Skocz do zawartości

Sebazx6r

Members
  • Liczba zawartości

    4 459
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez Sebazx6r

  1. Sebazx6r

    Kicker_6s...

    http://www.youtube.com/watch?v=BXxf3_en52M&feature=youtu.be Całość wykonałem od podstaw. Wiem, że szału nie ma ale dużo się przy tym nauczyłem. Może jeszcze wrócę do tego by powalczyć z nclothem, którego ostatecznie się pozbyłem. Jeszcze wersja bez tych fajerwerków z tylu: http://www.youtube.com/watch?v=9F8S6nejHso&feature=youtu.be
  2. popieram... A co oglądałem Lawless o bimbrownikach w czasach prohibicji. Polecam.
  3. Sprzedajesz te modele? Bo niechcący znalazłem wszystkie na: http://www.squir.com/index.php?str=main&kategoria=3&a=0&b=10&towar=2022
  4. Sprawdź normalki. Mogą się odwrócić po eksporcie. Jeżeli łączyłeś dwa obiekty i nie frezowałeś transformacji to po eksporcie odwrócą się normalki. Wyłącz wyświetlanie materiału obustronnego. Ewentualnie w display-poligon-wlacz face normals. Patrz na niewysmuthowanym obiekcie bo mocno zagęści. Mozesz mieć tez zweldowane vertexy ale nie połączone edge.... zrekonstruuj tą część siatki kasując facy i naprawiając je apend polygonal toolem.
  5. troche późno pisałem... qrde jak gołąb to trochę zauważyłem notę. Niech zmieni nazwę na pingwin :).
  6. Sebazx6r

    Fume Fx Playground

    Krotko i na temat :) *****.
  7. Jest wypas :D. Co do kadru Pingwin biegła na render i nie wyhamowal... :)
  8. Narazie bawilem sie tylko mozna powiedziec. Na pewno zerkne, bo sam nie dokonca jestem zadowolony.
  9. Sebazx6r

    Render Elements Mental Ray

    W mayce mozna AO wrzucic do renderu na PAS. zakladam ze w maxie tez, gdyz brat non stop mowi ze AO zamiast w V-ray rendzi w mentalu bo szybciej.
  10. kupiles? :)... Diamand tools tez dobre swego czasu byla beta.
  11. Model nie jest mój w sumie nie wiem skąd. Jest to mój 2 Render w V-ray. Pierwszym był box :).
  12. Z tymi vertexami to się zgodzę. POtem nie da sie tego veldnąc nawet veld edgem. Dlatego trzeba sie pyzwyczai i oprocz bridga uzywac fill hoe lub appenda.
  13. Szkoda ,że pan Piotr nie odpisuje na listy od "fanów". Czekamy na kilka słów od miszcza! Może, prowokacja pomoże..?
  14. no tak myslalem ze to motion path :)...
  15. Bridge jak sama nazwa wskazuje sluzy do laczenia dwoch brzego czyli tym samym tworzenia polaczenia miedzy 2 edgami (naprzeciwleglymi). Do wypelniania dziór uzywaj. Fill hole lub appenda. Jak masz duzo poligonow do wypelnienia to dobrze zrobic brigem zostawiajac skrajne krawedzie i tam dac fill hoe lub append polygonal too.
  16. mia material albo daj dielectric material. Drugi nie dziala z pasami.
  17. Kasowanie preferencji nie dziala. Przeinstalowaywalem mayke. Chyba Benio ma racje. Qrde nie dobrze bo tam jest jeszce grow selection a w UV editorze select shell dla UV.
  18. Jak w temacie sluzy do przeskakiwania np.: znaznazone wertexy do facow. Serwispack i nowe stery do radeon 6870 (tak wiem slaby wybor ;/ bylo brac gefa) nie pomol. Dodam tylko ze na lakpku z gefem 8800gts dziala ok.
  19. Jak wyeksportujesz do obj? to nie zninal wszystkie creasy?
  20. Caly czas mnie zastanawia kontrola nad ta siatk do ciecia? Walish smooht i olewasz trojkaty przy cieciu?
  21. Pokaz jeszcze czysty render bez post :).
  22. Jak jestes inzynier to rob animacjie w Solidworskie,Inwentorze lub Proenginerze o Catia nie wpsomne. Pewnie kierunek informatyka? Ja jestem po automatyce Cadow mialem w pytem autoamtyki mniej ;/.... Uwierz mi 3d nie jest takie proste :).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności