Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Moze zwiekszyc glossines na zewnetrznej czesci lakieru?
  2. Tak mi sie podobalo ze nie zwrocilem uwagi na wydechy :D.... no i hamulce :D...
  3. Sebazx6r odpowiedział szara → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie ten dzial... Proponuje praca oferowana...
  4. Sebazx6r odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak masz zrobione Low poly to chętnie zawieszę oko. Świetne.
  5. Sebazx6r odpowiedział KMiklas → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wypas :). Naprawde mocne.
  6. Sebazx6r odpowiedział kaziol16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Oczywiscie na pingwina.
  7. Sebazx6r odpowiedział morten → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie jestem pewien bo nie mam V-raya przed sobą ,ale... W hypershadzie znajdź w zakładce textures znajdź swój file[texture] z wpiętą hdrk. Zaznacz go i przejdz do attribute edytora ctrl+a. Color Balance rozwiń i tam masz regulacje koloru. Wylacz filtr by nie blurowalo hdrki. Tak samo się to robi dla Maya software mental raya i dla innych. Możesz tez pobawić się Nodami. Wpiąć np.d do gamma correct plik z hdri albo clamp albo mnozyc cudaka przez multiple dived i dopiero to wpiąć jako HDRI. Będę miał V-ray przed nosem to jeszcze się upewnię.
  8. Najfajniej wyszły chyba opony felgi i podłoże. Myślę ze można popracować nad odbiciami na karoserii. Sam mam z tym spory problem. Nie myślałeś srebrnym kolorze ala aston martin, albo białej perły? Strasznie mi ten kolor meczy wzrok. Położenie kamery też trochę mało obrazuje model. Poczekaj może lepsi się odezwą :). Ładny model.
  9. Sebazx6r odpowiedział dziadek3D → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Me like tha GOD rays. Animacji nie dałem rady obejrzeć do końca. ADHD...
  10. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dzięki. Tak wiem trochę sztywnawo. Robiłem całość od modelu, rig po animacje. Myślę dalej ćwiczyć ale na gotowych Rigach. Odnosnie Room. Robiłem to na jednych zajęciach w Drimagine. Jeszcze Korczak uczył. Dostaliśmy RIG pokoik. Zadaniem było zrobić cinematic. Pomyślałem ,że zrobię coś ala RING. Ogólnie postać przestraszyła się tego co zobaczyła. Chciałem tez wrzucić coś do portfolio, gdyż trochę ubogo. Dlatego myśle nad tym posiedzieć. Całość na steped jest. ncloth dodany. Chyba jest glicz nakoncu. FK/IK blend troche mi sie pierdzieli ;/... http://www.youtube.com/watch?v=2GhieCCD4X8&feature=youtu.be
  11. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Nie rozumiem? Animowałem normalnie na lowpoly. Aproksymacja ustawiona w mentalu i do tego dispmapa jeżeli chodzi o postać. Nie chce mi się już do tego wracać. Ruch kamery miał imitować dostawanie w palnik (widok z oczu). Tak jak w grze.
  12. Sebazx6r odpowiedział Sebazx6r → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Bym musiałbym puścić render na parę h. Playblast z Viewportu może być? Ja tego już na jakiś czas nie będę ruszał. Wygląda już w miarę ale mogę pokazać. Starałem się robić na podglądzie sylwety tzn. czarna postać plaska. Teraz myśle zabrać się za to i dokonczyc: http://www.youtube.com/watch?v=jYL1ahPVmRY
  13. Sebazx6r dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be Całość wykonałem od podstaw. Wiem, że szału nie ma ale dużo się przy tym nauczyłem. Może jeszcze wrócę do tego by powalczyć z nclothem, którego ostatecznie się pozbyłem. Jeszcze wersja bez tych fajerwerków z tylu: http://www.youtube.com/watch?v=9F8S6nejHso&feature=youtu.be
  14. Sebazx6r odpowiedział kaziol16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zmien tytul i walcz o front :p.
  15. Sebazx6r odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    popieram... A co oglądałem Lawless o bimbrownikach w czasach prohibicji. Polecam.
  16. Sprzedajesz te modele? Bo niechcący znalazłem wszystkie na: http://www.squir.com/index.php?str=main&kategoria=3&a=0&b=10&towar=2022
  17. Sebazx6r odpowiedział Impossible → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Sprawdź normalki. Mogą się odwrócić po eksporcie. Jeżeli łączyłeś dwa obiekty i nie frezowałeś transformacji to po eksporcie odwrócą się normalki. Wyłącz wyświetlanie materiału obustronnego. Ewentualnie w display-poligon-wlacz face normals. Patrz na niewysmuthowanym obiekcie bo mocno zagęści. Mozesz mieć tez zweldowane vertexy ale nie połączone edge.... zrekonstruuj tą część siatki kasując facy i naprawiając je apend polygonal toolem.
  18. Sebazx6r odpowiedział kaziol16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    troche późno pisałem... qrde jak gołąb to trochę zauważyłem notę. Niech zmieni nazwę na pingwin :).
  19. Sebazx6r odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    Krotko i na temat :) *****.
  20. Sebazx6r odpowiedział kaziol16 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jest wypas :D. Co do kadru Pingwin biegła na render i nie wyhamowal... :)
  21. Narazie bawilem sie tylko mozna powiedziec. Na pewno zerkne, bo sam nie dokonca jestem zadowolony.
  22. Sebazx6r odpowiedział tetunio → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W mayce mozna AO wrzucic do renderu na PAS. zakladam ze w maxie tez, gdyz brat non stop mowi ze AO zamiast w V-ray rendzi w mentalu bo szybciej.
  23. kupiles? :)... Diamand tools tez dobre swego czasu byla beta.
  24. Model nie jest mój w sumie nie wiem skąd. Jest to mój 2 Render w V-ray. Pierwszym był box :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności