Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział Quentin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    M4cus mozesz przeslac link do tutka tego sposobu modelowanie. Moje pytanko tylko brzmi tak. Jak ukształtuje cala siatkę tak by ladnie wygladał i wycinasz otowry to czy probujesz zachowac kwadraty czy tylko wycinasz i juz tak zostawiasz bo nie bedziesz drugi raz wygladzac? Ogladalem teraz i kiedys twoje merca. Zastanawiam sie jak wyglada Twoja siatka przed i po wycieciu.
  2. Zobacze co da sie zrobić.
  3. Pobawiłem się starym modelem do kasku. Zmienilem materialy oswietlenie iii duzo photoshopa :).
  4. Jak wy robicie zeby inna siatka nie przenikala przez ta druga? Tu przykladowo ten czepek
  5. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No wlasnie zastanawiam sie za co by tu sie zabrac nowego narazie chce obczaic jeszcze fast_skin_shader oglądam tutki. Mysle sprobowac kazda czesc ciala sobie robic oddzielnie modelowac i sculpcic. zmienione materialy oswietlenie i duuzo phoshopa :P.
  6. Sebazx6r odpowiedział Berger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ladnieale lustrzane odbicie :). Opona na displacment czy model? plus dodatki w bumpie?
  7. Moge sie przy okazji spytac jak robisz mapki subdermal epidermal i back? Mam ochote zabrac sie za mentalowego skinshadera w Maya. Za bardzo nie wiem jak sie zabrac do tekstur.
  8. Sebazx6r odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie przypuszczalem ze to auto ma takie krzywizny nadkoli. Sory my mestake :). Moge spytac na zagieciach masz chamfery? Zageszcales siatke czy bawiles sie smoothgrupami?
  9. Sebazx6r odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja w maxie nei robie ale w przypadku tych nadkoli to mogles uzyc funkcji set flow po kazdym dodaniu loopa by zazegnalo problem krzywje siatki.
  10. Sebazx6r odpowiedział Kuki26 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Poka siatki. Robisz w Maxie?
  11. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Maya
    Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki.
  12. Ale chyba nie ma byc naturalnie wnioskuje po nosie. Mi sie bardzo podoba.
  13. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://www.youtube.com/watch?v=hoMIgdJwWwc
  14. Jest wypas :D. Czyli siedzisz tu za głowe :D... Czekam nanimke.
  15. Sebazx6r odpowiedział von_wargus → na odpowiedź w temacie → Mudbox
    A ja mam inny problemik maluje sobie diffuse uzywam roznych warst z opcjami color burn multiply normal etc... jak zrobie merge vissible to wszystko sie sypie i te elementy miksujace nie wykonuja tego czego bym oczekiwal tylko jakby jedna warstawa na druga naszla w trybie normal. Mam nadzieje ze nie zamotalem. EDit; juz sobie poradzilem nie wazne ile warst mamy lepiej ich nie scalac tylko na ktora kolwiek kliknac prawy i export to psd, a i tak wyeksporuje wszystko. Automatycznie wlaczy sie P.S i mozna zapisac jako plik i pobawic sie takze kolorami.
  16. Sebazx6r odpowiedział SoAd → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przychylam sie do prosby. Wypas.
  17. Sebazx6r odpowiedział P.I.W.O. → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Ale i tak bedziesz musial zmapowac
  18. Witam, rozwiazaniem bedzie layered texture/shader z nodow Maya. Bez tego mozesz kontrolowac kontras obrazka etc... W atrybutach zaladownaego pliku w Color balance masz rozne ustawienia. A tak to pod kolor podpinasz layerd texture a tam juz dopiero 2 kolory np 2 textury ustawiasz sobie alphe ( opacity przez alpe mozesz kontroloac) Sa tez rozne tryby blend.
  19. Sebazx6r odpowiedział Pilar → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Badzo ladnie wypas :).
  20. glos ba # phlox_subulata
  21. Sebazx6r odpowiedział JoseConseco → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wyglada jak ronie cloman po mutacji
  22. Sebazx6r odpowiedział Plugawiciel → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hej fajniue by bylo jakbys zrobil speeda z malowaniem takich fajnych teksturek.
  23. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moze i prawda. Małe modele robie pod naukęshaderów i testowania nowych opcji. W chwili obecnej chce zrobic postaćdo końca. Cos na konkurs by nie placic za Drimagine, zobaczymy ja wyjdzie: http://www.youtube.com/watch?v=YkcE4Vkae_U&feature=feedu
  24. Sebazx6r odpowiedział adamakis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Poprostu motyw przeplatanych postaci u Ciebie dosc mocno sie powtarza. NIe mowie ze to zle :D. W sumie moglaby to byc zaskakujaca kolekcja, ale jak sie je ogloda w roznych odcinkach czasu to juz nie jest takie zaskakujace. Imo w porownaniu do Banks talk to wrociles :) z poziomem wykonania. Tak wiec 1 i 2 dla mnie 5 bo zaskakujace 3 na 4 :). Poziom wykonania 5 :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności