Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ok... wywalilem reszte ;p.. Test Maya 2013 Praktycznie same proceduralki na HDRI i pasy...
-
red woman
KOlory fajne :) tylko te ten palec i twarz ;/ bleee. Fajny przytyty lekko brzusio.
-
Teczka 3D: Deex - Audi R8 str.3
diffuse na black... refl 1 wysoko bez w ustawieniach transparency 1 kolor refrakcji na czarne. Proceduralny shader w mental ray powinien miec preset
-
red woman
Straszny z niej brzydal... ;/...
-
Wiz: Dom w krajobrazie
Photoshop bardzo duzo dal dla ujecia :). Nice.
-
Pojazd 3D: Triumph Speed Triple
Miazga! Super!!!! dla mnie front :).
-
Zbrush:Teczka
Jestem Twoim faaanem :) .....
-
Teczka 3D: Automotive: SLS AMG
Switny. Ten render studyjy to same odbicia? i wlaczone swiatla tak? NO na takich zalamaniach swietnie to sie prezentuje.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Ten keyshot daje rade naprawde ladne :). Dlugo to renderowalo?
-
Mental Ray swiecenie HDRK
oo To moze na weekend zerkne lol :D
- pojazd 3d: Mój stalowy rumak
-
Pojazd 3D: Nissan Skyline V35 Nismo (+outdoor)
Render studyjny to za duzo nie ma do odbijania. Bardzo fajnie Ci to wyszlo gratuluje :).
-
Poruszanie texturą
Mozesz tez zrobic driven keys na skali textury ewentualnie zanimowac wielkosc UV.
-
Mental Ray swiecenie HDRK
Pytanie takie co zrobic by cienie z hdrki byl ladny i miekki a nie ostry jak brzytwa?... Swice HDRKą zrobioną rampa w slocie textury. Włączone mam FG.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Bubu bardo fajne. Mmoglbym prosic o namiar na tą HDRKe?/ swieciles HDRI? czy dawales swiatlo sam, mi w mental rayu robi ostre cienie i jeszcze nie wiem jak nad nimi zapanowac z HDRKI. Reszta tez fajne :). Ode mnie takie wypieki w PS przerobki. Niestety pierwszy render ma duzo szumu.... http://imageshack.us/g/15/yellow4.png/ A tu nastepne: http://imageshack.us/g/805/shot2red.png/ Trochę tego "czegoś naprodukowałem"
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Xizor - dzieki za udzielenie sie. Na chwile obecna robie w mental rayu w linear worflow uzywajac soczewki. Chyba sprobuje go wyrenderowac w mayce 2012 tam jest LWF lepiej rozwiazany. Podobno soczewka zle wspolpracuje z carpaintem ;/. Co do modelu nie bede sie sprzeczal ale na roznych fotach np. nadkola roznyly sie stopniem okraglosci wytloczen i chyba sti od zwyklego wrx byla bardziej kanciasta momentami... No ale na chwile obecna ogarniac bardziej rendering chce. Na kazdym monitorze u mnie kolory troche inaczej wygladaja hehe. Pozdro
-
Pojazd 3D: Dodge Challenger 1970
Moge spytac jak wkomponowales te auto w HDRI? Czy poprostu uzyles Use background i w tle foto? Ja uzywam 09 maya ale zastanawiam sie czy w nowszej viewport 2.0 cos by mi pomogl.
-
[pojazd 3d] Mordercze Zelazko - promo video - UPDATE
Samo żelazko do mnie nie przemawia ,model, shadery fajne za to :). Bardzo za to podoba mi się sposób prezentacji :). Ciekawi mnie strona techniczna.
-
Pojazd 3D: The Path
Czesc Ciekawa praca. Masz moze zalozą teczkę z wipem? Chetnie zobacze ile rzeczy było domalowanych :). Modelowi duzo dała tekstura. Wygląda raczej na dość prosty :). Mimo wszystko praca bardzo mi sie podoba :).chcialbym umiec tak komponowac w foty i trzskac ladne texturki ale jakos cierpliwosci brak.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Wiem ze temat mialem juz zamykac ale jeszce sie troche pobawilem.
-
MAZDA Miata + Racing Custom
Mozesz poakac siatki po wycieciu?
-
[oddam] Kupon rabatowy do sklepu Creative tools - Warszawa
Witam, oddam kupon rabatowy na zakup w sklepie creative tools kwota 250zł netto. Pisac prosze na private badz gg 3306968. Kupon wazny do 30.06.2012 Nie wiem jakie sa warunki zakupu czy trzeba kupic na okreslona kwote etc. Trzeba sie dowiedziec samemu. Kod kuponu:winner_one wygrany podczas ostatniego podesku autodeska i Foundary ... Pozdrawiam Sebastian
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Chyba juz przestane go meczyc...
-
Teczka3d
Czesc mozesz napisac w czym robisz? Felga wyglada bardzo fajnie :). Moglbys zagescic siatke w oponie i bierznik dac w displacment mapie. Podobnie boczek. Do tego odwroc mapke pod displacment i dodaj specular przez co bedzei bardziej widoczne wytloczenie. W sumie info na boku mozesz bump mapa plus specular zrobic. Postaw jakiegos swiecacego boxa albo daj plaszczyzny by powstaly refleksy na metalu - mapka HDRI ewentualnie wrzuc enviroment jakis. W BRDF mozesz zeby dla kat 0 bylo juz 60/80% obijania a dla 90 100%. Wszyskie terminologie ktore napiaslem mozesz wpisac w youtube i wyswietla Ci sie przyklady. Czyli tak: Displacement map, bump maping, specular(reflection), HDRI lightning, studio ligning. Max i V ray ma material swiecacy w przypadku np.: Maya i mental ray uzyj surface shader w outer kolor daj kolor na bialy i w HSV biel ustaw na 2/3. Wlaczajac FG zacznie swiecic. Radiu min FG ustaw na 0,1 wielkosci sceny dla max i 0,01 dla min. Wyrenderuj ambient oclusion razem z displacment mapa. Zmixuj w photoshopie na multiplay z beauty pass (takze przeczytaj sobie rendering in passes ...) Mam nadzieje ze cos pomoglem Pozdrawiam. P.S. edutuj post i dodaj miniaturke Acha jeszcze jeedno tych srub nie odkrecisz bo niema dojsca pod klucz
-
Blender 2.63
Jezeli dziala w koncu na n-gonach to sciagam :)