Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Gym Junkie -zbrush
No nie.... Pierwotnie miały być jeansy i patrzyłem głownie na swoje gacie w których siedziałem. ... Dobra pora spać... Jeszcze nad tym pomyśle... Cos tam poprawilem: Dalsze zabawy z Zbrushem:
-
Gym Junkie -zbrush
W sumie podobała mi się ta dłuższa szyja ale zmieniłem i chyba jest lepiej. Nie wime czemu ale w Viewporcie mam problem z aliasingiem w Zbrush. Acha nie wchodzilem w detal typu pory bo nie wiedze sensu:
-
Gym Junkie -zbrush
Witam, oto efekt kilku dni pracy. Jest to mój 1 większy model w Zbrush. Wcześniej zrobiłem tylko jedną główke i siedziałem troche w mudboxie. Pomyślałem, że zrobienie topicu zmotywuje mnie do wykonanie retopa w zbrushu, oraz następnie nauki topogana. http://www.youtube.com/watch?v=0IU7ZL92fRA http://www.youtube.com/watch?v=SfzOEcf4KCU&feature=youtu.be
-
Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
Charakter postaci uchwyciłeś. Tak jak pisałem wcześniej jak na nią się patrz to mam wrażenie ,że jest coś nie tak. Wydaje mi się że problem leży w żuchwie, brakuje kąta ?~80 stopni?. I ucho za nisko. Nie jestem wybitnym sculpterem wiec mowie tylko swoje odczucia :). Keep it up :) i dłubiesz następną.
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
- Postać 3d: Bokser - Mariusz Wach
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
OOo dzieki sam obejrze chetnie :D odnosnie blendera :).
- Teczka animacji 3D
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Odnośnie suwaka. Klikasz na nazwę atrybut w chanel boxie by podświetlić potem klikasz środkowym myszy na viewporcie. Przytrzymujesz przycisk i myszką na boki. Zmiana pozycji pivota insert (da się dla zaznaczonych vertexów/poligonu/edy). Ciekawe skróty: space ctrl prawy myszy shift+pmyszy, ctr+shift+prawy myszy, Dla roznych trybów moze różnie działać. Z altem nawigacja. G powotrz ostatnia komende.
-
Animacja 3D: Poszukuję
Beny po co dysputować z kimś kto zmarł 2 lata temu?
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Troche slabo czytasz.... bo napisalem o tym.
-
Teczka 3D - Speedy,szkice
Swietna czacha. :)
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
Juz jest ok.
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
w obj robilem w fbx jest konwersja do cm. Popatrzę jeszcze potem bo to taki szybki test był. P.S. Proporcje sa oki.
-
Maya 2010 na 2013 zmiany?
Ja zaczynałem naukę na 2009. Dużych różnic nie ma. Doszedł na pewno jedno okno dialogowe rodem z XSI, ale to ma w przyszłości zastąpić hypershade. Mental ray ma parę krótkich zmian. Zmiany w dynamice mogly byc ndynamics. Nie wiem jak ze split poligon toolem, ale w Mayce 2013 zastąpił go interactive split poligon tool, który jest do dupy. Nie znaczy jednak,że jest ono wywalone shift+prawyy przycisk myszy w object mode. Benio mowil ze 2010 najstabilniejsza wersja. Interfejs jest praktycznie bez zmian ino kolorystyka i wersja mentalray.
-
Zmiana pozycji pivota dla zanaczonych werteksów/faców/edgy?
Obczaje rano jak mi to wyjdzie. W mayce wyglada to duzo latawiej. edit: Ja nie chce obrac pivota tylko go przeniesc wogole gdzie indziej ale zerkne bo jeszcze nie patrzylem.
-
Zmiana pozycji pivota dla zanaczonych werteksów/faców/edgy?
Witam, czy jest możliwa jak w Maya przy zaznaczonych verteksach(nie wszystkich) lub poligona/edgach przesunąc pivot?. Nie chodzi mi przesuwanie pivota względem całego obiektu tylko dla kilku vertexów. Tworzac tym samym np.: tymczasowa os obrotu.
-
Model z Maya ->Max probelm ze skalą.
Witam mam problem z przenoszeniem modeli z Maya do max poprostu nei trzymają skali. I nawet nie chodzi o różnice jednostek. W obu prog. mam ustawione cm.
- Pojazd 3d: CONCEPT CAR INVISIUM 2012- LEGARTO
-
teczka 3d: rendery samochodów i nie tylko
Taa ZZR1400 na 2012 rok to Twoj model? Wypas :). Duzo za chudy rolgaz. Grubosc daj taka jak ciezarka kierownicy.
-
Teczka 3D: Pojazdy nauka
Legomir sam za mało modelujesz by oceniać innych. Naprawde jest ladnie. Są bugi, ale jest ladnie.
- Pojazd 3D: Autolegendy USSR 99 - NAMI-1
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Sprawdzilem z goZ i ladnie eksportuje i nie mam efektu fish eye. Czytalem o takim problenie w spolpracy z Maya. Byl to przypadek Ztki 3 ale widze ze tu dziala ladnie. Maxos chyba Ty wlasnie masz wylaczona prespektywe "P".
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Czemu wyłączyć? W tutkach zawsze było by ją włączać? Wiem ze wtedy widać dokładne proporcje jak jest włączona Izometria (bez perspektywy)..