Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    znów silnik

    W inwetorze trzeba dac odpowiendie constrainy podobnie jak w solidwoksie. Mysle ze na Yt powinien znalezc odpowiedni stuff.
  2. Mental rayem swiesz pewnie sun and sky? to bez noda gamma corekcji na .454 w teksturach sie nie obedzie.
  3. Linoleum na podlodze? Brakuje mi detalu. Mogels wymodelowac nogi stolu jako oddzilne klocki bys mial naturalne laczenia i troche detalu dla oka no i latwiej :).
  4. Nauczyć przyszłą córeczkę słowa Maya.... :P
  5. Witam, panowie mam straszny problem z Radeon 6870 i Autodesk Maya i zmuszony jestem zwrócić się o pomoc do zielonych.... Nie dziala marking menu kluczowanie na pasku animacji sie wiesza atribute edytor podobnie. Maya 2012 2013. Co wybrać 550TI 650Ti 660?? 660 mają nową architekture pytanie czy nie będzie problemów. Wersja Ti jest raczej poza zasięgiem. Może ktoś miał styczność przy pracy z Maya... Fajnie by było jakby karta współpracowała z RT V-raya. Jestem w trakcie instalacji beta drivers. Może ktoś ma dostęp do sprawdzonych nowych? Pozdrawiam Seba P.S. Chętnie sprzedam 6870 dla jakiegoś gracza ewenutalnie max chyba dziala z direct x. 6870 Gigabyte GV-R6870C-1GD .
  6. Xizor nie bardzo ta czcionka troche sie nie miesci na boczku? Tamyl nawet fajnie wyszło... Upadte ostatni przed wyzwaniem z mentalem:
  7. Sebazx6r

    Render w Maya

    Shadery sa standardowe wiec mozesz to wyrenderowac od maya software po mental raya. Kopary jedna chyba nie urwa. Shading porzadny chyba musisz zrobic sam.
  8. Na początek pokaże postPro Indiana : I nowe rendery Porche. Model nie jest mój: Najaktualniejsze materiały:
  9. Ktos scisna czaszke? Poprostu cos mi w niej nie pasuje... :)
  10. Prawda jest taka technologia idzie na przod. Nie ma nudy są since pod oczami :).
  11. Swietny model. Z czasem i za modo trzeba sie bedzie zabrac. To modowski renderer ło cuda bardzo ladnie...
  12. reflekt= odbicia :)... Ogolnie budowanie studia polega na ustawianiu swatel. Swiatlo samo w sobie odbija sie w modelu. Mozna wiec robic to plaszczyznami swiecacymi. Mozna uzyc lamberta z incandesity w strne bieli (mozesz uzyc rampy dla zroznicowaniu). Mozesz odlinkowac plaszczynzne od innych swiatel by nie rzucala cieni wylaczyc primary visibility i cast shadows. Mozesz uzyc are light z wlaczonym visibility. V-rayowe swiatla wszystkie praktycznie sie odbijaja. Mozesz uzyc light texture w mentalu wpiac ja do surface shadera w slot outpu color. mozesz podkrecic output color hs V>1 i uzyc final gathera. Rozne sa metody. Ma byc ladnie. Ewentualie HDRI... :)... duzo sie ostatnio napocilem przy studyjnym renderowaniu. Napisz jakiego softu uzywasz.
  13. Hej... masz tam jakies odbicia? Niebieskie tlo jest za bardzo intensywne jak dla mnie ... ja mysle ze w tlo odcienie szarosic sa najlepsze...to moje skromne zdanie. Jak masze reflakt to plaszczyznami swiecacymi bym sie pobawile. Jak mental to surfaceshade z outpcolor powyzej hsv w v powyzej 1 albo light shader w V rayu tez jest... mozesz wylaczyc tlo z renderu np... wyl. primalivisibility wyrenderuj w alphie i dodaj tlo w post... Wejdzi w 16bit 32bit(to zadzej)... to co przyciaga oko wedlug mnie to kontrast :). qrde za duzo wypilem.... koleanka mnie przepila :(... zona patrzy blac! tak to jest jak wiecej patrzy sie w monitor niz oddycha i pije!
  14. Witam, [h=5]Książki do Autodesk Maya LEARNING: -po prostu maya 4 -20pln -Introducing 2009 - 40pln -Foundation - 100pln -Advanced Maya texturing and Lightning - 100pln -modeling an animation handbook - 100pln -the art of maya 100pln ------------------ Pare gratów: Sprzedam calosc za ?200pln?: -Radeon 3650 AGP Asusa -Geforece 64mb -2GB ram ddr2 na dualu 4x512. -Ram 256 PC2100 al -procek p4 3,2GHz presscott -pentium m 1,7Ghz 2MB. -KKND - gra http://imageshack.us/a/img593/7920/dsc05165kopiowanie.jpg[/h]http://imageshack.us/a/img24/65/dsc05170kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img43/1173/dsc05171kopiowaniex.jpg http://imageshack.us/a/img213/1153/dsc05164kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img28/7833/dsc05163kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img22/6624/dsc05167kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img221/4553/dsc05172kopiowanie.jpg http://imageshack.us/a/img211/5099/dsc05166kopiowanie.jpg kontakt 3306964 694-435-565 Najlepiej Warszawa. Czekam na propozycje.
  15. I understand. Happy new year then.
  16. One more version with rust scratches mud please...
  17. Sebazx6r

    ZBRUSH - kącik porad

    Niedawno Indian mi osobiscie pokazywal jak przypisac skrot ale juz zapomnialem bo chwilowo nie siedze w Z.... Ale mozesz sobie skroty sam porobic chyab cos z ctr... alt+ctrl.... http://www.pixologic.com/docs/index.php/Custom_Hotkeys
  18. Zrob maxymalny low poly zeskinuj i walnij wrapa jakiegos...
  19. Bat na babcie :)..... Ciekawy ten modelik :). Floo jesteś z Wawy?
  20. Miałem kilka problemów z renderem ale udało mi się naprawić. Jak pisałem wcześniej korzystam z V-ray 2.0 w Maya 2013. Splotche pojawiały się w GI Irradiance map dla Delonge Interpolation type. Poprostu sample trzeba podnieść było dużo wyżej kilkukrotnie niż dla Leas squares fit. Ziarna się pozbyłem dająć więcej sampli. Wszystkie wartości przemnożyłem w DMC sampler Subdivs Mult przez 2. Problem z artefaktami rozwiązałem poprzez zapisanie presetu nastepnie uruchomienie default i odczytanie presetu. W Irradiance Map zaznaczyłem Multipass. Problematyczny render, splotche widac w GI pass... Jeszcze podkrecic musze swiatlo bo w Passie mam szumik... Pozdrawiam.
  21. Witam mam duzy problem z szumem i splotchami w GI nie wazne co ustawie caly czas tak samo renderuje.... Czy jest mozliwosc by V-ray nie odpowiadal na ustawiani?
  22. przez 'ż'.... ;> odpowie i pójdzie w oftop tak jak z fotoradarami :).
  23. Wciaz ucze sie V-raya.: Stary model wygrzebalem i to przed modyfikacjami...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności