Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Ferrari Enzo
Uzywasz hardedgy czy smooth grup. W czym robisz? Wygląda ładnie.
-
Błyszczący materiał
oO nie wiedzialem o tej scence przyda sie :)... Choc ja uzywam HDRKi albo ustawiam jakies tlo ktore jest widoczne tylko w refleksach i refrakcjach i wylaczam widocznosc i cast shadows.
-
Błyszczący materiał
Zrob sobie HDRK konkretna w HDRI light studio. Weksportuj model z ustawieniami kamery do pliku mentalray, Shaderto jest np.: mia material :), dielectric material blin. Textury to np.: faktura drewna. Poustawiaj swiatla w HDRI i podłącz HDRKe. Co dalej gloss np. 0.5 reflectivity 1.1 reflected color taki sam jak diffuse zrób albo poprostu zaznacz opcje metalic material.
-
Postać 3d : Portret
Jak wyzej :). Nowe wlosy wypas.
-
Teczka 3D: Character Design
Bardzo fajna maska... W czym ja rzezbiles? chodzi mi o textury detal :). Mudbox Z brush??... czy PS...
- Mój pokój
-
Nissan Skyline R34
Fajnie Ci idzie czekam na wiecej :).
-
Postać 3d : Portret
Quentin swietne prace. Zachęcam do zrobienia"Making of" Na pewno panowie z Max3d.pl Chetnie wrzucą go na front :). Ode mnie duuzo gwiadek. Czekamy na pelną postać. Np. Tą tu ale już od pasa w dół.
-
Teczka 3D: Nauka arch
Fajna kawa blurs wyglada dziwnie...
-
WIZ: kuchnia
Za mocne AO w rogach scian chyba. Powtarzalne tekstury na meblach tzn drewno. A tak super lepiej ode mnie :).
-
Pojazd 3d: Jaguar MkII 1959
Thumbs up!!!!
-
Nuke F shutter ISO /Maya exposure photographic Mental Ray
Cos kręcisz....??, (bez urazy), ale sie wdraze w temat framebuffera.... Ja to widze inaczej :P... Okresla raczej w jaki sposob zostanie wyrenderowana klata.
-
Nuke F shutter ISO /Maya exposure photographic Mental Ray
acha to jeszcze jak to podpiac do famebuffera? :) A ten drugi sposob popatrze...
-
Nuke F shutter ISO /Maya exposure photographic Mental Ray
Witam w maya uzywam exposure photographic by zaoszczedzic czasu na doswietlaniu renderu.... Teraz pytanku bo mental ray w maya nie uwzglednia kamerki i shadera podczas liczenia w Beauty pass. Informacja o shadere na lensie podobno jest zawarta w EXR 32/16bit. Chcialbym wiedziec jaki node moglby mi poustaiwac spowrotem f shatter i ISO... Pozdrawiam Maya 2009
-
Praktyki zawodowe
aaa qrde nie mowiles ;...
-
Praktyki zawodowe
The bug ale teraz nie maja czasu :D spytaj Benego... Platiage televisor... eee powylatywaly mi z glowy deep flame, .....
-
Scena 3d : Bathroom
Very nice :) Great...
-
Scena 3d : Kuchnia
Super podoba mi sie ta dewastacja :)
-
Mia lens shader i Passes workflow...
Jest ale nie dziala z passami. Passy sa obliczane na poziomie materialu... Po uzyciu lens exposure photographic render wyglada fajnie a passy sa do d...
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
A no spoko... Ja jeszcze eksperymentuje... z normalnymi materalami. Deex juz zainstalowany od jakiegos czasu ale... Deex bedzie dziala z Lensem? Bo z tego co pamietam mi pasy tak samo dziwne wychodzily....
-
Scena 3d : Grim Messenger
Piątka :). Super praca pozdrawiam.
-
Mia lens shader i Passes workflow...
Jak ktos moglby sie podzielic to bylbym wdizecnzy najbardziej interesuje mnie photographic. Pozdrawiam. chodzi o to by passy nie byly czarne...
-
Pojazd 3D: BMW 3-Series 2012
Ostatni najlepszy zrobiles scene czy wkomponowales w foto?
-
Mental ray, sun & sky i render passes nie współpracują
Siema mozesz napisac jak zrobiles gamma correction dla passe's. Sam sobie odpowiem. Export do EXR zachowa gamme 32bit 16bit. Nuke doda 2.2 do passow sam. Pozdrawiam.
-
Mia material X Passes ,a rozkladanie na passes (oswietlenie fotonami)
Dziki wszystkim. Zainstalowane ale chyab inaczej sie te passy niz standardowo wyrzuca. Do przestudiowania tutek znalazlem: http://www.andrewhazelden.com/blog/2011/02/deex-shaders-pack-v2-02-for-maya-2011-on-mac-os-x-64-bit/ JEszcze raz thx dam znac jak postepy. CHocnie wiem czy nie przyjdzie mi pracowac na maykoskich materialach. Pozdrawiam. EDIT dziala :) ladnie... Jeszcze tylko musze sie nauczyc rozbijac Co ma mi sie jak wyrenderowac zastanawiam sie jak to zrobic dla poszczegolnych obiektow. Chodzi mi o te contribiutions... Jescze sie zastanawiam jak to zlozyc w photoshopie.... a mianowicie jak dodac indirect ;/... OK rozwiazane winne bylo mia exposure photographic... Pytanie: Pytanie jak zrobic by dzialalo z render passami i nie mowie o gamma correction tylko o pozostalych parametrach