Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Poszuaj zdjecia z profilu i amfas :).Latwiej bedzie..
  2. Na moj gust poszlo w zla strone.. Teraz nie jest poodbny spochl jak po urzadleniu pszczoly. Poprzedni byl lepszy. Poprawiales tam gdzie nie trzeba.
  3. Sebazx6r

    Sztylet

    Ewentualnie przy tworzeniu lub edycji postać ikonka wstaw obrazek a tam daje się adres.
  4. Mozna dac 1 atrybut subdive w V-ray lub mental ray do zageszczania siatki w czasie renderingu.
  5. Jestes taki mlody a juz pro :). Pozazdroscic. Przypomina mi znajomego.
  6. Narazie sfotografowalem siebie :P powiem szczerze siedzenie przed kompem powoduje ze brzydnee....
  7. Indian masz jakies źrodło refek głów? Tylko tak by był bok przód i rzut perspektywiczny.
  8. Kolejna główka. Z refke posłużył zdjęcia z rzeźby.:
  9. Z tego co rozmawiałem z pewnym panem Animatorem to ogólnie animatorów jest na lekarstwo.
  10. Oj Niebiecki cudny :)... Lepszu od czarnego :D/
  11. Corsair nie kupuj. Mi zacza piszczec... slabiutki. Wez modularnego OCZ :) mam 600 nie narzekam. phenom 1090T i 660GTX Gigabyte i 8GB mam obecnie i nic zlego sie nie dzieje. W OCZ jak wezmiesz modularny mozesz powypinac zbedne kable.
  12. Swietne :D wygląda lekko jak makieta :D...
  13. Znowu nie bardzo ten backplate. Dorwij jakąś ładna HDRKe z ustawiona kamera do backlpate. Daj parę Planew'ow do odbic by bylo ciekawie lub zrob studio :). Ten tlo do mnie nie przemawia podłoże nie pasuje. Bedzie git :) czerwony najbardziej mi sie podobał :). Gdzies widzialem darmowe HDRKi z ustawiona kamera do backplat'ow... Moze cos tu: http://www.hdri4u.com/page.php?page=V2FycmFudHk=
  14. Taki był zamysł... Chwilowo mi ten efekt się podoba i nie chcę go zmienić. Jak będę robił pod klienta to zmienię ,gdy będzie miał jakieś uwagi. P.S. To jest samo odbicie tam z tyłu światła w ogóle nie ma, nawet GI nie emituje. Przysiadłem co nieco:
  15. Chwilowo mi się podoba... Większość odbić jest z surfaceshadera. Zobaczę kiedy z samymi miękkimi. Dodalem z depth i colormapingiem się pobawiłem ...
  16. Miałem dać głos na Smoku ale świnka pod spodem wygląda jakby miała zaraz wys... parę groszy i mnie przekupiła :D. Niestety mogę oddać tylko jeden głos. Czyli głos na Tomplus //napisze z dużej.
  17. Sebazx6r

    Teczka3d

    Wymodeluj resztę auta :). Mieszkasz w Seulu :D...? Bieżnik modelowałeś oddzielnie? Poprzednia felga ładniejsza. Tarcza nie za blisko? Nie ma miejsca na zaciski.
  18. Nie rozumiem :)..... why?? Z góry mam miękkie i z tylu miękkie światło powodujące takie odbicie. Vignette efektu nie chce. Jak wyostrzę to nie pogłębi mi się problem z AA? Glow'a mam na warstwie domalowane więc no problemo. Chwilowo jeszcze mi się podoba "z" . Jutro spojrzę świeżym okiem :). Coś tam kiedy pogrzebie może. Na razie jestem zadowolony z postępów. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Spytano mnie na PRV jak robię odbicia. Wrzuciłem również do pierwszego posta. Może komuś się przyda. We frame bufferze mam zaznaczone sRGB i używam kemerki V-rayowej. Do tego Irradiance map i Lightcatch z Adaptive Sampling. Oczywiscie w zaleznosci od ujecia zmieniam troche studio... Wyrenderowalem bez tla.:
  19. Jak wrzucam rendery do PS to mi się często AA sypie ;/... Teraz to photoshopa katuje.
  20. Wyrendzilem w mageta moge bezproblemu w hue zmienic w PS. A jednak w czerni nie pojdzie. CZarny jakoś mi sie nie podobał :)... Przerobilem Hello Kity w PS. Obeszlo sie bez renderu :D...
  21. Patrzyłem te modele bentley i widziałem co najmniej kilka rodzaji zderzaków w nich. Ogólnie racja był to dla mnie speed making. Tył starałem się patrzeć na ten: a przod ten tu: Oczywiscie widzę niedociągnięcia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności