Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Uzywasz hardedgy czy smooth grup. W czym robisz? Wygląda ładnie.
  2. oO nie wiedzialem o tej scence przyda sie :)... Choc ja uzywam HDRKi albo ustawiam jakies tlo ktore jest widoczne tylko w refleksach i refrakcjach i wylaczam widocznosc i cast shadows.
  3. Zrob sobie HDRK konkretna w HDRI light studio. Weksportuj model z ustawieniami kamery do pliku mentalray, Shaderto jest np.: mia material :), dielectric material blin. Textury to np.: faktura drewna. Poustawiaj swiatla w HDRI i podłącz HDRKe. Co dalej gloss np. 0.5 reflectivity 1.1 reflected color taki sam jak diffuse zrób albo poprostu zaznacz opcje metalic material.
  4. Jak wyzej :). Nowe wlosy wypas.
  5. Bardzo fajna maska... W czym ja rzezbiles? chodzi mi o textury detal :). Mudbox Z brush??... czy PS...
  6. Dodaj ambient oclusion bedzie lepiej. Chyba masz za mocny collor bleeding ze sciany niebieskiej na biurko...
  7. Fajnie Ci idzie czekam na wiecej :).
  8. Quentin swietne prace. Zachęcam do zrobienia"Making of" Na pewno panowie z Max3d.pl Chetnie wrzucą go na front :). Ode mnie duuzo gwiadek. Czekamy na pelną postać. Np. Tą tu ale już od pasa w dół.
  9. Fajna kawa blurs wyglada dziwnie...
  10. Za mocne AO w rogach scian chyba. Powtarzalne tekstury na meblach tzn drewno. A tak super lepiej ode mnie :).
  11. Thumbs up!!!!
  12. Cos kręcisz....??, (bez urazy), ale sie wdraze w temat framebuffera.... Ja to widze inaczej :P... Okresla raczej w jaki sposob zostanie wyrenderowana klata.
  13. acha to jeszcze jak to podpiac do famebuffera? :) A ten drugi sposob popatrze...
  14. Witam w maya uzywam exposure photographic by zaoszczedzic czasu na doswietlaniu renderu.... Teraz pytanku bo mental ray w maya nie uwzglednia kamerki i shadera podczas liczenia w Beauty pass. Informacja o shadere na lensie podobno jest zawarta w EXR 32/16bit. Chcialbym wiedziec jaki node moglby mi poustaiwac spowrotem f shatter i ISO... Pozdrawiam Maya 2009
  15. Sebazx6r odpowiedział safian → na temat → Dyskusje o grafice
    aaa qrde nie mowiles ;...
  16. Sebazx6r odpowiedział safian → na temat → Dyskusje o grafice
    The bug ale teraz nie maja czasu :D spytaj Benego... Platiage televisor... eee powylatywaly mi z glowy deep flame, .....
  17. Very nice :) Great...
  18. Super podoba mi sie ta dewastacja :)
  19. Jest ale nie dziala z passami. Passy sa obliczane na poziomie materialu... Po uzyciu lens exposure photographic render wyglada fajnie a passy sa do d...
  20. A no spoko... Ja jeszcze eksperymentuje... z normalnymi materalami. Deex juz zainstalowany od jakiegos czasu ale... Deex bedzie dziala z Lensem? Bo z tego co pamietam mi pasy tak samo dziwne wychodzily....
  21. Piątka :). Super praca pozdrawiam.
  22. Jak ktos moglby sie podzielic to bylbym wdizecnzy najbardziej interesuje mnie photographic. Pozdrawiam. chodzi o to by passy nie byly czarne...
  23. Ostatni najlepszy zrobiles scene czy wkomponowales w foto?
  24. Siema mozesz napisac jak zrobiles gamma correction dla passe's. Sam sobie odpowiem. Export do EXR zachowa gamme 32bit 16bit. Nuke doda 2.2 do passow sam. Pozdrawiam.
  25. Dziki wszystkim. Zainstalowane ale chyab inaczej sie te passy niz standardowo wyrzuca. Do przestudiowania tutek znalazlem: http://www.andrewhazelden.com/blog/2011/02/deex-shaders-pack-v2-02-for-maya-2011-on-mac-os-x-64-bit/ JEszcze raz thx dam znac jak postepy. CHocnie wiem czy nie przyjdzie mi pracowac na maykoskich materialach. Pozdrawiam. EDIT dziala :) ladnie... Jeszcze tylko musze sie nauczyc rozbijac Co ma mi sie jak wyrenderowac zastanawiam sie jak to zrobic dla poszczegolnych obiektow. Chodzi mi o te contribiutions... Jescze sie zastanawiam jak to zlozyc w photoshopie.... a mianowicie jak dodac indirect ;/... OK rozwiazane winne bylo mia exposure photographic... Pytanie: Pytanie jak zrobic by dzialalo z render passami i nie mowie o gamma correction tylko o pozostalych parametrach

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności