Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział mctomciu → na temat → V-Ray
    Nie wiem jak w V rayu ale mozesz sobie wyrenderowac te elementy razem i potem tylko wyrenderowac kazdy osobno dla kazdego alphe. Druga opcja powienienes moc miec dla obiektu wylaczenie Vidzialnosci (obiekt moze byc wciaz widoczny w odbiciach etc.)
  2. JA specem nie jestem ale musisz machanac jakas fajna HDRK. Ewentualnie utworz plaszczyzne i daj na incandancity gradient (ramp biala w czern). Podlacz sampler info po U (facing ratio). Ewentualnie poprostu rampe z jakimis gradientami . Baw sie bez rzadnych swiatel w scenie i wylacz defaultowe oswietlenie bedzeisz widzial refleksy. W maya robisz?max? bo jak max to nie patrz na sampler info bo to z maya. Pozdrawiam.
  3. aaa tu mnie przylapales :D zaraz spróbuje. Narazie Vray zainstalowalem. Bedzie trzeba sie nauczyc :). Zassane przetestuje to dam znać. Może to być duże ułatwienie w modelowaniu. Pozdrawiam!!!
  4. Przeto wyrendzil bez opon a buda wisi w powiettrzu. Displacment dlugo sie liczy zreszta geometria tez troche swoje przy wygladzeniu. Stad pewnie wybor.
  5. Nie chyba na bank nie. Nie chodzi mi o to by robic smooth. Taki smooth to linearnym zalatawim. Chodzi mi o dodanie jednego loopa. np insert edge loop toola ale zeby loop tak sie ustawil by po wcisnieciu 3 wciaz miec taki sam ksztal modelu a nie jakies zagniecenie etc.
  6. Jak w temacie. Szukam patentu na funkcje dodawania loop'ów w maya by zachowywaly w trybie wyswietlania sub-d kubature obiektu. Tu przykład : Chodzi o to by zagescic obiekt o np.: jednego loopa by nie zmienic krzywizny powierzchni. Zastanawiam się czy może jest jakiś plugin (maya 2009 w górę),ewentualnie czy będzie ta opcja w nowej mayce 2013, która niebawem zawita na rynku. Bardzo przydanta funkcja przy modelowaniu nieorganicznym.
  7. Krzywo jest chyba na calej linii nad klamka pod szuba 2 creasy sie robia (takie przynajmniej mam wrazenie). . Mam takie wrazenie jak patrze tez na siatke i na smooth. Model jednak fest. Mozesz mi powiedizec jakie wygladzania stosujesz? W maya juz bym mial pozaokraglane niektore elementy jakbym dal smooth sub-d
  8. Po co sie klucic o cudzy model? :) MI osobiscie sie podoba fajnie tak cukierkowo. Glownie 2 pierwszy to tak gorzej. Tlo mi sie podoba w drugim, no ale odbic tego tla nigdzie nie widze.
  9. Jest poprostu swietne powiedz ile tego to model a ile overpaint. Chodzi mi o tlo :)... Jakis making off by sie przydal.
  10. Taki mam zamiar. Troche podszkolic rendering studyjny na tym modelue. Domodelowalem tylne klamki od dzrzwi przednie przerobie z tylych. Niestety nie mam na lapku obecnej wersji modelu tak wiec zostaje tak jak jest. Widok z przodu dodame teraz. Bo wczesniej zrobilem ale za slabo doswietlilem spod. Nad renderem jeszcze zamierzam duzo posiedzieć. Z modelowaniem mysle przesiasc sie na maya 2010 bo 2009 przy smooth z poligonu robi okrag tak wiec zaokragla konce przez co musze dodawac wiecej geometrii. Do 2012 jestem troche zrazony. Reflektory chcialbym przemodelowac. Ujecie troche od gory. BUBU swietne masz prace :). EDIT: Troche photoshopem podkrecilem. Mam problem z rozbiciem shadera na passy ;/ deex mi szfankuje. " \
  11. Looking good :) mutch better than my 2006 ...
  12. Wymiatasz wgniatasz na dodatek skad masz na to tylke czasu :)
  13. Robisz to w HDRI light studio? nono stop czy jakies inne techniki? Lampy juz wymodelowales?
  14. Chej bardzo mi sie podoba Twoja praca (nie tylko ta). Zamiast dlugich nog proponowalbym troche krotsze ale na 10cm obcasie :). Bedzie wygladac bardziej naturalnie.
  15. Czy nikt nie możne zrozumieć ze chciałbym go mimo wszystko dokończyć mimo iż jest gdzieniegdzie pokrzywiony z czego zdaje sobie sprawne. Jakby w maya były smooth grupy i opcja z zachowaniem granich ich krawędzi przy smooth to nie musiałbym kombinować z lupami. Crease nie zawsze działa dobrze. Nie jestem idealny ale tez nie mam dużo czasu na modelowanie. Tak więc chciałbym dołożyć te klamki pare dupereliz tyłu wyrendzić jako tak i może wtedy zacząć inny temat. Bo zapomina wół jak cielęciem był. I nie upieram się, że model jest zajebisty bo nie jest. Troche poprawilem model miejscami. Kilka ujeć:
  16. Dzieki za rade, ale skoncze kiedy bede uważał to za stosowne. W modelu poczynie kilka poprawek. Co do niescislosci to referencje są różne i bardzo czesto marne. Czekam na komentarz jakieś twoje pracy :). Pozdrawiam
  17. Updacik maly.... Materialy wciaz do poprawki. Nic nie domodelowalem jeszcze. Nie uzylem HDRKi do okola sa plaszczyzny z wylaczonym primary visibility cast i recive shadows. Swieca w ich sotrn are ligts. Wyrendzone bez tla. AO dodane w post i stad cien. Do tego sie ograniczylo POST .... Jakby ktos chcial sie wypowiedziec na temat rendzenia aut w mental Ray'u to bede dzwięczny :).
  18. Pokaz set up sceny. Podaj materialy jakie używasz. Nie jestem specem od materialow i renderingu ale postaram sie opmoc co nieco juz mental raya mecze :). Pozdro. W w kamerke mozesz wlepic shader mia exposure simple rojasni Ci scene i nie bedzie przepalen. TYlko potem jak badzeisz kolory ustawiac. To musisz pierwszo dac gamma correct node (value na 0.45) i tam kolor badz texture (do bumpa nie trzeba).
  19. Przesadzilem z oclusion na malym dystansie
  20. Sebazx6r odpowiedział Araiel → na temat → Work in progress (WIP)
    Sofa w studio wyglada fajnie za to w pomieszczeniu juz nie bardzo. Ostatni render fajny poza obiciem na fotelach :) faj jakis bum normalke czy cos :). z fotografia bym cos pokombinowal.. i Zwoje na oziomej czesci ramki moze obrocic o 90 stopni? Fajne prace :) rysunki 3d :) git.
  21. Mozliwe ze to blad maya niezaznaczone krawedzie moga wygladac na zaznaczone zaznacz wszystko w obiekcie wszyskie krawedzie i odznacz lub sprobuj zaznaczyc obiekt i odznaczyc. Dla mnie narazie jest najstabilniejsza i nawygodnieszja maya 2009 najlepiej dziala split polygonal tool w niej. W 2011 (nie wiem jak w 10) poprostu to narzedzie skaszanili.
  22. Na samych blueprintach daleko nie pojedziesz... Probuj robic elementy osobno potem scalac w obiekt... Ja tak robilem motocykle na podstawie zdjec z ebaya i allegro :D no google tez :). detal mozesz tekstura uzyskac ale jak dla mnie to wyzsza szkola jazdy.... Powodzenia!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności