Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Czuje ze bedzie kolejny front. Texture robisz z projekcji?
  2. Witam, V-ray używam w Mayce. Ustawienia analogiczne pewnie do maxa. Tak wiec 2 pytanka. //czy da sie wyklucz dana geometrie (plane z light material). Z odbic w jednym obiekcie (podloze). c //czy da sie linkowac swiatlo z light mesha?
  3. Sebazx6r

    Hair (włosy) - skala

    a nie ma tam opcji offset? na - zjechac
  4. Tylko skoncz ją :). Nie zageszczaj za mocno siatki prze UV...
  5. Wygląda na 1:2. Fajnie się to ogląda coś nowego świeżego na forum.
  6. Nie mowie ze mi się nie podoba. Chodzi mi tylko o to ze parzyć w nogę będzie.
  7. Fajne więcej osób mogłoby tak prace wrzucać... Siatka po decimetionmaster? Do ilu poly mozna wrzucic?
  8. Bardziej chodziło o to ze wydechy przypala nogę. Puste tym bardziej sie grzeją. Trzeba by było je owinąć pasami izolującymi. Jako aktywny motocyklista powiem ze hamuje sie przodem, a tylny hebel ma znikomy wplyw na hamowanie. Wystarczy spojrzeć na drogę hamowania przednim i oboma heblami. Tylny zas szybko blokuje kolo i d daje :)... Mi tam rendery sie podobaja.
  9. Hamulec na zebatce nie praktyczne... silnik rozwali...? Jaka ta opona sliczna :)....
  10. Moze zwiekszyc glossines na zewnetrznej czesci lakieru?
  11. Tak mi sie podobalo ze nie zwrocilem uwagi na wydechy :D.... no i hamulce :D...
  12. Nie ten dzial... Proponuje praca oferowana...
  13. Jak masz zrobione Low poly to chętnie zawieszę oko. Świetne.
  14. Sebazx6r

    Teczka gameart: KMiklas

    Wypas :). Naprawde mocne.
  15. Sebazx6r

    vrayhdr dla Maya?

    Nie jestem pewien bo nie mam V-raya przed sobą ,ale... W hypershadzie znajdź w zakładce textures znajdź swój file[texture] z wpiętą hdrk. Zaznacz go i przejdz do attribute edytora ctrl+a. Color Balance rozwiń i tam masz regulacje koloru. Wylacz filtr by nie blurowalo hdrki. Tak samo się to robi dla Maya software mental raya i dla innych. Możesz tez pobawić się Nodami. Wpiąć np.d do gamma correct plik z hdri albo clamp albo mnozyc cudaka przez multiple dived i dopiero to wpiąć jako HDRI. Będę miał V-ray przed nosem to jeszcze się upewnię.
  16. Najfajniej wyszły chyba opony felgi i podłoże. Myślę ze można popracować nad odbiciami na karoserii. Sam mam z tym spory problem. Nie myślałeś srebrnym kolorze ala aston martin, albo białej perły? Strasznie mi ten kolor meczy wzrok. Położenie kamery też trochę mało obrazuje model. Poczekaj może lepsi się odezwą :). Ładny model.
  17. Sebazx6r

    Animacja 3D: Poszukuję

    Me like tha GOD rays. Animacji nie dałem rady obejrzeć do końca. ADHD...
  18. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    Dzięki. Tak wiem trochę sztywnawo. Robiłem całość od modelu, rig po animacje. Myślę dalej ćwiczyć ale na gotowych Rigach. Odnosnie Room. Robiłem to na jednych zajęciach w Drimagine. Jeszcze Korczak uczył. Dostaliśmy RIG pokoik. Zadaniem było zrobić cinematic. Pomyślałem ,że zrobię coś ala RING. Ogólnie postać przestraszyła się tego co zobaczyła. Chciałem tez wrzucić coś do portfolio, gdyż trochę ubogo. Dlatego myśle nad tym posiedzieć. Całość na steped jest. ncloth dodany. Chyba jest glicz nakoncu. FK/IK blend troche mi sie pierdzieli ;/... http://www.youtube.com/watch?v=2GhieCCD4X8&feature=youtu.be
  19. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    Nie rozumiem? Animowałem normalnie na lowpoly. Aproksymacja ustawiona w mentalu i do tego dispmapa jeżeli chodzi o postać. Nie chce mi się już do tego wracać. Ruch kamery miał imitować dostawanie w palnik (widok z oczu). Tak jak w grze.
  20. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    Bym musiałbym puścić render na parę h. Playblast z Viewportu może być? Ja tego już na jakiś czas nie będę ruszał. Wygląda już w miarę ale mogę pokazać. Starałem się robić na podglądzie sylwety tzn. czarna postać plaska. Teraz myśle zabrać się za to i dokonczyc: http://www.youtube.com/watch?v=jYL1ahPVmRY
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności