Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r odpowiedział ed1234 → na temat → Lightwave 3D
    BArdzo zgrabny. Możesz dać podgląd na siateczki?
  2. Wzbudza listosc spojrzeniem :D... Wyoas :).
  3. Wrok przypomina mi brata kumpla z podstawówki :)... Miazga!
  4. Dzięki za opinie duża to dla mnie motywacja. Przód był wstępnie inny, ale kolega potępił go ze względu na aerodynamike i poszło w ruch "latice". Nie wiem czy będę robił wnętrze, na chwilę obecną się do tego nie kwapię. Aliasing mógł paść przez RenderID użyte w PS. Wrzucam rendery po PS. Są również na pierwszej stronie. Chyba już zostawie w spokoju ten model. Gdyby nie brak swiatel tylnych pewnie wrzucilbym do Fisnished. Pozdrawiam.
  5. Podobnie jak FORD GT ma wylaczalna poduszke powietrzna na siedzeniu pasazera :).
  6. Biale jednolite tlo nie jest mile dla oka :), a tak to w sumie nawet mi sie podoba.
  7. Soft Maya 2013/Vray/Photoshop. Update: Tylne swiatla dodane w PS. Trochę ciemniejsza wersja:
  8. Jako przyszły "Papa" :D protestuje... Rendery testowe to nie mam zamiaru czekać pół dnia :). Fajne plasti... Jak dodales ten gradient?
  9. Dzięki. Jutro usiądę. Chyba ze mnie żonka łopatą zaciuka za siedzenie do piątek nad ranem przed Mayką....
  10. bez post: LauczoMobile czyli mój designe. Chwilo około 2dni roboty...
  11. Wytwór własny. Troche faluje miejscami ale na rendzie nie widac :)
  12. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W inwetorze trzeba dac odpowiendie constrainy podobnie jak w solidwoksie. Mysle ze na Yt powinien znalezc odpowiedni stuff.
  13. Skons znom ten model... :)
  14. Mental rayem swiesz pewnie sun and sky? to bez noda gamma corekcji na .454 w teksturach sie nie obedzie.
  15. Linoleum na podlodze? Brakuje mi detalu. Mogels wymodelowac nogi stolu jako oddzilne klocki bys mial naturalne laczenia i troche detalu dla oka no i latwiej :).
  16. Nauczyć przyszłą córeczkę słowa Maya.... :P
  17. Witam, panowie mam straszny problem z Radeon 6870 i Autodesk Maya i zmuszony jestem zwrócić się o pomoc do zielonych.... Nie dziala marking menu kluczowanie na pasku animacji sie wiesza atribute edytor podobnie. Maya 2012 2013. Co wybrać 550TI 650Ti 660?? 660 mają nową architekture pytanie czy nie będzie problemów. Wersja Ti jest raczej poza zasięgiem. Może ktoś miał styczność przy pracy z Maya... Fajnie by było jakby karta współpracowała z RT V-raya. Jestem w trakcie instalacji beta drivers. Może ktoś ma dostęp do sprawdzonych nowych? Pozdrawiam Seba P.S. Chętnie sprzedam 6870 dla jakiegoś gracza ewenutalnie max chyba dziala z direct x. 6870 Gigabyte GV-R6870C-1GD .
  18. Xizor nie bardzo ta czcionka troche sie nie miesci na boczku? Tamyl nawet fajnie wyszło... Upadte ostatni przed wyzwaniem z mentalem:
  19. Sebazx6r odpowiedział mati7766 → na temat → Maya
    Shadery sa standardowe wiec mozesz to wyrenderowac od maya software po mental raya. Kopary jedna chyba nie urwa. Shading porzadny chyba musisz zrobic sam.
  20. Na początek pokaże postPro Indiana : I nowe rendery Porche. Model nie jest mój: Najaktualniejsze materiały:
  21. Ktos scisna czaszke? Poprostu cos mi w niej nie pasuje... :)
  22. Prawda jest taka technologia idzie na przod. Nie ma nudy są since pod oczami :).
  23. Swietny model. Z czasem i za modo trzeba sie bedzie zabrac. To modowski renderer ło cuda bardzo ladnie...
  24. reflekt= odbicia :)... Ogolnie budowanie studia polega na ustawianiu swatel. Swiatlo samo w sobie odbija sie w modelu. Mozna wiec robic to plaszczyznami swiecacymi. Mozna uzyc lamberta z incandesity w strne bieli (mozesz uzyc rampy dla zroznicowaniu). Mozesz odlinkowac plaszczynzne od innych swiatel by nie rzucala cieni wylaczyc primary visibility i cast shadows. Mozesz uzyc are light z wlaczonym visibility. V-rayowe swiatla wszystkie praktycznie sie odbijaja. Mozesz uzyc light texture w mentalu wpiac ja do surface shadera w slot outpu color. mozesz podkrecic output color hs V>1 i uzyc final gathera. Rozne sa metody. Ma byc ladnie. Ewentualie HDRI... :)... duzo sie ostatnio napocilem przy studyjnym renderowaniu. Napisz jakiego softu uzywasz.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności