Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 457
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Krzywo jest chyba na calej linii nad klamka pod szuba 2 creasy sie robia (takie przynajmniej mam wrazenie). . Mam takie wrazenie jak patrze tez na siatke i na smooth. Model jednak fest. Mozesz mi powiedizec jakie wygladzania stosujesz? W maya juz bym mial pozaokraglane niektore elementy jakbym dal smooth sub-d
  2. Po co sie klucic o cudzy model? :) MI osobiscie sie podoba fajnie tak cukierkowo. Glownie 2 pierwszy to tak gorzej. Tlo mi sie podoba w drugim, no ale odbic tego tla nigdzie nie widze.
  3. Jest poprostu swietne powiedz ile tego to model a ile overpaint. Chodzi mi o tlo :)... Jakis making off by sie przydal.
  4. Taki mam zamiar. Troche podszkolic rendering studyjny na tym modelue. Domodelowalem tylne klamki od dzrzwi przednie przerobie z tylych. Niestety nie mam na lapku obecnej wersji modelu tak wiec zostaje tak jak jest. Widok z przodu dodame teraz. Bo wczesniej zrobilem ale za slabo doswietlilem spod. Nad renderem jeszcze zamierzam duzo posiedzieć. Z modelowaniem mysle przesiasc sie na maya 2010 bo 2009 przy smooth z poligonu robi okrag tak wiec zaokragla konce przez co musze dodawac wiecej geometrii. Do 2012 jestem troche zrazony. Reflektory chcialbym przemodelowac. Ujecie troche od gory. BUBU swietne masz prace :). EDIT: Troche photoshopem podkrecilem. Mam problem z rozbiciem shadera na passy ;/ deex mi szfankuje. " \
  5. Wymiatasz wgniatasz na dodatek skad masz na to tylke czasu :)
  6. Robisz to w HDRI light studio? nono stop czy jakies inne techniki? Lampy juz wymodelowales?
  7. Chej bardzo mi sie podoba Twoja praca (nie tylko ta). Zamiast dlugich nog proponowalbym troche krotsze ale na 10cm obcasie :). Bedzie wygladac bardziej naturalnie.
  8. Czy nikt nie możne zrozumieć ze chciałbym go mimo wszystko dokończyć mimo iż jest gdzieniegdzie pokrzywiony z czego zdaje sobie sprawne. Jakby w maya były smooth grupy i opcja z zachowaniem granich ich krawędzi przy smooth to nie musiałbym kombinować z lupami. Crease nie zawsze działa dobrze. Nie jestem idealny ale tez nie mam dużo czasu na modelowanie. Tak więc chciałbym dołożyć te klamki pare dupereliz tyłu wyrendzić jako tak i może wtedy zacząć inny temat. Bo zapomina wół jak cielęciem był. I nie upieram się, że model jest zajebisty bo nie jest. Troche poprawilem model miejscami. Kilka ujeć:
  9. Dzieki za rade, ale skoncze kiedy bede uważał to za stosowne. W modelu poczynie kilka poprawek. Co do niescislosci to referencje są różne i bardzo czesto marne. Czekam na komentarz jakieś twoje pracy :). Pozdrawiam
  10. Updacik maly.... Materialy wciaz do poprawki. Nic nie domodelowalem jeszcze. Nie uzylem HDRKi do okola sa plaszczyzny z wylaczonym primary visibility cast i recive shadows. Swieca w ich sotrn are ligts. Wyrendzone bez tla. AO dodane w post i stad cien. Do tego sie ograniczylo POST .... Jakby ktos chcial sie wypowiedziec na temat rendzenia aut w mental Ray'u to bede dzwięczny :).
  11. Pokaz set up sceny. Podaj materialy jakie używasz. Nie jestem specem od materialow i renderingu ale postaram sie opmoc co nieco juz mental raya mecze :). Pozdro. W w kamerke mozesz wlepic shader mia exposure simple rojasni Ci scene i nie bedzie przepalen. TYlko potem jak badzeisz kolory ustawiac. To musisz pierwszo dac gamma correct node (value na 0.45) i tam kolor badz texture (do bumpa nie trzeba).
  12. Sofa w studio wyglada fajnie za to w pomieszczeniu juz nie bardzo. Ostatni render fajny poza obiciem na fotelach :) faj jakis bum normalke czy cos :). z fotografia bym cos pokombinowal.. i Zwoje na oziomej czesci ramki moze obrocic o 90 stopni? Fajne prace :) rysunki 3d :) git.
  13. Mozliwe ze to blad maya niezaznaczone krawedzie moga wygladac na zaznaczone zaznacz wszystko w obiekcie wszyskie krawedzie i odznacz lub sprobuj zaznaczyc obiekt i odznaczyc. Dla mnie narazie jest najstabilniejsza i nawygodnieszja maya 2009 najlepiej dziala split polygonal tool w niej. W 2011 (nie wiem jak w 10) poprostu to narzedzie skaszanili.
  14. Na samych blueprintach daleko nie pojedziesz... Probuj robic elementy osobno potem scalac w obiekt... Ja tak robilem motocykle na podstawie zdjec z ebaya i allegro :D no google tez :). detal mozesz tekstura uzyskac ale jak dla mnie to wyzsza szkola jazdy.... Powodzenia!
  15. Tu po lekkich poprawkach Co do lusterek: Twoj przyklad to chyba render? Poprawiam pare elemtnow zobaczymy POPRAWKI: Takie cudo... nParticles instance, nclothe, motion path, defermer squash.... http://www.youtube.com/watch?v=lETsmIJAx0U&list=UUxW02Yen88HrHcd-aRqDJPg&index=1&feature=plcp
  16. Pokaz proces teksturowania od kuchni Wyglada swietnie :).
  17. Wpisz w google "body topology", bo ta nie jest poprawna. Ja znawca od topolgi postaci nie jestem ale na pewno ta nie jest do konca dobra.... http://www.google.pl/search?q=topologia+siatki&oe=utf-8&rls=org.mozilla:pl:official&client=firefox-a&um=1&ie=UTF-8&hl=pl&tbm=isch&source=og&sa=N&tab=wi&ei=dzpsT8GoJcnmtQbZltiEAg&biw=1440&bih=681&sei=ejpsT76KH9HbsgaNtKCkAg#um=1&hl=pl&client=firefox-a&rls=org.mozilla:pl%3Aofficial&tbm=isch&sa=1&q=body+topology&oq=body+topology&aq=f&aqi=g-L2&aql=&gs_l=img.3..0i19l2.3030l5126l0l5385l13l13l0l4l4l0l145l888l5j4l9l0.frgbld.&pbx=1&bav=on.2,or.r_gc.r_pw.r_qf.,cf.osb&fp=5182eeb76988b7a5&biw=1440&bih=681 Tu masz siatkee na mojej postac... Szalu ogolnie nie ma i na pewno sa tu duuuzo lepsze postac ale conieco Ci pokaze co i jak.
  18. Felgi i opony do poprawy. Wymodelowanie opony nie jest takie trundne. Fajnie by bylo jakbys wymodelowal. Co do felgi ;/ chyba oryginal nie byl az tak plaski? Karoseria mi sie podoba :). Powodzenia!
  19. To jeszcze bym chcial wiedziec jak pomimo trojkatow masz ta rowno? :D Rozumie ze dajesz smooth jeszcze ,ale czemu sie nie krzywi? By the way bardzo ladnie :).
  20. ??Jakub?? zaokraglilem juz troche szyby wywalilem powielone drzwi z tylu. Postarm sie wrzucic rendzik taki nie dokonca (fest :D)... Musze wymodelowac klamki i reflektory wycieraczki pare plastikow i usczelek jakies proste wnetrze. Render nie powala wiem...:
  21. Fajna lysinkowate takei na plecach !!! Gratulacje!!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności