Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Jak bedzie pogoda Przemek to Cie odwiedze pokaze mniej wiecej na szybko co i jak choc enigma nie jestem.
  2. Ostatnio jak byl jeden kolor w studiu to sie nie podobało teraz 3 tez się nie podoba. Wszystkim nie dogodzisz. To co mi nie wyszło to na pewno tylny spojler. Próbuję go poprawić ale chyba zrobię od początku. Kask jest matowy. A odbicia daje z jakiś gotowych HDRI. Poprawiłem tylny spojler praktycznie zrobiłem od początku :). Wrzuce zaraz tylko rendne 2 rzuty Poprawiony tylny spojlerek nie jest idealnei ale prawie przypomina. Moglbym jeszcze wyciac element ale chwilow nie mam weny: Zabieram sie za drugi motocykl (yamahe M1 zostawiam w spokoju ze wzgledu na problemy z refkami czesci). Biore się za coś co stoi u mnie w garazu). Nastepna bedzie pewnie K4 750 jak czas pozwoli. kilka godzina dzisiaj. Modelowanie idzie mi coraz lepiej robie to w miare sprawnie już. Mam nadzieje ze uda mi sięgo zrobic w calosci. Będę w domy to porobie troche zdjęć by bylo latwiej modelować . Update: CBR 1000rr 04. Obralem ten model bo stoi u mnie w garazu. Porobilem troche fot by latwiej modelowac. I tak pewnie nie bedzie doskonaly :). Jeszcze bak i juz potem rama i duperele....
  3. Tylka lotka nie dokonca tak jakbym chcial ale robilem na plask i potraktowalem deformerami.
  4. W chwili obecnej zabrałem się za swój kask HJC FG15. Na pewno nie bedzie odwzrowany idealnie :) ale chyba nie jest zle. Jeszcze tylna owiewka i lekkie wygarbienie na gorze: na ostnim zrzucie widac siatke bazową.
  5. Dobra wraca do WIPA w takim razie. Czyli materialy tez zmieniac? Czy bardziej chodzi o HDR'ke i tlo? Chcialbym dodac ze powoli chcezajac sie czyms innym czyli oswietleniem wnetrz... Na tym zakoncze i zajmuje sie modelem CBR i na niej bede meczyl rendering dalej pewnie.
  6. Tło jest białe światło było typu spot light stad tylko tam oświetliło. Juz nie chicalem nic zmieniac ale dalem teraz na directional light. Tylko ze teraz musze pozmieniac ilosc fotonow znowóż.
  7. Przemek poogladaj ludzi siatki bo ja tego nie widę dobrze. Brak topologii praktycznie.
  8. Jak mi pokażesz jak to zrobić to chętnie zrobię. Mieszkam w Wawie Ja chciałem oświetlić spotlight zeby był taki efekt i już... Zawsze można zmienić rodzaj światła ;/. A na render składa się chyba trochę więcej rzeczy niż tło? W kazdym badz razie wciaz sie ucze ale już chciałem sobie dać spokój z tak skomplikowany przedmiotem.
  9. Sebazx6r odpowiedział blinq → na temat → Work in progress (WIP)
    qrde myslelm ze to bedzie naprawde Tripod :). Wyglada fajnie. Np.:
  10. Sebazx6r odpowiedział mctomciu → na temat → Maya
    Wydaje mi se ze tak mozna to zrobic jest jeszcze inna opcja ze podlaczysz mir carpaint pod blina... Dzieki temu bedzie tez mozna wsadzic go do layered texture badz layered shader. Mi przykladowo w layere shader dziala tylko zwykle car paint bez kombinowania. Reszta nie, ale to juz oftop.
  11. UV bys pokazal jak zrobiles poza tym. Ja tez niezle maszkary robilem na poczatku. Moze bump zagleboki
  12. Obnize specular i wrzuc i na tym koncze bo znow sie WIP zrobi. Wczesniej nikt nic nie mowil o oponach w WIP'ie i ogolnie watek zamarl. Shaderu do mental raya opon takze nigdzize nie znalazlem. Dopoki nie bede mial stacjonarki nie bede rendzil innych projektow bo laptopa zakatuje.
  13. ja znawca nie jestem ale to jest do niiczego nie podobne ;/... moje modele tez nie sa za piekne, ale nie myslales czegos nie ukonczyc?? Przeciez to jest paskudne ;/
  14. zza duzo pijesz??
  15. oo nice :) poka siake zuka :) Fajny kasczek :D ... zuk robotnik
  16. Sebazx6r odpowiedział ozi_ns → na temat → Work in progress (WIP)
    Nice bardzo ładnie :).
  17. No ale do przyszlego portfolio juz chyba bedzie mozna wlozyc :). Troche jasniejsze tlo dałem (czytaj duzo):
  18. Chrom z PRESETU lol :P... Z reflektorem troche walczylem ;/ ale nie mam juz sily zamierzam porobic jakies mniejsze modele i pobawic sie w materialy i rendery. Tu jest zbyt duzo elementów :). Przyznam ze na chlodnicy jest chyba sam lambert ... zwykly Jeszcze efekt pracy bez postprodukcji 2 ujęcia:
  19. Soft Maya 2009 plus Mental ray. Motocykl wymodelowałem już jakiś czas temu. Zacząłem się uczyć mental raya a oto owoce. Bez final gathering. Same fotony. Z final Gathering. Ambient Oclusion dla pierwszego ujęcia: Depth map. Trochę wyższa rozdzielczość:
  20. Ma dosc duzy problem z alpha mapami. Poprostu nie dzialaja podlaczene do opcji transparancy ;/ (i dodam ze tylko w mentalrayu) bo w maya software dzialaja.Chcialem uzyc blina z transparency i naklejkami by zrobic alphamape i uzyc w layerd shader by nalozyc na lakier samochodowy. Ponizej rendy: Software Mental Ray (transparency nie dziala): Dodam tylko ze uzylem textury szachownicy z dostepny teksturek w mayce i transparancy wtedy dziala: Znalalzlem kilka rozwiazan ale cos nie moge znalezc lokalizacji w maya 2009 bo jest opisane na przykladzie maya 2008. szukam w ustawienia czegos takiego "pass custom alpha" Inne rozwiazanie: Jeszcze sprobuje poprostu zrobic texture z alpha kanalem.
  21. Moj glos na slima :P
  22. Komputer mi nie wyrabia ;/ i zrobilem na shadow maps. Ogolnie bylo ustawione 3 point lighting ale kolega zacza wybrzydzac i miala zostac zrobiona animacja. W chwili obecnej zalezy mi na nauczeniu sie mental raya..., ale musze znalezc na to czas. Dzieki. Za uwagi. Filmik - zejscie na kolank http://www.youtube.com/watch?v=-w5laPWyFXw [/url]
  23. chodzi mi o robienie :) tych displacement i diffuse :).... UV umiem robic
  24. Pokaz siatke :)...
  25. Mozesz dac tutka jak robiles wszystkie textury? Tzn poszczegolne mapy?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności