Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Ten keyshot daje rade naprawde ladne :). Dlugo to renderowalo?
  2. Sebazx6r

    Mental Ray swiecenie HDRK

    oo To moze na weekend zerkne lol :D
  3. Swietna robota :). Imo zielony jest brzydki :). Pomarancz KTM rządzi :)
  4. Render studyjny to za duzo nie ma do odbijania. Bardzo fajnie Ci to wyszlo gratuluje :).
  5. Sebazx6r

    Poruszanie texturą

    Mozesz tez zrobic driven keys na skali textury ewentualnie zanimowac wielkosc UV.
  6. Pytanie takie co zrobic by cienie z hdrki byl ladny i miekki a nie ostry jak brzytwa?... Swice HDRKą zrobioną rampa w slocie textury. Włączone mam FG.
  7. Bubu bardo fajne. Mmoglbym prosic o namiar na tą HDRKe?/ swieciles HDRI? czy dawales swiatlo sam, mi w mental rayu robi ostre cienie i jeszcze nie wiem jak nad nimi zapanowac z HDRKI. Reszta tez fajne :). Ode mnie takie wypieki w PS przerobki. Niestety pierwszy render ma duzo szumu.... http://imageshack.us/g/15/yellow4.png/ A tu nastepne: http://imageshack.us/g/805/shot2red.png/ Trochę tego "czegoś naprodukowałem"
  8. Xizor - dzieki za udzielenie sie. Na chwile obecna robie w mental rayu w linear worflow uzywajac soczewki. Chyba sprobuje go wyrenderowac w mayce 2012 tam jest LWF lepiej rozwiazany. Podobno soczewka zle wspolpracuje z carpaintem ;/. Co do modelu nie bede sie sprzeczal ale na roznych fotach np. nadkola roznyly sie stopniem okraglosci wytloczen i chyba sti od zwyklego wrx byla bardziej kanciasta momentami... No ale na chwile obecna ogarniac bardziej rendering chce. Na kazdym monitorze u mnie kolory troche inaczej wygladaja hehe. Pozdro
  9. Moge spytac jak wkomponowales te auto w HDRI? Czy poprostu uzyles Use background i w tle foto? Ja uzywam 09 maya ale zastanawiam sie czy w nowszej viewport 2.0 cos by mi pomogl.
  10. Samo żelazko do mnie nie przemawia ,model, shadery fajne za to :). Bardzo za to podoba mi się sposób prezentacji :). Ciekawi mnie strona techniczna.
  11. Czesc Ciekawa praca. Masz moze zalozą teczkę z wipem? Chetnie zobacze ile rzeczy było domalowanych :). Modelowi duzo dała tekstura. Wygląda raczej na dość prosty :). Mimo wszystko praca bardzo mi sie podoba :).chcialbym umiec tak komponowac w foty i trzskac ladne texturki ale jakos cierpliwosci brak.
  12. Wiem ze temat mialem juz zamykac ale jeszce sie troche pobawilem.
  13. Witam, oddam kupon rabatowy na zakup w sklepie creative tools kwota 250zł netto. Pisac prosze na private badz gg 3306968. Kupon wazny do 30.06.2012 Nie wiem jakie sa warunki zakupu czy trzeba kupic na okreslona kwote etc. Trzeba sie dowiedziec samemu. Kod kuponu:winner_one wygrany podczas ostatniego podesku autodeska i Foundary ... Pozdrawiam Sebastian
  14. Sebazx6r

    Teczka3d

    Czesc mozesz napisac w czym robisz? Felga wyglada bardzo fajnie :). Moglbys zagescic siatke w oponie i bierznik dac w displacment mapie. Podobnie boczek. Do tego odwroc mapke pod displacment i dodaj specular przez co bedzei bardziej widoczne wytloczenie. W sumie info na boku mozesz bump mapa plus specular zrobic. Postaw jakiegos swiecacego boxa albo daj plaszczyzny by powstaly refleksy na metalu - mapka HDRI ewentualnie wrzuc enviroment jakis. W BRDF mozesz zeby dla kat 0 bylo juz 60/80% obijania a dla 90 100%. Wszyskie terminologie ktore napiaslem mozesz wpisac w youtube i wyswietla Ci sie przyklady. Czyli tak: Displacement map, bump maping, specular(reflection), HDRI lightning, studio ligning. Max i V ray ma material swiecacy w przypadku np.: Maya i mental ray uzyj surface shader w outer kolor daj kolor na bialy i w HSV biel ustaw na 2/3. Wlaczajac FG zacznie swiecic. Radiu min FG ustaw na 0,1 wielkosci sceny dla max i 0,01 dla min. Wyrenderuj ambient oclusion razem z displacment mapa. Zmixuj w photoshopie na multiplay z beauty pass (takze przeczytaj sobie rendering in passes ...) Mam nadzieje ze cos pomoglem Pozdrawiam. P.S. edutuj post i dodaj miniaturke Acha jeszcze jeedno tych srub nie odkrecisz bo niema dojsca pod klucz
  15. Sebazx6r

    Blender 2.63

    Jezeli dziala w koncu na n-gonach to sciagam :)
  16. qrde jak ja wlazlem na ten dzial :D .... myslalem ze to pierwsza strona WIPA az sie dziwilem ze tak duzo nowych prac hehe...
  17. Pewnie przytloczyla ich skala prac :D... Nateksturowales sie :D.
  18. Swietna praca jedyne co mnie odstrasza to sufit w bibliotece, ktory jest low poly i widac problemy shadingiem i lamanie.Chyba ze tak tam ma byc? Najlepsze sa chalupy wiejskie :).
  19. Robiles boolina tak? Uzyles cylinder w otwroze jest dno :), czytaj w dzirze usunac mozesz. Wtedy na scianki otworu dajesz extruda lekkeigo i juz masz dobra topologie pod bevel/chafer by zaokraglic.
  20. Usun denko extruduj do srdka teraz daj bevel i zrob denko spowrotem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności