Zawartość dodana przez Sebazx6r
-
Pojazd 3d: Riley Brookland 9 Aero Special
Prawda jest taka technologia idzie na przod. Nie ma nudy są since pod oczami :).
-
Pojazd 3d: Riley Brookland 9 Aero Special
Swietny model. Z czasem i za modo trzeba sie bedzie zabrac. To modowski renderer ło cuda bardzo ladnie...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
reflekt= odbicia :)... Ogolnie budowanie studia polega na ustawianiu swatel. Swiatlo samo w sobie odbija sie w modelu. Mozna wiec robic to plaszczyznami swiecacymi. Mozna uzyc lamberta z incandesity w strne bieli (mozesz uzyc rampy dla zroznicowaniu). Mozesz odlinkowac plaszczynzne od innych swiatel by nie rzucala cieni wylaczyc primary visibility i cast shadows. Mozesz uzyc are light z wlaczonym visibility. V-rayowe swiatla wszystkie praktycznie sie odbijaja. Mozesz uzyc light texture w mentalu wpiac ja do surface shadera w slot outpu color. mozesz podkrecic output color hs V>1 i uzyc final gathera. Rozne sa metody. Ma byc ladnie. Ewentualie HDRI... :)... duzo sie ostatnio napocilem przy studyjnym renderowaniu. Napisz jakiego softu uzywasz.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Hej... masz tam jakies odbicia? Niebieskie tlo jest za bardzo intensywne jak dla mnie ... ja mysle ze w tlo odcienie szarosic sa najlepsze...to moje skromne zdanie. Jak masze reflakt to plaszczyznami swiecacymi bym sie pobawile. Jak mental to surfaceshade z outpcolor powyzej hsv w v powyzej 1 albo light shader w V rayu tez jest... mozesz wylaczyc tlo z renderu np... wyl. primalivisibility wyrenderuj w alphie i dodaj tlo w post... Wejdzi w 16bit 32bit(to zadzej)... to co przyciaga oko wedlug mnie to kontrast :). qrde za duzo wypilem.... koleanka mnie przepila :(... zona patrzy blac! tak to jest jak wiecej patrzy sie w monitor niz oddycha i pije!
-
[Sprzedam] Ksiazki do Autodesk Maya + Pare gratów...
Witam, [h=5]Książki do Autodesk Maya LEARNING: -po prostu maya 4 -20pln -Introducing 2009 - 40pln -Foundation - 100pln -Advanced Maya texturing and Lightning - 100pln -modeling an animation handbook - 100pln -the art of maya 100pln ------------------ Pare gratów: Sprzedam calosc za ?200pln?: -Radeon 3650 AGP Asusa -Geforece 64mb -2GB ram ddr2 na dualu 4x512. -Ram 256 PC2100 al -procek p4 3,2GHz presscott -pentium m 1,7Ghz 2MB. -KKND - gra http://imageshack.us/a/img593/7920/dsc05165kopiowanie.jpg[/h]http://imageshack.us/a/img24/65/dsc05170kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img43/1173/dsc05171kopiowaniex.jpg http://imageshack.us/a/img213/1153/dsc05164kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img28/7833/dsc05163kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img22/6624/dsc05167kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img221/4553/dsc05172kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img211/5099/dsc05166kopiowanie.jpg kontakt 3306964 694-435-565 Najlepiej Warszawa. Czekam na propozycje.
- Pojazd 3D: Happy New Year!
- Pojazd 3D: Happy New Year!
-
ZBRUSH - kącik porad
Niedawno Indian mi osobiscie pokazywal jak przypisac skrot ale juz zapomnialem bo chwilowo nie siedze w Z.... Ale mozesz sobie skroty sam porobic chyab cos z ctr... alt+ctrl.... http://www.pixologic.com/docs/index.php/Custom_Hotkeys
-
Rigging samuraja ze zbroja mega problem!
Zrob maxymalny low poly zeskinuj i walnij wrapa jakiegos...
- Teczka 3D: Dłubanie w mixerze
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Miałem kilka problemów z renderem ale udało mi się naprawić. Jak pisałem wcześniej korzystam z V-ray 2.0 w Maya 2013. Splotche pojawiały się w GI Irradiance map dla Delonge Interpolation type. Poprostu sample trzeba podnieść było dużo wyżej kilkukrotnie niż dla Leas squares fit. Ziarna się pozbyłem dająć więcej sampli. Wszystkie wartości przemnożyłem w DMC sampler Subdivs Mult przez 2. Problem z artefaktami rozwiązałem poprzez zapisanie presetu nastepnie uruchomienie default i odczytanie presetu. W Irradiance Map zaznaczyłem Multipass. Problematyczny render, splotche widac w GI pass... Jeszcze podkrecic musze swiatlo bo w Passie mam szumik... Pozdrawiam.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Witam mam duzy problem z szumem i splotchami w GI nie wazne co ustawie caly czas tak samo renderuje.... Czy jest mozliwosc by V-ray nie odpowiadal na ustawiani?
-
Poradnik Freelancera - co i jak
przez 'ż'.... ;> odpowie i pójdzie w oftop tak jak z fotoradarami :).
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Wciaz ucze sie V-raya.: Stary model wygrzebalem i to przed modyfikacjami...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Swietne. Mocne :).
-
Teczka 3d: Quentin
Czuje ze bedzie kolejny front. Texture robisz z projekcji?
-
V-ray... wykluczanie geometrii z odbic... light mesh light linking..??
Witam, V-ray używam w Mayce. Ustawienia analogiczne pewnie do maxa. Tak wiec 2 pytanka. //czy da sie wyklucz dana geometrie (plane z light material). Z odbic w jednym obiekcie (podloze). c //czy da sie linkowac swiatlo z light mesha?
-
Hair (włosy) - skala
a nie ma tam opcji offset? na - zjechac
-
Teczka 3d: Legomir
Tylko skoncz ją :). Nie zageszczaj za mocno siatki prze UV...
-
Pojazd 3D: HC Essence - White Kanga - Interactive Kinetic Mapping System
Wygląda na 1:2. Fajnie się to ogląda coś nowego świeżego na forum.
-
Tygodniowy Speed Modeling #71 SONDA
na floo... naciekawszy model...
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Nie mowie ze mi się nie podoba. Chodzi mi tylko o to ze parzyć w nogę będzie.
- Teczka: Monio Sculpt Sketches / Update 5 strona
-
Pojazd 3d: GoldSter - motocykl customowy
Bardziej chodziło o to ze wydechy przypala nogę. Puste tym bardziej sie grzeją. Trzeba by było je owinąć pasami izolującymi. Jako aktywny motocyklista powiem ze hamuje sie przodem, a tylny hebel ma znikomy wplyw na hamowanie. Wystarczy spojrzeć na drogę hamowania przednim i oboma heblami. Tylny zas szybko blokuje kolo i d daje :)... Mi tam rendery sie podobaja.
-
Czy funkcja Bridge w Maya jest skopana, czy ja czegoś nie wiem?
Nie.... Persja....