Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Grzybki kozak :) takie bajkowe :)...
-
"Ubieranie" gotowego riga
mozesz dac lattice na te pkt i dodac driven keys
-
Szybkie odpowiedzi na proste pytania. Blender Q&A
Witam, zmuszony jestem w robocie na przesiadke na blendera.Kilka pytanek. Jak kasowac edga by nie kasowalo face'a. Jak dostawic edga tam gdzi e chce i nie mowie o loopie. Jak stichowac edge w UV by stichowalo tylko 2 edge a nie jeszcze vertex ktory jest na koncu tego edga. Mam nadzieje ze powiedzialem ostatnie zrozumiale powiedzialem. Chodzi mi ze jak znaznaczam edga to moze w UV editorze to zaznacza mi 4vertexy zamiast 2UV ;/ na koncu edga i jak daje merge to nie laczy 2 edgy tylkonp.:3
-
Wizualizacja
A no spoko jestt szyba wlasnie dojzalem :). Ogolnie ladne prace.
-
Wizualizacja
Na pierwszym to na scianie i szkle i suficie to odbicie? No to chyba na suficie juz go nie powinno byc...
-
Kupno modo od luxology.
Siema jaka cena u kolegi? Ile by koszatowalo na 2 stanowiska a ile na jedno?
- Challenge Corner 40 <2/2012>. SONDA
-
Shelby Cobra 1967
HDRI zrobione w otorczeniu by sie przydalo. Ja specem nie jestem ale brak mi odbic. Samochod sie wydaje plastikowy (nadwozie).
-
Postacie 3d i inne.- Całokształt
***** ode mnie ale to juz pislem w przypadku wipa! pzdr
-
Teczka SebaZX6R
Taki update, tyl jeszcze nie ruszony... Walcze nad tylem... zdobylem fota i powoli poprawiam... : Doszla oponka. Szalu nie ma ale jest:
-
specular pass
Popierwsze samego passu nie wyrenderujesz w ten sposob... Renderujesz normalny obrazek razem z passami ktore nie sa widoczne w oknie renderujacym. Po w oknie musisz z menu roziwjalnego wziasc open pass. Jakich materialow uzywasz? Nie wszystkie mentaloskie materialy nie obsluguja passow.
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz SLS AMG GT3
Bardzo dobra praca. Wole Twoja wersje niz podciagnieta kolegi z posta wyzej. *****
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
- Interior - mieszkanie prywatne
Przegiales troche z Dofem :), ale ladnie.- Konwersja obiektu z Inventora do Maya
i3d chyba duzych siatek nie pociagnie z tego co pamietam. Edit mesh--> Split polygonal tool zrob by byly kwadraty 4-gony. Taki model szybciej bys odtworzyl w maya.- Pojazd 3D: Polski Fiat 125p
Jak bedzeisz chcial jakies wskazowki co do renderu to moge troche pomoc... Mimo ,ze specem nie jestem :).- Teczka 3D:postacie
Nice :)... Ja wqrtce tez siadam do organiki :)... Tylko jeszcze pare hardsurface :)... Tak trzymaj :).- Teczka 3d nauka,
To nie zmienia faktu ze opona wyglada jak kupa ;/. Nie chcialbym miec tego w Fiacie 126p, a co dopiero w ferrai. Ale serio zacznij robić na podstawie czegoś. Ogolnie widac, ze pojecie o modelowanu juz masz. Stolik sie krzywi przy wycieciach pod nogi. Fajnie ze pracujesz nad skilem. Uczymy sie cale zycie :).- TECZKA 3d - Redrise
Spoko powodzenia.- TECZKA 3d - Redrise
Z ciekawosci gdzie pracujesz? Bo z takim poziome to musisz już gdzieś robić :).- TECZKA 3d - Redrise
Gratuluje 5* ode mnie a dałbym i więcej. Jakich programow uzywasz? Widze Z pewnie maxx i AF? Wrzuc do finished 3d albo moze do animacji :). Jakdla mnie do WIPA to nie pasuje poprostu miażdzysz jest wypas.- Konwersja obiektu z Inventora do Maya
Moze dorysuj pare lini a nie okna w powietrzu wisza... to moze byc problem. Ogolnie siatki z programow CAD sa slabe. Czesto wymagaja poprawek.- Pojazd 3D: BMW Sauber F1.09
Pisalem już ,że rządzisz? :)- Teczka SebaZX6R
No wlasnie mebli nigdy nie robilem ;/... A tu tekstura ze słabego zdjecia. Nie wiem czy tu dawac bumpa jako ze jest na gladko polakierowany fornir. Uzylem mia material tekstura w diffuse i reflection. Wlaczylem fresnal.... ale tego nie jestem pewien. W poniedzialek pomacam drewienko. Studio chyba jest dosc slabo wykonane nigdy nie oswietlalem mebli. To jakich swiatel uzyc? ambient nie splaszczaja. Ja uzylem 3 spotligh z area light wlaczonym do tego hdri jakas by chrom odbijal ;/ ale lipa na plaskim. Jak zrobic by bylo widac ze bymp jest pod lakierem ;/. Co do auat :D to do tego fronta to tez troche bedzie brakowac :D nigdy nie zrobilem porzadnie auta hehe, o renderze jego nie wspomne. Zdecydowalem sie na ciecie i detal przed mesh smoothem. Poprzednie meble to była masówka, musze zrobic ich kupe... Potem moze jeszcze raz przerenderuje:- Teczka SebaZX6R
Kolejne podejscie do autka tym razem zamierzam wyciac elementy z calej bryly. Zaczynam od spline cage by bylo latwiej. - Interior - mieszkanie prywatne
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.