Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 457
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ja w maxie nei robie ale w przypadku tych nadkoli to mogles uzyc funkcji set flow po kazdym dodaniu loopa by zazegnalo problem krzywje siatki.
  2. Poka siatki. Robisz w Maxie?
  3. Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki.
  4. Ale chyba nie ma byc naturalnie wnioskuje po nosie. Mi sie bardzo podoba.
  5. http://www.youtube.com/watch?v=hoMIgdJwWwc
  6. Jest wypas :D. Czyli siedzisz tu za głowe :D... Czekam nanimke.
  7. A ja mam inny problemik maluje sobie diffuse uzywam roznych warst z opcjami color burn multiply normal etc... jak zrobie merge vissible to wszystko sie sypie i te elementy miksujace nie wykonuja tego czego bym oczekiwal tylko jakby jedna warstawa na druga naszla w trybie normal. Mam nadzieje ze nie zamotalem. EDit; juz sobie poradzilem nie wazne ile warst mamy lepiej ich nie scalac tylko na ktora kolwiek kliknac prawy i export to psd, a i tak wyeksporuje wszystko. Automatycznie wlaczy sie P.S i mozna zapisac jako plik i pobawic sie takze kolorami.
  8. Przychylam sie do prosby. Wypas.
  9. Ale i tak bedziesz musial zmapowac
  10. Witam, rozwiazaniem bedzie layered texture/shader z nodow Maya. Bez tego mozesz kontrolowac kontras obrazka etc... W atrybutach zaladownaego pliku w Color balance masz rozne ustawienia. A tak to pod kolor podpinasz layerd texture a tam juz dopiero 2 kolory np 2 textury ustawiasz sobie alphe ( opacity przez alpe mozesz kontroloac) Sa tez rozne tryby blend.
  11. Hej fajniue by bylo jakbys zrobil speeda z malowaniem takich fajnych teksturek.
  12. Moze i prawda. Małe modele robie pod naukęshaderów i testowania nowych opcji. W chwili obecnej chce zrobic postaćdo końca. Cos na konkurs by nie placic za Drimagine, zobaczymy ja wyjdzie: http://www.youtube.com/watch?v=YkcE4Vkae_U&feature=feedu
  13. Poprostu motyw przeplatanych postaci u Ciebie dosc mocno sie powtarza. NIe mowie ze to zle :D. W sumie moglaby to byc zaskakujaca kolekcja, ale jak sie je ogloda w roznych odcinkach czasu to juz nie jest takie zaskakujace. Imo w porownaniu do Banks talk to wrociles :) z poziomem wykonania. Tak wiec 1 i 2 dla mnie 5 bo zaskakujace 3 na 4 :). Poziom wykonania 5 :).
  14. 1 2 super. Ciekawi mnie jak to zrobiles. 3 za to juz przeprszam , ale mi mo poziomu to oklepan, poprostu to juz bylo. Jakbym nie widzial poprzednich prac to super, 4 ladna :D ale kojarzy mi sie z wygaszaczem do Windowsa. Ogolnie :D qrde jestes pro tylko troche za bardzo maszynowo momentami ;/.
  15. Fajne moze ja zabiore sie za taka postac hard surface :). Naprawde fajnie moglbys zrobic Rigado takiego typu modelu nie trzeba skinowac. :).
  16. http://www.youtube.com/watch?v=bQKXSZZDAKI&feature=feedu indian skup sie na retopie teraz :D...
  17. W swoim temacie mam zrzut ekranu z normal mapa. Mysle obczaic fast skin shader w Maya i zrobic reszte mapek oprocz normal mapy. To moja pierwsza glowa po dlugiej przerwie nahard surface.
  18. http://www.youtube.com/watch?v=sS5lsSF1ukM http://www.youtube.com/watch?v=bQKXSZZDAKI&feature=feedu
  19. Witam wygrzebalem stara glowke zrobiona w maya i podrawsowałem ją w mudboxie. http://www.youtube.com/watch?v=ZQjmRLAKeC8
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności