Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Audi TT RS 2012
M4cus mozesz przeslac link do tutka tego sposobu modelowanie. Moje pytanko tylko brzmi tak. Jak ukształtuje cala siatkę tak by ladnie wygladał i wycinasz otowry to czy probujesz zachowac kwadraty czy tylko wycinasz i juz tak zostawiasz bo nie bedziesz drugi raz wygladzac? Ogladalem teraz i kiedys twoje merca. Zastanawiam sie jak wyglada Twoja siatka przed i po wycieciu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Zobacze co da sie zrobić.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Pobawiłem się starym modelem do kasku. Zmienilem materialy oswietlenie iii duzo photoshopa :).
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Jak wy robicie zeby inna siatka nie przenikala przez ta druga? Tu przykladowo ten czepek
-
Teczka SebaZX6R
No wlasnie zastanawiam sie za co by tu sie zabrac nowego narazie chce obczaic jeszcze fast_skin_shader oglądam tutki. Mysle sprobowac kazda czesc ciala sobie robic oddzielnie modelowac i sculpcic. zmienione materialy oswietlenie i duuzo phoshopa :P.
-
Mercedes-Benz CLS63 AMG 2011
Ladnieale lustrzane odbicie :). Opona na displacment czy model? plus dodatki w bumpie?
-
Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Moge sie przy okazji spytac jak robisz mapki subdermal epidermal i back? Mam ochote zabrac sie za mentalowego skinshadera w Maya. Za bardzo nie wiem jak sie zabrac do tekstur.
- Lamborghini Reventon
- Lamborghini Reventon
- Lamborghini Reventon
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
- Maya 2012 problem z renderingiem
Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki.- Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Ale chyba nie ma byc naturalnie wnioskuje po nosie. Mi sie bardzo podoba.- Teczka SebaZX6R
http://www.youtube.com/watch?v=hoMIgdJwWwc- Postać 3d: Animowana głowa 3d max + Vray
Jest wypas :D. Czyli siedzisz tu za głowe :D... Czekam nanimke.- Problem z malowaniem modeli w Mudboksie
A ja mam inny problemik maluje sobie diffuse uzywam roznych warst z opcjami color burn multiply normal etc... jak zrobie merge vissible to wszystko sie sypie i te elementy miksujace nie wykonuja tego czego bym oczekiwal tylko jakby jedna warstawa na druga naszla w trybie normal. Mam nadzieje ze nie zamotalem. EDit; juz sobie poradzilem nie wazne ile warst mamy lepiej ich nie scalac tylko na ktora kolwiek kliknac prawy i export to psd, a i tak wyeksporuje wszystko. Automatycznie wlaczy sie P.S i mozna zapisac jako plik i pobawic sie takze kolorami.- Enviro Artdump: Afterfall InSanity (dużo obrazków)
- sportowe paski na samochodzie
Ale i tak bedziesz musial zmapowac- Maya - opacity/transparency zmapowanej tekstury - jak kontrolować?
Witam, rozwiazaniem bedzie layered texture/shader z nodow Maya. Bez tego mozesz kontrolowac kontras obrazka etc... W atrybutach zaladownaego pliku w Color balance masz rozne ustawienia. A tak to pod kolor podpinasz layerd texture a tam juz dopiero 2 kolory np 2 textury ustawiasz sobie alphe ( opacity przez alpe mozesz kontroloac) Sa tez rozne tryby blend.- creature 3D: brain soldier
Badzo ladnie wypas :).- Tygodniowy Speed Modeling #44: PENDRIVE -SONDA
glos ba # phlox_subulata- Otyły policjant
Wyglada jak ronie cloman po mutacji- Teczka LP (urządzenia mobilne)
- Teczka SebaZX6R
Moze i prawda. Małe modele robie pod naukęshaderów i testowania nowych opcji. W chwili obecnej chce zrobic postaćdo końca. Cos na konkurs by nie placic za Drimagine, zobaczymy ja wyjdzie: http://www.youtube.com/watch?v=YkcE4Vkae_U&feature=feedu- sceny 3d: nowe
Poprostu motyw przeplatanych postaci u Ciebie dosc mocno sie powtarza. NIe mowie ze to zle :D. W sumie moglaby to byc zaskakujaca kolekcja, ale jak sie je ogloda w roznych odcinkach czasu to juz nie jest takie zaskakujace. Imo w porownaniu do Banks talk to wrociles :) z poziomem wykonania. Tak wiec 1 i 2 dla mnie 5 bo zaskakujace 3 na 4 :). Poziom wykonania 5 :). - Maya 2012 problem z renderingiem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności