Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Cyanide sculpting
Kanciaste tez cycki :). Jedziesz dalej.
-
Studio prezentujące model/Wasze sposoby na ladne studio...
Witam, Chciałem się dowiedzieć jak wy robicie studia prezentujące model w Maya? Prosilbym o przyklady ustawienia swiatel wraz z renderami. Nike nie chce sie podzielić? Ja w tej chwili oswietlam HDRI. Plan ma otwarty tylko dach. Model oswieltam z 3 stron raczej rownomiernie, gdyz bedzie wykorzystany pod animacje kamer. Uzyte 3 spotligh dookola . W mentalRay settings Area light. Z góry to samo tylko plus depth map. Plan zamkniety z otwartym dachem do oswietlenia Volumelight chwilowo. Global Ilumination i FinalGathering wyłączone, bo mam 1200klatek do wyrendzenia.
-
Problem z bump'em w mental ray'u - maya 2011
Wyksportuj obiekt i zaimprtuj spowrotem moze jakis blad sie wdal. Wywal albo do fbx albo do obj(moze dodac plugin jest na liscie). Jeżeli chodzi o wcześniejszą wypowiedź to: przepraszam pomyliłem pojęcia. Miałem na myśli connection edtior connection editor tam podlaczasz pod bump outValue lub normal. Jak dodajesz z pliku to musisz zaznaczyc jeszcze opcje Poniżej mały tutek: W przypadku DSG material trzeba go podlaczyc pod specular.
- Problem z bump'em w mental ray'u - maya 2011
-
Pojazd 3D: Dodge Zeo 2008 Concept
Fajny model :). To w lusterkach to kamera?
-
Teczka SebaZX6R
http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4&NR=1 Duża rozdziałka kliknij na obrazek by powiększyć: Czysty render z Maya: Ambient.... Z ambient oclusion dodanym: Próba post (jeszcze nie ogarniam PS):
- Pojazd 3D: Volkswagen Passat b5
-
Obiekt 3D: Diamond caustics
Ładnie, ale uważam ,że powino wrócić do WiP'a.
-
Drimagine Warszawa co wy na to?
Do jutra jest rekrutacja. Chcialbym pujsc na tryb zaoczny ale nie wime czy warto mam uprzedzenia. W 3 lata to moze sam bym sie tego nauczyl :D. Tak jak do tej pory w sumie knigi już są tutki są ale mimo wszystko. Anybody?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Studui te same tylko nie zauwazylem po improcie ze kolor lamberta mi spadl z bialego na szary. Materialy troche poprawiłem z tych co wczesniej miałem w zx6r. Teraz rendze w podobnej kolorystyce CBR. Z zx6r miaken duzy problem na reflekotrach mi sie zawieszal.Render Musiałem wyeksportowac elementy zoptymalizowac scene i nadac nowe materialy a i tak kilkakrotnie dluzej liczylo niż CBR ;/. Acha czysty render nawet bez AO ale duzy sampling na final Gathering dalem dosc. Zaraz edytuje i dodam link do CBR w ciemniejszym studio troche:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Postanowięłm updatnąć poprzedni model o render boczny w nowym studio.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Wciaz zaostra linia nosa :).
-
Scena 3D: Industrial Junk
aa bo myslalem ze te plany od fotonow kaustyki
-
Teczka 3D: Witam. Różne, prace, modele, itd. W.I.P. Zapraszam :D
Szkoda ze zapodziales model zapalniczki. Moze zrob jescze raz? Jakie materialy uzyles? Na obudowe to dobry by byl dielectric material chyba.
-
teczka - animacje
Przemek sam robiles Riga? Na miesniach czy na kosciach robiłes? Musisz mnie photoshopa poduczyc!! :)
-
HDRI w zamknietym pomieszczeniu
Oki potem jeszcze sprawdze. Chwilowo usunąłem sufit i jedna sciankę. Potem zerkne dzięki.
-
Łóżko (Round Bed)
a teraz przenika przez stolik ;p
-
Łóżko (Round Bed)
Nie myslale zrobic ten material i potem uzyc grawitacji i dynami by spadl na lozko? bylo by naturalniej. Cloath etc.... W jakim programie robisz. W dolne czesc popatrze na krawedz material ejst kanciasty moze jeszcze raz daj smooth?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Toc to zdjecie po postprodukcji chyba?? Na cwhule obecna zostaje tak: Reszte do post jak cos.
-
Łóżko (Round Bed)
ten material wyglada slabo pozatym przenika przez łóżko./
-
Teczka SebaZX6R
http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4 http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M Jak rendne z czerwonym to potem i z zrobie czarny ;p Wedlug mnie czarny sto jak ni... pasuje: Wole czerwone: ambient: dodany: Na prosbe Smoku bez stelaza i jeszcze chyba boczek bedzie ale to potem. Odswiezylem ZX6R... pare problemow technicznych z rendererem. Swiatla blokowaly sie na Final Gatheringu. O wiele dluzej renderowało niz CBR ;/ więc chyba już tak zostanie:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Witam dzieki za rady wlasnie sie staram temu sprostac domodelowałem pare rzeczy jeszcze i wywalilem sciane przednia i sufit i rendze dalej.
-
Teczka SebaZX6R
Na owiewkach jest mi car paint ale zrobilem to troche inaczej bo dodalem poprzez layered texture blin i nalepki i to potem na oddzielny shader zeby na drugiej stronie normali byl inny material tzn bazowy bez naklejek. Metalic paint chyba gdzie indziej juz nie pamietam :D. Jeszcze raz przerendze. Na dzien dzisiejszy brak lewego seta stopki bocznej i elementow keirownicy.... A tu nie wiem co sie stalo ;/..., ale to dopiero po wrzuceniu do imageshacka?? ;/ hmm Cos nie tak jak wyrzucam do PNG ;/... Na renderze widac boczki a w png nie widac. W BMP juz widac. Nie wiem czy to alpha mapa niechcy zrobilem cos czy co ;/. Bez obróbki żadnej:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
No moze i rozbawiłem, ale chcialem spytac czy da sie to obejsc bo jestem troche swiezy w miare nie wiem czy jak zdejme sufit czy mi sie cale oswietlenie nie rozwali. Sprobuje tak zrobic: Sfera Polygonowa + HDRI podpiete do illumination Za rada Beny czyli w odlschoolowym stylu chyba :D. Narazie usuwam dach i tylna scianke i zobacze wtedy cos sie z tym zrobic bo nie wie, zbytnio jak to zrbic. P.s. Myslalem wczesniej ze skalujac HDRK do wewnatrz cuba cos to da ale nie dalo.
-
HDRI w zamknietym pomieszczeniu
Zaraz zerkne, a jaki material ? Beny jak mozesz napisz mi dokladniej narazie wywalam sufit i tylnąściane.... I sprawdze bez HDRI jak mi sie oswietlneie zmieni. Już wiem, że robi sie lipa. Zobacze bez dachu. Musz pozmieniac parametry na oswitleniu. Jakbys mogl szybki tutek zrobic z ta sfera is prawdzic czy bedzie dzialac wewnatrz np. poligalnego boxu na element w nim sie znajdujacy to bede wdzieczny.