Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Rendering elementów
Nie wiem jak w V rayu ale mozesz sobie wyrenderowac te elementy razem i potem tylko wyrenderowac kazdy osobno dla kazdego alphe. Druga opcja powienienes moc miec dla obiektu wylaczenie Vidzialnosci (obiekt moze byc wciaz widoczny w odbiciach etc.)
-
Mental Ray material - samochód
JA specem nie jestem ale musisz machanac jakas fajna HDRK. Ewentualnie utworz plaszczyzne i daj na incandancity gradient (ramp biala w czern). Podlacz sampler info po U (facing ratio). Ewentualnie poprostu rampe z jakimis gradientami . Baw sie bez rzadnych swiatel w scenie i wylacz defaultowe oswietlenie bedzeisz widzial refleksy. W maya robisz?max? bo jak max to nie patrz na sampler info bo to z maya. Pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mebelek...
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
aaa tu mnie przylapales :D zaraz spróbuje. Narazie Vray zainstalowalem. Bedzie trzeba sie nauczyc :). Zassane przetestuje to dam znać. Może to być duże ułatwienie w modelowaniu. Pozdrawiam!!!
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Przeto wyrendzil bez opon a buda wisi w powiettrzu. Displacment dlugo sie liczy zreszta geometria tez troche swoje przy wygladzeniu. Stad pewnie wybor.
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
Nie chyba na bank nie. Nie chodzi mi o to by robic smooth. Taki smooth to linearnym zalatawim. Chodzi mi o dodanie jednego loopa. np insert edge loop toola ale zeby loop tak sie ustawil by po wcisnieciu 3 wciaz miec taki sam ksztal modelu a nie jakies zagniecenie etc.
-
Maya -szukam patent na Loop tool "preserve curvature" obecnego w Modo
Jak w temacie. Szukam patentu na funkcje dodawania loop'ów w maya by zachowywaly w trybie wyswietlania sub-d kubature obiektu. Tu przykład : Chodzi o to by zagescic obiekt o np.: jednego loopa by nie zmienic krzywizny powierzchni. Zastanawiam się czy może jest jakiś plugin (maya 2009 w górę),ewentualnie czy będzie ta opcja w nowej mayce 2013, która niebawem zawita na rynku. Bardzo przydanta funkcja przy modelowaniu nieorganicznym.
-
Nissan Skyline V35 Nismo
Krzywo jest chyba na calej linii nad klamka pod szuba 2 creasy sie robia (takie przynajmniej mam wrazenie). . Mam takie wrazenie jak patrze tez na siatke i na smooth. Model jednak fest. Mozesz mi powiedizec jakie wygladzania stosujesz? W maya juz bym mial pozaokraglane niektore elementy jakbym dal smooth sub-d
-
Pojazd 3D: Lotus Elise(render)
Po co sie klucic o cudzy model? :) MI osobiscie sie podoba fajnie tak cukierkowo. Glownie 2 pierwszy to tak gorzej. Tlo mi sie podoba w drugim, no ale odbic tego tla nigdzie nie widze.
-
Pojazd 3D: Rolls-Royce Silver Shadow
Jest poprostu swietne powiedz ile tego to model a ile overpaint. Chodzi mi o tlo :)... Jakis making off by sie przydal.
-
Teczka SebaZX6R
Taki mam zamiar. Troche podszkolic rendering studyjny na tym modelue. Domodelowalem tylne klamki od dzrzwi przednie przerobie z tylych. Niestety nie mam na lapku obecnej wersji modelu tak wiec zostaje tak jak jest. Widok z przodu dodame teraz. Bo wczesniej zrobilem ale za slabo doswietlilem spod. Nad renderem jeszcze zamierzam duzo posiedzieć. Z modelowaniem mysle przesiasc sie na maya 2010 bo 2009 przy smooth z poligonu robi okrag tak wiec zaokragla konce przez co musze dodawac wiecej geometrii. Do 2012 jestem troche zrazony. Reflektory chcialbym przemodelowac. Ujecie troche od gory. BUBU swietne masz prace :). EDIT: Troche photoshopem podkrecilem. Mam problem z rozbiciem shadera na passy ;/ deex mi szfankuje. " \
-
POJAZD 3D: Subaru Impreza WRX & WRX STI 2003
Looking good :) mutch better than my 2006 ...
-
Teczka 3d: Modeling organiczny i inne.
Wymiatasz wgniatasz na dodatek skad masz na to tylke czasu :)
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Robisz to w HDRI light studio? nono stop czy jakies inne techniki? Lampy juz wymodelowales?
-
character - girl no name
Chej bardzo mi sie podoba Twoja praca (nie tylko ta). Zamiast dlugich nog proponowalbym troche krotsze ale na 10cm obcasie :). Bedzie wygladac bardziej naturalnie.
-
Teczka SebaZX6R
Czy nikt nie możne zrozumieć ze chciałbym go mimo wszystko dokończyć mimo iż jest gdzieniegdzie pokrzywiony z czego zdaje sobie sprawne. Jakby w maya były smooth grupy i opcja z zachowaniem granich ich krawędzi przy smooth to nie musiałbym kombinować z lupami. Crease nie zawsze działa dobrze. Nie jestem idealny ale tez nie mam dużo czasu na modelowanie. Tak więc chciałbym dołożyć te klamki pare dupereliz tyłu wyrendzić jako tak i może wtedy zacząć inny temat. Bo zapomina wół jak cielęciem był. I nie upieram się, że model jest zajebisty bo nie jest. Troche poprawilem model miejscami. Kilka ujeć:
-
Teczka SebaZX6R
Dzieki za rade, ale skoncze kiedy bede uważał to za stosowne. W modelu poczynie kilka poprawek. Co do niescislosci to referencje są różne i bardzo czesto marne. Czekam na komentarz jakieś twoje pracy :). Pozdrawiam
-
Teczka SebaZX6R
Updacik maly.... Materialy wciaz do poprawki. Nic nie domodelowalem jeszcze. Nie uzylem HDRKi do okola sa plaszczyzny z wylaczonym primary visibility cast i recive shadows. Swieca w ich sotrn are ligts. Wyrendzone bez tla. AO dodane w post i stad cien. Do tego sie ograniczylo POST .... Jakby ktos chcial sie wypowiedziec na temat rendzenia aut w mental Ray'u to bede dzwięczny :).
-
Pojazd 3D: Polski Fiat 125p
Pokaz set up sceny. Podaj materialy jakie używasz. Nie jestem specem od materialow i renderingu ale postaram sie opmoc co nieco juz mental raya mecze :). Pozdro. W w kamerke mozesz wlepic shader mia exposure simple rojasni Ci scene i nie bedzie przepalen. TYlko potem jak badzeisz kolory ustawiac. To musisz pierwszo dac gamma correct node (value na 0.45) i tam kolor badz texture (do bumpa nie trzeba).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Przesadzilem z oclusion na malym dystansie
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Pozdrawiam
-
Teczka 3D - Araiel
Sofa w studio wyglada fajnie za to w pomieszczeniu juz nie bardzo. Ostatni render fajny poza obiciem na fotelach :) faj jakis bum normalke czy cos :). z fotografia bym cos pokombinowal.. i Zwoje na oziomej czesci ramki moze obrocic o 90 stopni? Fajne prace :) rysunki 3d :) git.
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Looking good :)...
-
humanoid cat
Mozliwe ze to blad maya niezaznaczone krawedzie moga wygladac na zaznaczone zaznacz wszystko w obiekcie wszyskie krawedzie i odznacz lub sprobuj zaznaczyc obiekt i odznaczyc. Dla mnie narazie jest najstabilniejsza i nawygodnieszja maya 2009 najlepiej dziala split polygonal tool w niej. W 2011 (nie wiem jak w 10) poprostu to narzedzie skaszanili.
-
Teczka 3D : Szpic
Na samych blueprintach daleko nie pojedziesz... Probuj robic elementy osobno potem scalac w obiekt... Ja tak robilem motocykle na podstawie zdjec z ebaya i allegro :D no google tez :). detal mozesz tekstura uzyskac ale jak dla mnie to wyzsza szkola jazdy.... Powodzenia!