Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Teczka SebaZX6R
Ostatnie render to próba oswitlenia samym HDRI tak jak pisalem. Z finished work w sumie wyrzuciłem. Do renderów testowych też już wrzucać nie będę. W drugim renderze zmieniłem troche material na wahaczu i oponach. Dodane jest przejscie ambient oclusion. Z tym studiem walcze już poraz N-ty ;/. Teraz walcze z kolorem Białym tzn z lakierem. Naklejeki sa zrobione oddzielny shaderem i wrzucone na layered shader. Zastanawiam się czy cień jest oki czy zrobic taki rozmazany. Wlasnie teraz taki robie ale jest troche ciemny. Rzucam go swiatlem nie emitującym "swiatla" ... Ustawienia znalazlem wczoraj. No i nie bardzo to wygląda... Bez szalu ale model nie dla mmnie i mialo byc prosto i szybko czas realizacji praktycznie kilka godzin.
-
Teczka SebaZX6R
Swiecone sama HDRI:
-
Drimagine - rekrutacja 2011
Ja wyslalem dokumenty rzutem na tasme. Mam nadzieje ze sie dostane :D, choc wyczesany w te klocki nie jestem. Mimo wszystko uwazam ze dosc duzo sie juz nauczylem. Zobaczymy jak bedzie.
-
Scena 3D: Stacja MOL - animacja w stylu "Transformers" (edit)
Masiff masz jakeis fajne tutki do Mental Ray bardzo ladne oswietlenie musze sie za takie zewnetrzne i wewnetrzene cos wziasc. Chwilowo wciaz poanaje mental raya. Prawie bym Cie nazwal Mastiff sory z góry :). P.S. Jak cos to prosze pisz na PRV. Pozdrawiam.
-
Cyanide sculpting
Kanciaste tez cycki :). Jedziesz dalej.
-
Studio prezentujące model/Wasze sposoby na ladne studio...
Witam, Chciałem się dowiedzieć jak wy robicie studia prezentujące model w Maya? Prosilbym o przyklady ustawienia swiatel wraz z renderami. Nike nie chce sie podzielić? Ja w tej chwili oswietlam HDRI. Plan ma otwarty tylko dach. Model oswieltam z 3 stron raczej rownomiernie, gdyz bedzie wykorzystany pod animacje kamer. Uzyte 3 spotligh dookola . W mentalRay settings Area light. Z góry to samo tylko plus depth map. Plan zamkniety z otwartym dachem do oswietlenia Volumelight chwilowo. Global Ilumination i FinalGathering wyłączone, bo mam 1200klatek do wyrendzenia.
-
Problem z bump'em w mental ray'u - maya 2011
Wyksportuj obiekt i zaimprtuj spowrotem moze jakis blad sie wdal. Wywal albo do fbx albo do obj(moze dodac plugin jest na liscie). Jeżeli chodzi o wcześniejszą wypowiedź to: przepraszam pomyliłem pojęcia. Miałem na myśli connection edtior connection editor tam podlaczasz pod bump outValue lub normal. Jak dodajesz z pliku to musisz zaznaczyc jeszcze opcje Poniżej mały tutek: W przypadku DSG material trzeba go podlaczyc pod specular.
- Problem z bump'em w mental ray'u - maya 2011
-
Pojazd 3D: Dodge Zeo 2008 Concept
Fajny model :). To w lusterkach to kamera?
-
Teczka SebaZX6R
http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4&NR=1 Duża rozdziałka kliknij na obrazek by powiększyć: Czysty render z Maya: Ambient.... Z ambient oclusion dodanym: Próba post (jeszcze nie ogarniam PS):
- Pojazd 3D: Volkswagen Passat b5
-
Obiekt 3D: Diamond caustics
Ładnie, ale uważam ,że powino wrócić do WiP'a.
-
Drimagine Warszawa co wy na to?
Do jutra jest rekrutacja. Chcialbym pujsc na tryb zaoczny ale nie wime czy warto mam uprzedzenia. W 3 lata to moze sam bym sie tego nauczyl :D. Tak jak do tej pory w sumie knigi już są tutki są ale mimo wszystko. Anybody?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Studui te same tylko nie zauwazylem po improcie ze kolor lamberta mi spadl z bialego na szary. Materialy troche poprawiłem z tych co wczesniej miałem w zx6r. Teraz rendze w podobnej kolorystyce CBR. Z zx6r miaken duzy problem na reflekotrach mi sie zawieszal.Render Musiałem wyeksportowac elementy zoptymalizowac scene i nadac nowe materialy a i tak kilkakrotnie dluzej liczylo niż CBR ;/. Acha czysty render nawet bez AO ale duzy sampling na final Gathering dalem dosc. Zaraz edytuje i dodam link do CBR w ciemniejszym studio troche:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Postanowięłm updatnąć poprzedni model o render boczny w nowym studio.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Wciaz zaostra linia nosa :).
-
Scena 3D: Industrial Junk
aa bo myslalem ze te plany od fotonow kaustyki
-
Teczka 3D: Witam. Różne, prace, modele, itd. W.I.P. Zapraszam :D
Szkoda ze zapodziales model zapalniczki. Moze zrob jescze raz? Jakie materialy uzyles? Na obudowe to dobry by byl dielectric material chyba.
-
teczka - animacje
Przemek sam robiles Riga? Na miesniach czy na kosciach robiłes? Musisz mnie photoshopa poduczyc!! :)
-
HDRI w zamknietym pomieszczeniu
Oki potem jeszcze sprawdze. Chwilowo usunąłem sufit i jedna sciankę. Potem zerkne dzięki.
-
Łóżko (Round Bed)
a teraz przenika przez stolik ;p
-
Łóżko (Round Bed)
Nie myslale zrobic ten material i potem uzyc grawitacji i dynami by spadl na lozko? bylo by naturalniej. Cloath etc.... W jakim programie robisz. W dolne czesc popatrze na krawedz material ejst kanciasty moze jeszcze raz daj smooth?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Toc to zdjecie po postprodukcji chyba?? Na cwhule obecna zostaje tak: Reszte do post jak cos.
-
Łóżko (Round Bed)
ten material wyglada slabo pozatym przenika przez łóżko./
-
Teczka SebaZX6R
http://www.youtube.com/watch?v=b02J35MEDb4 http://www.youtube.com/watch?v=QidrPbPJv3M Jak rendne z czerwonym to potem i z zrobie czarny ;p Wedlug mnie czarny sto jak ni... pasuje: Wole czerwone: ambient: dodany: Na prosbe Smoku bez stelaza i jeszcze chyba boczek bedzie ale to potem. Odswiezylem ZX6R... pare problemow technicznych z rendererem. Swiatla blokowaly sie na Final Gatheringu. O wiele dluzej renderowało niz CBR ;/ więc chyba już tak zostanie: