Mozesz jeszcze zrobic optimize scene ale pamietaj ze ten proces jest nieodwracalny wiec lepiej sobie zapisac przed ta operacja. Sprawdz ile ramu Ci zzera przed i po usunieciu historii.Wlacz default lighting and use default material i wylacz texturki.
A ja mam inny problemik maluje sobie diffuse uzywam roznych warst z opcjami color burn multiply normal etc... jak zrobie merge vissible to wszystko sie sypie i te elementy miksujace nie wykonuja tego czego bym oczekiwal tylko jakby jedna warstawa na druga naszla w trybie normal. Mam nadzieje ze nie zamotalem.
EDit; juz sobie poradzilem nie wazne ile warst mamy lepiej ich nie scalac tylko na ktora kolwiek kliknac prawy i export to psd, a i tak wyeksporuje wszystko. Automatycznie wlaczy sie P.S i mozna zapisac jako plik i pobawic sie takze kolorami.
Witam,
rozwiazaniem bedzie layered texture/shader z nodow Maya.
Bez tego mozesz kontrolowac kontras obrazka etc...
W atrybutach zaladownaego pliku w Color balance masz rozne ustawienia.
A tak to pod kolor podpinasz layerd texture a tam juz dopiero 2 kolory np 2 textury ustawiasz sobie alphe ( opacity przez alpe mozesz kontroloac) Sa tez rozne tryby blend.
Moze i prawda. Małe modele robie pod naukęshaderów i testowania nowych opcji. W chwili obecnej chce zrobic postaćdo końca.
Cos na konkurs by nie placic za Drimagine, zobaczymy ja wyjdzie:
http://www.youtube.com/watch?v=YkcE4Vkae_U&feature=feedu
Poprostu motyw przeplatanych postaci u Ciebie dosc mocno sie powtarza. NIe mowie ze to zle :D. W sumie moglaby to byc zaskakujaca kolekcja, ale jak sie je ogloda w roznych odcinkach czasu to juz nie jest takie zaskakujace. Imo w porownaniu do Banks talk to wrociles :) z poziomem wykonania.
Tak wiec 1 i 2 dla mnie 5 bo zaskakujace 3 na 4 :).
Poziom wykonania 5 :).
1 2 super. Ciekawi mnie jak to zrobiles. 3 za to juz przeprszam , ale mi mo poziomu to oklepan, poprostu to juz bylo. Jakbym nie widzial poprzednich prac to super, 4 ladna :D ale kojarzy mi sie z wygaszaczem do Windowsa.
Ogolnie :D qrde jestes pro tylko troche za bardzo maszynowo momentami ;/.
W swoim temacie mam zrzut ekranu z normal mapa. Mysle obczaic fast skin shader w Maya i zrobic reszte mapek oprocz normal mapy. To moja pierwsza glowa po dlugiej przerwie nahard surface.