Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. A mi najmniej sie podoba aston. Reszta fajna :).
  2. Ten budynek to tak specjalnie sie rozjezdza na boki? Pierwszy kadr. Nocne bardziej mi sie podoba.
  3. Test displacment map. Potem bedzie nowy fast skin 10kpoly. Postac Zrigowana na FK bez kontrolek.
  4. Sebazx6r odpowiedział Krzyk → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super. Imo zrob oko drewniane :)...
  5. ~10.000. Moglem zaoszczedzic duzo wiecej ale to moje pierwsze retopo i pod gre nie idze. Pierwsze dokonczone :). Nowa displacement Mapa po retopologi nog i zmianie UV. Troch sie nameczylem. POstac po smoothbindzie i transferze wag ze starej postaci. REce w dol. proceduralne oczko. http://www.youtube.com/watch?v=Bo9iOkOmy2Y
  6. Mudbox: Postac po retopologii w maya. Render w mental Ray. UV: Normal maped/ diffuse: Fast skin (z spreparowanymi mapkami i normal mapa): I jeszcze na displacment mapie: Nastepny krok Zbrush. Tylko jeszcze ubiore i dorobie oczy.
  7. Sebazx6r odpowiedział Boomagz → na temat → Work in progress (WIP)
    Siatki Mesh nadwozia pokaz po cięciu.
  8. Sebazx6r odpowiedział Boomagz → na temat → Work in progress (WIP)
    Poka siatki i model w jakims blinie np...
  9. Z tego co pamietam przemek w mentalu robi. Chop po ASP to umie malować. Ja tez musze sie nauczyć :D....
  10. Przemek.... zbrzydles... fajne tekstury...
  11. Szkoda tylko ze z paker po wielu zabiegach robi sie huderlak :). Dobra starczy z tym meczeniem... Pen mi sie opsnąłă:
  12. To render bez podmalowki :). Noo to ladnie
  13. Lucek ja w chwili obecnej robie w mudboxie ;/.... A ten tu to taki tlustawy :0... Fajny IMO jescze pewnie daleka droga tylko czy oni maja jakis specjalny brush do miecha? Mysle wqrtce na Z sie przesiasc. Tyle ze jak ogarne troche zezbienie poprostu wtedy narzedzie zmienie. Bede powoli chyba konczyl z ta postacia i sprobuje cos nowego. Poprawiac moge wnieskonczonosc i bledow nie zobacze jak nie odpoczne.
  14. Hej dzieki za cenne uwagi. Postaramsie podrysowac glownie kosciec. Co do miesowatosci. splacze troche srodkowe plecow (czy jak to sie nazywa. Postarm sie podreslic miednicy (kosci) kosci kregoslupakolan pisczeli przedramion etc...Chce ze by postac byla odtluszczona i odwodniona wtedy skora mocna przywiera do miesni.
  15. A teraz szczerze poka Czysty render :P...
  16. Zanimowac to to to chyba bedzie ciezko bez retopooo
  17. Studium anatomii. Troche inaczej ze starym modelem. Plecy i tylne barkow mysle jescze poprawic nie pasuja mi. Sugestie mile widziane. http://www.youtube.com/watch?v=NgnbAGViKD8&feature=youtu.be EDIT:
  18. retopa nie trzeba do tej siatki?
  19. Potrzebny dobry tutek do fast stina Mentaloskiego najlepiej pod majke. Najlepiej w takim w ktorym mamy uzaleznienei od skali.
  20. Tescik fast skina (potrzebny tutek z okresleniem zaleznosci od skali obiektu. Mental ray. http://www.youtube.com/watch?v=NgnbAGViKD8&feature=youtu.be
  21. Sebazx6r odpowiedział kowalskikamil → na temat → Hardware
    Wez Gefa nie bedziesz mial problemu z viewportem 2.0 etc... nie wiem jaki jest w maxie. W maya jest np.: 2.0. W kazdym badz razie Autodesk wspiera Nvidie a ATI nie czy jakos tak.
  22. Sebazx6r odpowiedział abstract → na temat → Maya
    Mam komplet ksiazek do maya ktore moge odsprzedac ale raczej tanio nie bedzie :).
  23. Jakis feedback po wypelniniu formularza na email? Chodzi oto zeby byc pewnym ze doszlo :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.