Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Dodaj ambient oclusion bedzie lepiej. Chyba masz za mocny collor bleeding ze sciany niebieskiej na biurko...
  2. Fajnie Ci idzie czekam na wiecej :).
  3. Quentin swietne prace. Zachęcam do zrobienia"Making of" Na pewno panowie z Max3d.pl Chetnie wrzucą go na front :). Ode mnie duuzo gwiadek. Czekamy na pelną postać. Np. Tą tu ale już od pasa w dół.
  4. Fajna kawa blurs wyglada dziwnie...
  5. Za mocne AO w rogach scian chyba. Powtarzalne tekstury na meblach tzn drewno. A tak super lepiej ode mnie :).
  6. Cos kręcisz....??, (bez urazy), ale sie wdraze w temat framebuffera.... Ja to widze inaczej :P... Okresla raczej w jaki sposob zostanie wyrenderowana klata.
  7. acha to jeszcze jak to podpiac do famebuffera? :) A ten drugi sposob popatrze...
  8. Witam w maya uzywam exposure photographic by zaoszczedzic czasu na doswietlaniu renderu.... Teraz pytanku bo mental ray w maya nie uwzglednia kamerki i shadera podczas liczenia w Beauty pass. Informacja o shadere na lensie podobno jest zawarta w EXR 32/16bit. Chcialbym wiedziec jaki node moglby mi poustaiwac spowrotem f shatter i ISO... Pozdrawiam Maya 2009
  9. Sebazx6r

    Praktyki zawodowe

    aaa qrde nie mowiles ;...
  10. Sebazx6r

    Praktyki zawodowe

    The bug ale teraz nie maja czasu :D spytaj Benego... Platiage televisor... eee powylatywaly mi z glowy deep flame, .....
  11. Jest ale nie dziala z passami. Passy sa obliczane na poziomie materialu... Po uzyciu lens exposure photographic render wyglada fajnie a passy sa do d...
  12. A no spoko... Ja jeszcze eksperymentuje... z normalnymi materalami. Deex juz zainstalowany od jakiegos czasu ale... Deex bedzie dziala z Lensem? Bo z tego co pamietam mi pasy tak samo dziwne wychodzily....
  13. Piątka :). Super praca pozdrawiam.
  14. Jak ktos moglby sie podzielic to bylbym wdizecnzy najbardziej interesuje mnie photographic. Pozdrawiam. chodzi o to by passy nie byly czarne...
  15. Ostatni najlepszy zrobiles scene czy wkomponowales w foto?
  16. Siema mozesz napisac jak zrobiles gamma correction dla passe's. Sam sobie odpowiem. Export do EXR zachowa gamme 32bit 16bit. Nuke doda 2.2 do passow sam. Pozdrawiam.
  17. Dziki wszystkim. Zainstalowane ale chyab inaczej sie te passy niz standardowo wyrzuca. Do przestudiowania tutek znalazlem: http://www.andrewhazelden.com/blog/2011/02/deex-shaders-pack-v2-02-for-maya-2011-on-mac-os-x-64-bit/ JEszcze raz thx dam znac jak postepy. CHocnie wiem czy nie przyjdzie mi pracowac na maykoskich materialach. Pozdrawiam. EDIT dziala :) ladnie... Jeszcze tylko musze sie nauczyc rozbijac Co ma mi sie jak wyrenderowac zastanawiam sie jak to zrobic dla poszczegolnych obiektow. Chodzi mi o te contribiutions... Jescze sie zastanawiam jak to zlozyc w photoshopie.... a mianowicie jak dodac indirect ;/... OK rozwiazane winne bylo mia exposure photographic... Pytanie: Pytanie jak zrobic by dzialalo z render passami i nie mowie o gamma correction tylko o pozostalych parametrach
  18. Witam, Ale ja gamme ustawiam wedle instrukcji na sloncu. Pod Sky mam podlaczony message z Mia.photograpic pod exposure node. W mia sky tak jak wedle instrukcji 0,318 RGB wtedy nie muszę kombinować z CM 2 factor (tylko zostawiam 1 zamiast 1400) i scena nie jest ciemna. Z drugiej storny musze przygasic troche slonce bo sa przepalenia ale to tez bawie sie ustawinaimi kamery. Tak wiec mowisz ze powinienem ustawic gamma correction na .45 (czyli rozumiem ze to ma byc degamma dla mia sky) wtedy bedzie poprawne fizycznie? UStawialem tak dla materialow ale tylko tych oteksturowanych. Czy kolory tez tak powinienem robic. W sumie korzystajac z tego packa co mi dales to i tak to zalatawia jedno klikniecie. Dzieki wielkie za shader pack. Duzo zaoszczedza roboty przy podlaczaniu texture nie musze bawic sie w gamma correction... Pytanko szybkie czy kolory same trzeba robic gamma correction? Przy okazji zobcze jak z tymi passami mi wyjdzie w scesnie nie mam za duzo materialów szybko po podmieniam i dam znać jak poszło, ale to na dniach. To jeszcze jedno pytanko. Jak bym chcial uzyc exposure simple to nie ma problemu ze swiatlem nie trzeba dostosowywac exposure factor (bo go nie ma:)... poziom swiatla przy uzyciu jest dobry. Mowie o oswietleniu studyjnym. W momencie gdy chcialbym uzyc exposure simple jak mam postapic ze swiatlami? Probowalem dac de gamma na color swiatla ale lipa ciemno wciaz... Moze powinienem dac deggama pod envirke?
  19. Tak ale wlaczylem irradiance i go podkrecilem dla sprawdzenia... Wczesniej rendzielm z dwoma swiatlami w oknacha portal light maya sun and sky i mia exposure photograpic podpiete na shader kamery i mialem kaszanke po rendzeniu passow na mia material ;/. DO irradiance nie trzeba uzywac portal light to tak przy okazji... tu render z Irradiance (irradiance wylacza GI i FG)... To z porzpedniego watku. Przypisalem pass beaute diffuse i reszte wspieranych. Wszedzie mia matearial Tu stary render jeszce slabe swiatlo uzlem IP portal light sun and sky i soczewke mia exposure podpiete pod sky i pod kamere RGB na 0.318 zeby bylo fizycznie poprawne. W pass beatu przepalenie na biurk od bezposrednie swiatla i czarno wszedzie w pokoju reszta passow podobnie:
  20. mozna spytac jak robiles krople? Geometria czy bump?
  21. Dzieki za info... moglby ktos napisac cos wiecej o tym custom shader. Ewentualnie prosze o przyklady takiego typu oswietlania i produkcji shaderow. Osobiscie uzywam maya sampler info remapa layered shader etc.... Mentalowych utilities jeszcze nie rozkminilem. Pytanie czy lepiej jest pracowac na Blinach etc... maykoskich czy mentaloskich?
  22. Mebelek z kolekcji Touch of art Lis meble: Na chwile obecną wyrenderowane biurko.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności