Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
model 3d - muscle car
Jak bedzie pogoda Przemek to Cie odwiedze pokaze mniej wiecej na szybko co i jak choc enigma nie jestem.
-
Teczka SebaZX6R
Ostatnio jak byl jeden kolor w studiu to sie nie podobało teraz 3 tez się nie podoba. Wszystkim nie dogodzisz. To co mi nie wyszło to na pewno tylny spojler. Próbuję go poprawić ale chyba zrobię od początku. Kask jest matowy. A odbicia daje z jakiś gotowych HDRI. Poprawiłem tylny spojler praktycznie zrobiłem od początku :). Wrzuce zaraz tylko rendne 2 rzuty Poprawiony tylny spojlerek nie jest idealnei ale prawie przypomina. Moglbym jeszcze wyciac element ale chwilow nie mam weny: Zabieram sie za drugi motocykl (yamahe M1 zostawiam w spokoju ze wzgledu na problemy z refkami czesci). Biore się za coś co stoi u mnie w garazu). Nastepna bedzie pewnie K4 750 jak czas pozwoli. kilka godzina dzisiaj. Modelowanie idzie mi coraz lepiej robie to w miare sprawnie już. Mam nadzieje ze uda mi sięgo zrobic w calosci. Będę w domy to porobie troche zdjęć by bylo latwiej modelować . Update: CBR 1000rr 04. Obralem ten model bo stoi u mnie w garazu. Porobilem troche fot by latwiej modelowac. I tak pewnie nie bedzie doskonaly :). Jeszcze bak i juz potem rama i duperele....
-
Teczka SebaZX6R
Tylka lotka nie dokonca tak jakbym chcial ale robilem na plask i potraktowalem deformerami.
-
Teczka SebaZX6R
W chwili obecnej zabrałem się za swój kask HJC FG15. Na pewno nie bedzie odwzrowany idealnie :) ale chyba nie jest zle. Jeszcze tylna owiewka i lekkie wygarbienie na gorze: na ostnim zrzucie widac siatke bazową.
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
Dobra wraca do WIPA w takim razie. Czyli materialy tez zmieniac? Czy bardziej chodzi o HDR'ke i tlo? Chcialbym dodac ze powoli chcezajac sie czyms innym czyli oswietleniem wnetrz... Na tym zakoncze i zajmuje sie modelem CBR i na niej bede meczyl rendering dalej pewnie.
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
Tło jest białe światło było typu spot light stad tylko tam oświetliło. Juz nie chicalem nic zmieniac ale dalem teraz na directional light. Tylko ze teraz musze pozmieniac ilosc fotonow znowóż.
-
model 3d - muscle car
Przemek poogladaj ludzi siatki bo ja tego nie widę dobrze. Brak topologii praktycznie.
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
Jak mi pokażesz jak to zrobić to chętnie zrobię. Mieszkam w Wawie Ja chciałem oświetlić spotlight zeby był taki efekt i już... Zawsze można zmienić rodzaj światła ;/. A na render składa się chyba trochę więcej rzeczy niż tło? W kazdym badz razie wciaz sie ucze ale już chciałem sobie dać spokój z tak skomplikowany przedmiotem.
-
Tripod
qrde myslelm ze to bedzie naprawde Tripod :). Wyglada fajnie. Np.:
-
Mia_material bump map
Wydaje mi se ze tak mozna to zrobic jest jeszcze inna opcja ze podlaczysz mir carpaint pod blina... Dzieki temu bedzie tez mozna wsadzic go do layered texture badz layered shader. Mi przykladowo w layere shader dziala tylko zwykle car paint bez kombinowania. Reszta nie, ale to juz oftop.
-
Teczka 3d nauka,
UV bys pokazal jak zrobiles poza tym. Ja tez niezle maszkary robilem na poczatku. Moze bump zagleboki
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
Obnize specular i wrzuc i na tym koncze bo znow sie WIP zrobi. Wczesniej nikt nic nie mowil o oponach w WIP'ie i ogolnie watek zamarl. Shaderu do mental raya opon takze nigdzize nie znalazlem. Dopoki nie bede mial stacjonarki nie bede rendzil innych projektow bo laptopa zakatuje.
-
Teczka 3d nauka,
ja znawca nie jestem ale to jest do niiczego nie podobne ;/... moje modele tez nie sa za piekne, ale nie myslales czegos nie ukonczyc?? Przeciez to jest paskudne ;/
-
Teczka 3d nauka,
zza duzo pijesz??
-
Żuk gnojarz
oo nice :) poka siake zuka :) Fajny kasczek :D ... zuk robotnik
-
Teczka 3D: Drimer
Nice bardzo ładnie :).
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
No ale do przyszlego portfolio juz chyba bedzie mozna wlozyc :). Troche jasniejsze tlo dałem (czytaj duzo):
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
Chrom z PRESETU lol :P... Z reflektorem troche walczylem ;/ ale nie mam juz sily zamierzam porobic jakies mniejsze modele i pobawic sie w materialy i rendery. Tu jest zbyt duzo elementów :). Przyznam ze na chlodnicy jest chyba sam lambert ... zwykly Jeszcze efekt pracy bez postprodukcji 2 ujęcia:
-
Obiekt 3d: Kawasaki ZX6r 03r Maya
Soft Maya 2009 plus Mental ray. Motocykl wymodelowałem już jakiś czas temu. Zacząłem się uczyć mental raya a oto owoce. Bez final gathering. Same fotony. Z final Gathering. Ambient Oclusion dla pierwszego ujęcia: Depth map. Trochę wyższa rozdzielczość:
-
Problem z alpha maps maya
Ma dosc duzy problem z alpha mapami. Poprostu nie dzialaja podlaczene do opcji transparancy ;/ (i dodam ze tylko w mentalrayu) bo w maya software dzialaja.Chcialem uzyc blina z transparency i naklejkami by zrobic alphamape i uzyc w layerd shader by nalozyc na lakier samochodowy. Ponizej rendy: Software Mental Ray (transparency nie dziala): Dodam tylko ze uzylem textury szachownicy z dostepny teksturek w mayce i transparancy wtedy dziala: Znalalzlem kilka rozwiazan ale cos nie moge znalezc lokalizacji w maya 2009 bo jest opisane na przykladzie maya 2008. szukam w ustawienia czegos takiego "pass custom alpha" Inne rozwiazanie: Jeszcze sprobuje poprostu zrobic texture z alpha kanalem.
-
Tygodniowy Speed Modeling #37: Sonda
Moj glos na slima :P
-
Teczka SebaZX6R
Komputer mi nie wyrabia ;/ i zrobilem na shadow maps. Ogolnie bylo ustawione 3 point lighting ale kolega zacza wybrzydzac i miala zostac zrobiona animacja. W chwili obecnej zalezy mi na nauczeniu sie mental raya..., ale musze znalezc na to czas. Dzieki. Za uwagi. Filmik - zejscie na kolank http://www.youtube.com/watch?v=-w5laPWyFXw [/url]
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
chodzi mi o robienie :) tych displacement i diffuse :).... UV umiem robic
-
postać/zwierze Ashley Spalding
Pokaz siatke :)...
-
Teczka 3D - Długa droga do celu
Mozesz dac tutka jak robiles wszystkie textury? Tzn poszczegolne mapy?