http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be
Całość wykonałem od podstaw. Wiem, że szału nie ma ale dużo się przy tym nauczyłem. Może jeszcze wrócę do tego by powalczyć z nclothem, którego ostatecznie się pozbyłem.
Jeszcze wersja bez tych fajerwerków z tylu:
http://www.youtube.com/watch?v=9F8S6nejHso&feature=youtu.be
Sprawdź normalki. Mogą się odwrócić po eksporcie. Jeżeli łączyłeś dwa obiekty i nie frezowałeś transformacji to po eksporcie odwrócą się normalki. Wyłącz wyświetlanie materiału obustronnego. Ewentualnie w display-poligon-wlacz face normals. Patrz na niewysmuthowanym obiekcie bo mocno zagęści.
Mozesz mieć tez zweldowane vertexy ale nie połączone edge.... zrekonstruuj tą część siatki kasując facy i naprawiając je apend polygonal toolem.
Z tymi vertexami to się zgodzę. POtem nie da sie tego veldnąc nawet veld edgem. Dlatego trzeba sie pyzwyczai i oprocz bridga uzywac fill hoe lub appenda.
Bridge jak sama nazwa wskazuje sluzy do laczenia dwoch brzego czyli tym samym tworzenia polaczenia miedzy 2 edgami (naprzeciwleglymi). Do wypelniania dziór uzywaj. Fill hole lub appenda. Jak masz duzo poligonow do wypelnienia to dobrze zrobic brigem zostawiajac skrajne krawedzie i tam dac fill hoe lub append polygonal too.
Kasowanie preferencji nie dziala. Przeinstalowaywalem mayke. Chyba Benio ma racje. Qrde nie dobrze bo tam jest jeszce grow selection a w UV editorze select shell dla UV.
Jak w temacie sluzy do przeskakiwania np.: znaznazone wertexy do facow.
Serwispack i nowe stery do radeon 6870 (tak wiem slaby wybor ;/ bylo brac gefa) nie pomol.
Dodam tylko ze na lakpku z gefem 8800gts dziala ok.
Jak jestes inzynier to rob animacjie w Solidworskie,Inwentorze lub Proenginerze o Catia nie wpsomne. Pewnie kierunek informatyka?
Ja jestem po automatyce Cadow mialem w pytem autoamtyki mniej ;/.... Uwierz mi 3d nie jest takie proste :).