Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
"Enigma" concept bike
No ladnie, ale jest krzywo np . przy otowrach na sruby i ten otwor na keirownice nie zamaly? chyba ja jedna z nich popchniesz do przodu to z drugiej storny pojdzie do tyly i uderzy w obudowe. I chyba tyle.
-
Na nieznanych wodach
mgła nad woda wygladafajnie oprcz tej skaly tam. Ale te swieca ce rosliny :D to tak mi srednio podchodzą.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Moze to zabrzmi dziwnie ale kazdy ma inne wyobrażenie studia albo sie myle :O... Fajny skalpel. Obrus mi sie nie podoba tylko :).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
eeeee nom... zrekonstruuj łatwo powiedzieć :).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
bez post: z post:
-
Postać 3D: Ksieżniczka na ziarnku grochu.
to ten dzik :)...
- Pojazd 3D: PWR RT02
-
Dom ze szkła
Bardzo ładnie :). Gratuluje. W jakim sofcie robisz?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Zrob tutka jak to zrobiles :D. Zawsze zapalasz swiatla w postprodukcji? :D Czysty render: Próba post. Troche po omacku:
-
Na nieznanych wodach
Jak skoncze motocykl to tez cos takiego pokombinuje. Czyli modele roslin nie są twoje ? tak :).
-
Pojazd 3D: PWR RT02
Ucze sie na PW na Wydziale inzynierii produkcji. Tzn zostala mi mgr ale nie moge sie zabrac za to. Na przeciwko jest wydzial SiMR. Kolega z akademika (dobry kumpel) byl w kólku naukowym. Jeden ze znajomych scigal sie w szajowozach potem w rallycrosie seicento. Kolega byl mechanikiem. W hali stalo Formula sae skladana (z g. silnikiem od GS ktory na zwezcze to wogole juz by nie chodzil). Kolega mi opowiadał. :). Z regalulaminu to juz wszysto co wiem :) nic wiecej.
-
problem z fejsami przy eksporcie obj
Sprawdz czy normale sa dobrze rozlzoone ja teki cos to bym robil inaczej. W tym przypadku nie ma mowy o jakiej kolwiek topologi ;/. Zaznacz obiek i wez display face normals. Rozumie ze tak sie dzeie po wygladzeniu. Potem mozew POLYgons i w normals i tam zaznaczajac scianki revers albo konform normals.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Kiedy sie postkamy to mi wytlumaczysz jak to przebiega :).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Wciąż się uczę mental Ray w Maya 09: Takie tam efekty. Drugie po photoshopie. W pierwszy dodane tylko odrobine Ambient oclusion.
-
Obiekty3d: Teczka3d
Ja góru/goro :D nie jestem ale taka sugestia. Takeigo lupa zrób dokoloa obu oczu. To pameitam jak asam próbowalem robic Drugi lub powinien isc tuz za tym i po szczecze.
-
Teczka 3d: Gomez
Bardzo ładnie winszować talentu :). Może kiedy i ja przysiąde do Zbrusha :).
-
UV Texture Editor
ahaaa :) dzieki wielkie... tez mi sie przyda. Mi nie chcailo wyswietlac Layered shade jak robilme zx6r. Teraz bede uzywal innego sposobu dodania textur do mir car paint :).
-
Na nieznanych wodach
Widze ze w Maya robisz. Mozesz uchylic rabka tajemnicy jak tak ladnie to zrobiles?
- Pojazd 3D: PWR RT02
-
UV Texture Editor
i nie bedzie lepiej zrob to na blinie ustaw w jego color i tam sobie ustawiaj a pote ustaw we wlasciwy material...
-
SPzombie
Żylki w oczach by sie przydaly oczy az tak czerwone bym nie robil nie wiem czemu ale tylko oczy do mnie nie przemawiaja. Ok pewnie krew ulega juz rozpadowi ale :)...
-
"Enigma" concept bike
Jakby bylo taie super to by bylo w produkcji :). Koszt wytworzenia nie jest proporcjonalny do otrzymanego efektu :).
-
SPzombie
Jesteś mistrz :).
-
Teczka SebaZX6R
Oponka: Poprawiony przod. Troche popsrzatalem w temacie. http://www.youtube.com/watch?v=dg7rkbZtqRY Renderki ZX6r: Bezpośrdenio z Maya: I po dodaniu ambient oclusion w PS: bez post: post: CBR: Drugie podejscie do blotnika:
-
Komnata królewska
pokaz siateczki prosze :).