzeba bylo na kolor a ja robilem tak jaz Blinem i reszta :D. W sumie przypadkiem wyszlo.
  24. Sebazx6r odpowiedział Piun → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Siemka fajna praca. Mój starszy Braciak też robi interior. Chciałem powiedzieć byś poprawił planar maping na cegłach pierwszego zdjęcie, ale widzę ze już poprawiłeś. Cegłę na drugim zdjęciu dał bym wyższą, bo trochę za płasko mi to wygląda, ale to takie osobiste odczucie :).
  25. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Maya
    Siema probowalem zrobic poprzez layered shader ale nie ma mozliwosci podpiecia. Moze ktos zna jakis trik?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności