Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Kanciaste tez cycki :). Jedziesz dalej.
  2. Witam, Chciałem się dowiedzieć jak wy robicie studia prezentujące model w Maya? Prosilbym o przyklady ustawienia swiatel wraz z renderami. Nike nie chce sie podzielić? Ja w tej chwili oswietlam HDRI. Plan ma otwarty tylko dach. Model oswieltam z 3 stron raczej rownomiernie, gdyz bedzie wykorzystany pod animacje kamer. Uzyte 3 spotligh dookola . W mentalRay settings Area light. Z góry to samo tylko plus depth map. Plan zamkniety z otwartym dachem do oswietlenia Volumelight chwilowo. Global Ilumination i FinalGathering wyłączone, bo mam 1200klatek do wyrendzenia.
  3. Wyksportuj obiekt i zaimprtuj spowrotem moze jakis blad sie wdal. Wywal albo do fbx albo do obj(moze dodac plugin jest na liscie). Jeżeli chodzi o wcześniejszą wypowiedź to: przepraszam pomyliłem pojęcia. Miałem na myśli connection edtior connection editor tam podlaczasz pod bump outValue lub normal. Jak dodajesz z pliku to musisz zaznaczyc jeszcze opcje Poniżej mały tutek: W przypadku DSG material trzeba go podlaczyc pod specular.
  4. Pod jaki material podłączasz? Jak pod Mia material to jest sposoba na to. File do bump 2d --> Bump 2d do -> mis set normal (pod normal) ( z mental ray materials)--> do mia material przez attribut editor pod bump.
  5. Fajny model :). To w lusterkach to kamera?
  6. http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4&NR=1 Duża rozdziałka kliknij na obrazek by powiększyć: Czysty render z Maya: Ambient.... Z ambient oclusion dodanym: Próba post (jeszcze nie ogarniam PS):
  7. Wydaje mi sie ze z tej odleglosci nie powinno jej byc widac. Tzn ej struktury? Ładne auto.
  8. Ładnie, ale uważam ,że powino wrócić do WiP'a.
  9. Do jutra jest rekrutacja. Chcialbym pujsc na tryb zaoczny ale nie wime czy warto mam uprzedzenia. W 3 lata to moze sam bym sie tego nauczyl :D. Tak jak do tej pory w sumie knigi już są tutki są ale mimo wszystko. Anybody?
  10. Studui te same tylko nie zauwazylem po improcie ze kolor lamberta mi spadl z bialego na szary. Materialy troche poprawiłem z tych co wczesniej miałem w zx6r. Teraz rendze w podobnej kolorystyce CBR. Z zx6r miaken duzy problem na reflekotrach mi sie zawieszal.Render Musiałem wyeksportowac elementy zoptymalizowac scene i nadac nowe materialy a i tak kilkakrotnie dluzej liczylo niż CBR ;/. Acha czysty render nawet bez AO ale duzy sampling na final Gathering dalem dosc. Zaraz edytuje i dodam link do CBR w ciemniejszym studio troche:
  11. Postanowięłm updatnąć poprzedni model o render boczny w nowym studio.
  12. Wciaz zaostra linia nosa :).
  13. aa bo myslalem ze te plany od fotonow kaustyki
  14. Szkoda ze zapodziales model zapalniczki. Moze zrob jescze raz? Jakie materialy uzyles? Na obudowe to dobry by byl dielectric material chyba.
  15. Sebazx6r odpowiedział przems → na temat → Animacje
    Przemek sam robiles Riga? Na miesniach czy na kosciach robiłes? Musisz mnie photoshopa poduczyc!! :)
  16. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Oki potem jeszcze sprawdze. Chwilowo usunąłem sufit i jedna sciankę. Potem zerkne dzięki.
  17. a teraz przenika przez stolik ;p
  18. Nie myslale zrobic ten material i potem uzyc grawitacji i dynami by spadl na lozko? bylo by naturalniej. Cloath etc.... W jakim programie robisz. W dolne czesc popatrze na krawedz material ejst kanciasty moze jeszcze raz daj smooth?
  19. Toc to zdjecie po postprodukcji chyba?? Na cwhule obecna zostaje tak: Reszte do post jak cos.
  20. ten material wyglada slabo pozatym przenika przez łóżko./
  21. http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4 http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M Jak rendne z czerwonym to potem i z zrobie czarny ;p Wedlug mnie czarny sto jak ni... pasuje: Wole czerwone: ambient: dodany: Na prosbe Smoku bez stelaza i jeszcze chyba boczek bedzie ale to potem. Odswiezylem ZX6R... pare problemow technicznych z rendererem. Swiatla blokowaly sie na Final Gatheringu. O wiele dluzej renderowało niz CBR ;/ więc chyba już tak zostanie:
  22. Witam dzieki za rady wlasnie sie staram temu sprostac domodelowałem pare rzeczy jeszcze i wywalilem sciane przednia i sufit i rendze dalej.
  23. Na owiewkach jest mi car paint ale zrobilem to troche inaczej bo dodalem poprzez layered texture blin i nalepki i to potem na oddzielny shader zeby na drugiej stronie normali byl inny material tzn bazowy bez naklejek. Metalic paint chyba gdzie indziej juz nie pamietam :D. Jeszcze raz przerendze. Na dzien dzisiejszy brak lewego seta stopki bocznej i elementow keirownicy.... A tu nie wiem co sie stalo ;/..., ale to dopiero po wrzuceniu do imageshacka?? ;/ hmm Cos nie tak jak wyrzucam do PNG ;/... Na renderze widac boczki a w png nie widac. W BMP juz widac. Nie wiem czy to alpha mapa niechcy zrobilem cos czy co ;/. Bez obróbki żadnej:
  24. No moze i rozbawiłem, ale chcialem spytac czy da sie to obejsc bo jestem troche swiezy w miare nie wiem czy jak zdejme sufit czy mi sie cale oswietlenie nie rozwali. Sprobuje tak zrobic: Sfera Polygonowa + HDRI podpiete do illumination Za rada Beny czyli w odlschoolowym stylu chyba :D. Narazie usuwam dach i tylna scianke i zobacze wtedy cos sie z tym zrobic bo nie wie, zbytnio jak to zrbic. P.s. Myslalem wczesniej ze skalujac HDRK do wewnatrz cuba cos to da ale nie dalo.
  25. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na temat → Maya
    Zaraz zerkne, a jaki material ? Beny jak mozesz napisz mi dokladniej narazie wywalam sufit i tylnąściane.... I sprawdze bez HDRI jak mi sie oswietlneie zmieni. Już wiem, że robi sie lipa. Zobacze bez dachu. Musz pozmieniac parametry na oswitleniu. Jakbys mogl szybki tutek zrobic z ta sfera is prawdzic czy bedzie dzialac wewnatrz np. poligalnego boxu na element w nim sie znajdujacy to bede wdzieczny.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności